ACTU
ILL tape dans le million de listes de souhaits sur Steam
Entre nous, je me suis servi de cette information pour parler du jeu. Le taux de conversion des listes de souhaits se situe en général entre 2 et 20 %, c’est-à-dire que ça ne veut justement pas dire grand-chose. Mis à part, bien sûr, sur le fait qu’ILL suscite l’intérêt d’un nombre conséquent de joueurs, ici un million sur Steam. Cependant, j’avais promis à un Panda de parler du titre dès qu’il y aurait du neuf, et là c’est le cas quelque part.
On avait abordé en premier lieu le jeu de Team Clout inc. lors du Future Games Show: Summer Showcase 2022, puis suite au Summer Game Fest 2025. Devant la tonne de titres qui tombent durant les conférences, c’est compliqué d’approfondir pour les courageux de l’équipe qui s’occupent des résumés. On va essayer de voir ce que l’on sait désormais sur ILL, et vous laisser compléter avec vos informations dans l’espace commentaires si vous le souhaitez.
Le projet a énormément évolué depuis son annonce. Les premières bandes-annonces du jeu qui présentaient par exemple un homme se faisant sortir de son véhicule ne se trouvent plus sur la chaîne des développeurs. Pas besoin d’être un as de l'investigation cependant pour les retrouver. À l’époque, en voyant les vidéos, on se doutait bien qu’il s’agissait d’un projet d’intention au départ plutôt que du développement d’un jeu réel, même s’il y avait toutefois tout un travail bien concret sur les outils. D’ailleurs, c’est un peu l’impression que donnait Atomic Heart à une certaine époque, quand on y repense bien.

Et justement, ce qui m’a un peu rassuré sur la pérennité d'ILL, c’est que le nouveau label d’édition du studio Mundfish, en parlant d'eux, c’est-à-dire Mundfish Powerhouse, se charge de publier le titre depuis 2025. Bon, on a vu IOI Partners A/S éditer le jeu de Build a Rocket Boy, le décevant MindsEye. Nous sommes bien d’accord que ça ne veut absolument rien dire sur la qualité finale du titre, ni sur une sortie assurée du jeu. Ça signifie juste que Team Clout inc. n'est plus seul, ce qui augmente les probabilités que leur futur œuvre vidéoludique sorte un jour prochain, qui de vous à moi, a des chances de subir un downgrade graphique, ce qui ne sera pas non plus très grave en définitive.
Après quatre paragraphes de précautions, parlons enfin un peu de ce que devrait proposer ILL. Il s’agit d’un jeu d’action et d'un survival horror à la première personne se voulant réaliste. De l’aveu des développeurs, il s'agit de repousser les limites du cauchemar dans le jeu vidéo, et c’est vrai que l’on se place ici clairement dans le body horror, qui est un sous-genre de l'horreur et dont le but est d’être psychologiquement perturbant, ce qui est clairement le cas lorsque l’on visionne les bandes-annonces. C’est très dérangeant à souhait. Le pitch : vous êtes prisonnier d'un fort lugubre et un mal mystérieux engendre des créatures monstrueuses. Comme à l’accoutumée, votre but sera de quitter ce mauvais rêve.
Bien que l’on ait affaire à un FPS linéaire, il y aura une réelle composante survie, où il nous sera demandé d’avoir la capacité de nous adapter, de fabriquer les bons objets au bon moment et surtout d'exploiter intelligemment notre arsenal. Le sound design étant un élément très important de la peur, si ce n’est le plus important, Team Clout inc. a assuré avoir pris un soin particulier à ce propos avec entre autres un système audio binaural. Mais là où les développeurs sont attendus au tournant, c’est sur les promesses de leur moteur physique ultra réaliste concernant les démembrements et les éviscérations. Cela peut être une véritable usine à gaz, même pour un jeu linéaire, et les prétentions affichées par une si petite équipe, qui est passé de 8 à 50 personnes, laissent tout de même dubitatif.

C’est pourquoi d’emblée j’ai parlé d’un possible downgrade, car même si le pari est réussi au final sur PC, le jeu est désormais attendu sur PS5 et Xbox Series. La "jurisprudence" de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One, où l’extension Phantom Liberty n’avait même pas pu sortir, tellement CD Projekt RED avait cramé du temps à réparer le titre sur des supports où il n’aurait jamais dû sortir, me laisse penser que c’est un vrai signal de prudence à conserver.
De plus, pour prendre pour exemple un titre plus proche dans le genre, The Callisto Protocol, qui pour le développement bénéficiait d'une équipe de vétérans et d'un budget AAA, s’est quand même cassé les dents. En rappelant qu'ILL est développé avec l’Unreal Engine 5, qui ne fait pas de miracle et demande dans les faits énormément d’optimisation. Beaucoup plus que ce que laissait supposer les présentations d’Epic à l'époque.
Quoi qu’il en soit, force est de constater qu'ILL semble proposer une atmosphère et une ambiance incroyables. On ressent parfaitement la tension et les intentions que les développeurs souhaitent distiller. Ces derniers déclarent collaborer avec : « des réalisateurs renommés dans divers films et séries comme Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, Welcome to Derry, Azrael, et bien d'autres. ». Un point d’honneur a l’air d’être consacré à vouloir déranger. Et c’est vraiment sur cet aspect que le titre m’interpelle, plus que sur les défis techniques. Pour le moment, le jeu n’a pas de fenêtre de sortie. Mais surtout, qu’ils prennent leur temps, même si un million de joueurs a wishlisté le titre sur Steam.
On avait abordé en premier lieu le jeu de Team Clout inc. lors du Future Games Show: Summer Showcase 2022, puis suite au Summer Game Fest 2025. Devant la tonne de titres qui tombent durant les conférences, c’est compliqué d’approfondir pour les courageux de l’équipe qui s’occupent des résumés. On va essayer de voir ce que l’on sait désormais sur ILL, et vous laisser compléter avec vos informations dans l’espace commentaires si vous le souhaitez.
Le projet a énormément évolué depuis son annonce. Les premières bandes-annonces du jeu qui présentaient par exemple un homme se faisant sortir de son véhicule ne se trouvent plus sur la chaîne des développeurs. Pas besoin d’être un as de l'investigation cependant pour les retrouver. À l’époque, en voyant les vidéos, on se doutait bien qu’il s’agissait d’un projet d’intention au départ plutôt que du développement d’un jeu réel, même s’il y avait toutefois tout un travail bien concret sur les outils. D’ailleurs, c’est un peu l’impression que donnait Atomic Heart à une certaine époque, quand on y repense bien.

Et justement, ce qui m’a un peu rassuré sur la pérennité d'ILL, c’est que le nouveau label d’édition du studio Mundfish, en parlant d'eux, c’est-à-dire Mundfish Powerhouse, se charge de publier le titre depuis 2025. Bon, on a vu IOI Partners A/S éditer le jeu de Build a Rocket Boy, le décevant MindsEye. Nous sommes bien d’accord que ça ne veut absolument rien dire sur la qualité finale du titre, ni sur une sortie assurée du jeu. Ça signifie juste que Team Clout inc. n'est plus seul, ce qui augmente les probabilités que leur futur œuvre vidéoludique sorte un jour prochain, qui de vous à moi, a des chances de subir un downgrade graphique, ce qui ne sera pas non plus très grave en définitive.
Après quatre paragraphes de précautions, parlons enfin un peu de ce que devrait proposer ILL. Il s’agit d’un jeu d’action et d'un survival horror à la première personne se voulant réaliste. De l’aveu des développeurs, il s'agit de repousser les limites du cauchemar dans le jeu vidéo, et c’est vrai que l’on se place ici clairement dans le body horror, qui est un sous-genre de l'horreur et dont le but est d’être psychologiquement perturbant, ce qui est clairement le cas lorsque l’on visionne les bandes-annonces. C’est très dérangeant à souhait. Le pitch : vous êtes prisonnier d'un fort lugubre et un mal mystérieux engendre des créatures monstrueuses. Comme à l’accoutumée, votre but sera de quitter ce mauvais rêve.
Bien que l’on ait affaire à un FPS linéaire, il y aura une réelle composante survie, où il nous sera demandé d’avoir la capacité de nous adapter, de fabriquer les bons objets au bon moment et surtout d'exploiter intelligemment notre arsenal. Le sound design étant un élément très important de la peur, si ce n’est le plus important, Team Clout inc. a assuré avoir pris un soin particulier à ce propos avec entre autres un système audio binaural. Mais là où les développeurs sont attendus au tournant, c’est sur les promesses de leur moteur physique ultra réaliste concernant les démembrements et les éviscérations. Cela peut être une véritable usine à gaz, même pour un jeu linéaire, et les prétentions affichées par une si petite équipe, qui est passé de 8 à 50 personnes, laissent tout de même dubitatif.

C’est pourquoi d’emblée j’ai parlé d’un possible downgrade, car même si le pari est réussi au final sur PC, le jeu est désormais attendu sur PS5 et Xbox Series. La "jurisprudence" de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One, où l’extension Phantom Liberty n’avait même pas pu sortir, tellement CD Projekt RED avait cramé du temps à réparer le titre sur des supports où il n’aurait jamais dû sortir, me laisse penser que c’est un vrai signal de prudence à conserver.
De plus, pour prendre pour exemple un titre plus proche dans le genre, The Callisto Protocol, qui pour le développement bénéficiait d'une équipe de vétérans et d'un budget AAA, s’est quand même cassé les dents. En rappelant qu'ILL est développé avec l’Unreal Engine 5, qui ne fait pas de miracle et demande dans les faits énormément d’optimisation. Beaucoup plus que ce que laissait supposer les présentations d’Epic à l'époque.
Quoi qu’il en soit, force est de constater qu'ILL semble proposer une atmosphère et une ambiance incroyables. On ressent parfaitement la tension et les intentions que les développeurs souhaitent distiller. Ces derniers déclarent collaborer avec : « des réalisateurs renommés dans divers films et séries comme Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, Welcome to Derry, Azrael, et bien d'autres. ». Un point d’honneur a l’air d’être consacré à vouloir déranger. Et c’est vraiment sur cet aspect que le titre m’interpelle, plus que sur les défis techniques. Pour le moment, le jeu n’a pas de fenêtre de sortie. Mais surtout, qu’ils prennent leur temps, même si un million de joueurs a wishlisté le titre sur Steam.











