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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Warhammer Online : le GROS DOSSIER

Arnaud par Arnaud,  email  @drsynack



Abordons maintenant les Public Quests, ou Quêtes Publiques. C’est un concept totalement nouveau et exclusif à WAR pour autant que je sache. Une QP est une quête PvE à laquelle tout le monde peut participer. C'est-à-dire qu’au lieu d’avoir un PNJ vous demandant de tuer 15 rats et de ramener leurs queues, ici le jeu va demander de tuer 150 rats, mais tous les gens situés dans la zone de la QP peuvent y participer.

Concrètement, voici un exemple. Dans la zone T3 nommée Reikland, les gens de l’Empire sont amenés à enquêter sur des paysans qui seraient en passe de céder à la corruption du Chaos. Diverses quêtes « classiques » demandent aux joueurs de s’acquitter de diverses basses besognes. L’une d’elle vous dirige vers un château, qui contient une quête publique.

En arrivant en vue du château, un petit encart « Quête publique », suivie d’une liste de deux objectifs : Paysans révoltés 0/35, Gardes révoltés 0/20. En tuant un paysan révolté qui trainait par là, le compte est bien évidemment monté à 1/35. Un autre joueur dans la zone de la QP tuant un paysan ferait monter le compte à 2/35, et ainsi de suite. Les QP sont donc des quêtes dont les objectifs sont partagés par tous les gens du coin.

Bien entendu il est possible de grouper, ce que d’ailleurs j’ai fait dans ce cas précis. Au bout d’un certain temps, nous avions plus de 6 personnes dans le groupe. Nous avons donc du convertir le groupe en « Warband », en d’autres termes, en raid. Précisons qu’il est possible d’opter pour un Warband « Ouvert », auquel cas les gens situés à proximité rejoindrons automatiquement le raid s’ils le désirent.

Nous étions 12 joueurs, complètement inconnus, mais avons formé un raid équilibré en soigneurs, tanks, et DPS. Nous avons prestement massacré les culs terreux, ce qui a ouvert la seconde phase de la QP. Il nous fallait tuer maintenant 6 assassins, bien plus durs à tuer que les paysans (WAR possède deux types de mobs « élite » : les champions et les héros), et en plus dans un temps imparti. Ce que nous fîmes.

Notons que lors de la phase 1, les portes du château étaient fermées. Dans le scénario, les paysans, malgré le fait qu’on leur botte le cul, arrivent à ouvrir les portes et se ruent dans la cour et se battent contre les gardes toujours fidèles. Notre groupe passe à travers eux, pour intercepter les assassins, et sauver le Seigneur. Une fois ceci fait, la troisième phase s’ouvre, ou un boss très dur (flaggé « héro ») accompagné de quelques adds tentent de tuer le Seigneur. Une fois cette phase réussie, la QP se réinitialise à la phase 1 après quelques minutes.

Mais ce n’est pas tout. Chaque ennemi tué rapporte des points d’influence en fonction de ce que votre personnage a fait. Si vous avez fait beaucoup de dégâts, vous aurez plus de points d’influence qu’un type qui se tournait les pouces. Si vous avez bien soigné, vous gagnerez plus de points que si vous récoltiez des ‘tites fleurs. Si vous avez pris des gros dégâts, vous gagnerez plus de points que si vous vous cachiez à l’arrière garde. Lorsque la QP est finie, un classement est effectué. Puis des dés sont lancés. Les joueurs les mieux classés bénéficient d’un bonus à leur jet de dé. Les gens ayant obtenu le meilleur score peuvent looter un sac dans un coffre apparaissant là où la dernière phase de la QP s’est déroulée. Le premier gagnera un objet de grande qualité, le second un petit peu moins, etc.

L’influence sert aussi à remplir une jauge divisée en trois. Quand on a rempli le premier tier de la jauge, on a une récompense (une potion de son choix). Le second tiers donne droit à un objet « vert ». Le troisième tiers a un objet « bleu ». Enfin, sachez qu’il existe trois à quatre QP par zone, qu’elles sont très variées et attirent beaucoup de joueurs. Remporter des QP permet, en plus, de donner des points de victoire à son camp.

 

Commentaires

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Jeanquille
 
Merci, pour l'intro déjà, et le reste du test aussi :)
mOrbide
 
Intro en or <3 et excellent test!
Plouf!!
 
Merci pour ce test super bien écrit et qui donne bien envie!
Ptite question : j’ai peut-être mal compris mais, pour des questions de scénario, tu déconseilles de commencer par cet épisode c’est ça?
Xavor2Charme
 
Plouf!! a écrit :
Merci pour ce test super bien écrit et qui donne bien envie!
Ptite question : j’ai peut-être mal compris mais, pour des questions de scénario, tu déconseilles de commencer par cet épisode c’est ça?


Merci! Oui je déconseille, comme je le dis dans l'article, fait au moins le Like a Dragon. Après je dis aussi que vous faites bien ce que vous voulez !
Plouf!!
 
C’est noté ! Merci pour les conseils !
Frostis Advance
 
J'ai pas terminé le premier, parce que pas assez de temps à l'époque et une Xbox One qui ramait du cul...
Mais maintenant... j'ai presque envie de le relancer sur Series X, et quand je l'aurais terminer, d'enchainer sur celui-ci.
Merci pour ce test, qui me donne encore plus envie d'y jouer ;:D
KzrData
 
Excellent test.
Ou est-ce qu'on signe pour le Infinite Welsh de Larian? :)
Ber
 
J'ai fini l'histoire principale il y a 3 jours. Il m'a fallu 60h. J'y retourne depuis avec plaisir pour faires les histoires secondaires. A noter, et ce n'est pas indiqué dans le test, que le jeu change de rythme au chapitre 7 en se scindant en deux. Deux histoires, deux groupes de persos, deux lieux différents qui s'alternent jusqu'à la fin. Ca m'a pas mal perturbé au départ car ça casse vraiment le rythme pris depuis le début et ça m'a demandé un petit effort pour enchainer.
Je n'avais jamais joué aux Yakuza (à part 10h de Kiwami) avant de torcher le Yakuza 7: Like a Dragon presque au max. Du coup j"étais au taquet pour celui-ci. Et au final j'ai encore bien kiffé. Comme dit dans le test, Ichiban est un vraiment un perso attachant. Vivement le prochain.
M.I.B
 
Merci pour le test ! J'ai adoré le premier qui est sans doute dans mon top 3 de la gen, et... et j'adore cette suite, pour toutes les raisons citées plus haut. Tous ces joueurs qui veulent des jeux "matures"? Ben voilà.
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