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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Grand Theft Auto VI : toutes les dernières informations

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Depuis le dernier opus sorti en 2013, on peut dire que suivre la future sortie de Grand Theft Auto VI n’aura pas été simple et que les joueurs se seront armés de patience :

- 2022 : Rockstar Games confirme enfin officiellement le développement de Grand Theft Auto VI, pour être finalement victime d'une intrusion informatique majeure par le pirate teapotuberhacker qui publie sur GTAForums plus de 90 vidéos provenant d'une version en développement du jeu, représentant environ 50 minutes de gameplay

- 2023 : on nous balance enfin une première bande-annonce, vue et revue seulement à 296 millions de petites fois

- 2025 : le deuxième trailer pointe le bout de son nez avec 70 captures d’écran et, après plusieurs reports, une date de sortie finalement fixée au 19 novembre 2026

- 2026 : après une nouvelle vague de fuites qui avait commence à circulé sur Internet du fait du pirate informatique CyberLeek cet été, nous avons enfin eu droit à une présentation de 27 minutes diffusée en avant-première sur Netflix et suivie de plusieurs previews réalisées par différents médias et créateurs de contenu, répondant de fait à pas mal d’interrogations des joueurs

Et maintenant, Rockstar Games vient de remettre une pièce dans la machine avec Game Informer. Le magazine américain a consacré sa couverture au prochain Grand Theft Auto et nous balance douze nouvelles images ainsi qu’une grosse quantité de détails consacrés notamment à la météo, la faune, la flore et la façon dont les développeurs ont bâti l’équivalent vidéoludique de la Floride.

Et comme Rockstar n’est toujours pas décidé à nous convier aux démonstrations de GTA VI, on va faire un récapitulatif du travail de nos confrères (directement ou indirectement) qui eux ont eu la chance de mettre les mains dessus, à savoir les seize aperçus d'IGN, The New York Times, Dazed, Trois Couleurs, Flow Games / Davy Jones, TGG – The Gaming Gorilla, Kinda Funny Games, Famitsu, EL PAÍS, Die Zeit, Esquire Australia, GermanStrands, MikeShowSha, El Rubius, La Repubblica et dernièrement Game Informer.

Jason et Lucia : plus qu’un duo de criminels

On commence par le plus important, les deux protagonistes avec qui nous allons passer plusieurs dizaines d’heures à essayer de ne pas finir en prison. Dans ce nouvel épisode, nous serons en compagnie de Lucia Caminos et Jason Duval, en couple dès le début de l’aventure. Rassurez-vous d’emblée, Rockstar voulait une relation relativement détendue. Il ne s’agit pas d’une sorte de simulateur de jalousie permanente où aller boire un verre sans son partenaire provoque immédiatement une tentative de meurtre comme on avait pu le voir dans GTA: San Andreas par exemple.



Toutefois, ne vous privez pas de sortir ensemble, pour aller à la plage, faire du shopping, vous promener ou simplement passer du temps à deux. Car même si la romance sera facultative et ne bloquera pas l’avancée de l’histoire et que Jason et Lucia resteront quoi qu’il arrive partenaires dans leurs activités criminelles, cette relation possédera toutefois un système de progression. La complicité entre Jason et Lucia ne sera pas qu'un simple élément scénaristique. Plus elle évoluera au fil des activités partagées, plus ils pourront compter l'un sur l'autre, y compris lors de situations délicates où l'intervention du partenaire pourra se déclencher spontanément. Ah, l’amuuur.

À la manière de GTA: San Andreas, les deux protagonistes pourront également changer physiquement en fonction de votre façon de jouer. La nourriture et le sport auront une influence sur leur apparence et certaines caractéristiques physiques. Il ne faudra pas oublier d’aller faire un petit somme non plus. Un nouveau système se nommant le "profil criminel" fera son entrée. Celui-ci sera très inspiré de "l’honneur" de Red Dead Redemption 2 et sera indépendant pour chaque protagoniste. Ainsi, le comportement adopté par Lucia et Jason sera suivi par ce profil criminel. Les previews évoquent même plusieurs états, allant d’une approche méthodique à des comportements de plus en plus violents. Ce mécanisme semble notamment distinguer la façon dont les personnages commettent leurs délits et pourrait avoir des conséquences sur certains événements du jeu. L’avant-dernière dernière appellation fait un peu penser au système de santé mental dans GTA Online. Oui, le dernier état aura lui une particularité assez "amusante" suivant les conséquences bien sûr, car une fois atteint, le symbole de ce profil sera "brisé" et il ne serait apparemment plus possible de revenir en arrière au cours de cette partie. L’idée serait donc de récompenser le "bon" criminel. D’ailleurs, quelle est la différence entre un bon criminel et un mauvais criminel ?

Apparemment, on aurait là une réponse plus intelligible pour une fois. Le bon criminel, il fait un braquage propre, il retient les otages et évite de massacrer tout le monde pour récupérer trois billets et une boîte de céréales, histoire de conserver un profil plus professionnel. Le mauvais criminel quant à lui… Bref, comme Lucia et Jason pourront en outre avoir des profils différents, l’un pourra être un "viandard" et l’autre non. Aussi, leur comportement durant l’aventure pourra avoir des conséquences sur certains événements de l’histoire.

Les lieux de vie de Jason et Lucia ne serviront pas uniquement à sauvegarder ou à changer de tenue. Les planques devraient devenir de véritables espaces interactifs, où les personnages pourront effectuer différentes actions et gérer certains aspects de leur quotidien. Cette place plus importante accordée aux habitations rappelle, sur certains points, le fonctionnement du camp dans Red Dead Redemption 2. Aussi, les deux protagonistes auront leur propre emploi du temps et leur intérieur sera beaucoup plus interactif. Par exemple, on pourra ouvrir et fermer les portes, actionner les interrupteurs et manipuler pas mal d’objets et le frigo pourra notamment être rempli avec différents aliments avec chacun des effets précis. Ainsi, une bière pourra restaurer du Focus tandis qu’une pomme pourra restaurer la santé. Logique.



Concernant les denrées, lorsque l’on sortira par exemple une bouteille de bière, elle sera ouverte avec une animation dédiée, avec de plus le liquide qui réagira physiquement aux mouvements du personnage grâce aux améliorations apportées au moteur de jeu propriétaire R.A.G.E. (Rockstar Advanced Game Engine). Cela paraît effectivement plus pertinent de simuler correctement de la bière plutôt que des testicules de chevaux (NDLR : Rockstar semble cela dit avoir consacré du temps à bien simuler les mouvements des attributs génitaux masculins). Enfin, ça doit dépendre pour qui.

Comme dans le camp de Red Dead Redemption 2, les deux personnages pourront également se couper les cheveux (et se raser pour Jason) directement dans certaines planques. Pour aller plus loin dans la personnalisation, il faudra cependant toujours passer par des salons de coiffure, qui proposeront chacun leurs propres styles.

En revanche, à l’instar de Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V, il ne sera pas possible d’acheter toutes les propriétés de Leonida. Celles-ci seront débloquées au fil de l’histoire.

Welcome to Leonida

Rockstar ne mise pas uniquement sur l'étendue de sa nouvelle carte. Leonida devrait proposer un terrain de jeu particulièrement vaste, avec Vice City comme grande métropole, mais aussi des régions naturelles et des lieux plus reculés qui participeront à la diversité de l'exploration. Toutefois, ce ne sera pas seulement une carte où se croiseront divers routes et chemins et Rockstar semble surtout avoir cherché à augmenter la densité du monde ouvert. Du reste, la visite de Leonida ne se limitera pas aux points d'intérêt affichés sur la carte. Entre les lieux dissimulés, les nombreux commerces et les situations imprévues, les joueurs auront aussi intérêt à s'éloigner des itinéraires habituels pour découvrir ce que le monde leur réserve. Les hôtels quant à eux pourront être visités sans écran de chargement, avec leurs halls, leurs ascenseurs et certains toits seront même accessibles.

La circulation évoluera aussi selon l’heure de la journée. Par exemple, vers 18 heures, les routes seront logiquement beaucoup plus chargées. Et comme Rockstar aime visiblement nous rappeler qu’un jeu vidéo peut être utilisé pour simuler un bouchon, le trafic réagira aux accidents et aux événements qui se produiront sur la route de manière crédible. Aussi, un accident pourra provoquer un ralentissement qui lui-même créera par la suite un véritable embouteillage.


De plus, on trouvera également une grande base militaire au bout des Keys, un zoo, de nombreux fast-foods, des magasins où faire ses courses, des repaires de gangs, des restaurants dans lesquels manger, des hôtels entièrement ou partiellement accessibles, etc. D’ailleurs, il sera possible de commander au drive et cela sans sortir de sa voiture pour acheter un hamburger, rappelant la scène cinématique mémorable de la mission Drive-thru de GTA San Andreas.

Rockstar Games aurait créé un studio dédié aux PNJ situé à Los Angeles afin de travailler spécifiquement sur la population de Leonida. Et effectivement, d’après les retours, les développeurs auraient encore fait un gros bond en avant dans le domaine. On parle selon nos confrères d'environ 600 000 animations enregistrées, contre environ 300 000 pour Red Dead Redemption 2 et 55 000 pour GTA V. Mais il n’y a pas que la quantité qui compte. Pour la première fois chez la firme étoilée, les PNJ auront des tailles et des morphologies différentes, ce qui influencera directement leurs animations et ils ne se contenteront donc plus d’être différents types de clones légèrement recolorés qui se promènent dans la rue.



Du reste, les habitants réagiront également davantage à nos actions. Les résidents de Leonida devraient tenir compte du contexte avant de réagir et la simple présence d'une arme visible, une menace directe ou une altercation ne provoqueront pas nécessairement les mêmes comportements, ce qui devrait rendre les interactions plus variables. Si vous pointez quelqu’un, il pourra paniquer, s’enfuir ou appeler à l’aide. Si vous provoquez une bagarre, d’autres PNJ pourront intervenir, et certains pourront simplement décider de vous plier en deux. De plus, les conversations entre PNJ pourront également être écoutées et suivies. Dans la même veine, certaines informations ne seront pas directement indiquées sur la carte et pourront être obtenues simplement en discutant ou en observant les habitants, histoire de rendre la frontière entre exploration et missions beaucoup plus floue. On pourra aussi interagir avec les passants, en demandant par exemple au propriétaire d'un chien si on peut le caresser. L'individu pourra accepter ou refuser et même le chien aura son mot à dire. Non mais.

Parmi les possibilités d’événement s aléatoires, on pourra tomber sur un homme nu qui nous demandera notamment de l’aide au milieu d’une rue. Ce sera à nous de voir si on décide de l’aider ou pas, car forcément comme souvent dans un GTA, une petite situation parfaitement "banale" finira par partir complètement en vrille. À un autre moment, Lucia et Jason tomberont sur un accident provoqué par des braqueurs ayant raté leur fuite. Leur voiture abandonnée avec le butin répandu physiquement sur la route, il sera possible de s’en emparer. Évidemment, la police arrivera et cela finira en course-poursuite histoire de changer.

Leur best life de hors-la-loi

Une bonne surprise a été le retour de la musculation que l’on n'avait plus vue depuis plus de vingt ans. Comme dans la vie réelle, il faudra s’inscrire dans une salle, utiliser les vestiaires et même acheter des boissons ou des barres protéinées donnant des bonus temporaires pour finalement ne plus y aller et payer un abonnement pour rien. Oui, comme dans la vraie vie.

La chasse et la pêche seront également présentes et bienvenues. Cependant, cette dernière sera purement récréative, car les poissons devront être relâchés. La chasse permettra de gagner du flouze grâce à certains contacts.

Leonida proposera de nombreuses occupations en dehors des missions principales. Les joueurs pourront notamment se tourner vers les sports et les loisirs, avec des activités comme le basket, le billard, la boxe ou le catch. Les amateurs de sensations fortes pourront de leur côté explorer les activités nautiques, participer à différentes courses ou encore s’essayer au parachutisme. Certaines de ces expériences pourront être partagées par Jason et Lucia.

Désormais, voler une voiture ne sera plus aussi simple que dans les précédents opus. Ainsi, certaines pourront nécessiter des outils particuliers ou des mini-jeux, quand d’autres modèles haut de gamme demanderont l'utilisation d'une serrure électronique et d'un duplicateur de clé.



Sans oublier que certains véhicules posséderont désormais un système de géolocalisation. La solution sera alors de rouler suffisamment vite pendant un certain temps afin d’éviter de se faire localiser par les autorités. Enfin, tout cela sera détaillé grâce à l’application WAINK qui permettra justement de scanner les véhicules afin de connaître leur valeur et leur niveau de sécurité contre le vol.

Et il n’y a pas que des caisses que vous allez piquer, parce que toutes les boutiques de Leonida pourront être braquées. Oui, toutes : petits commerces, bijouteries, banques, propriétés privées, sans parler du retour des gros braquages. Les petites opérations pourront être découvertes en explorant ou encore en écoutant les conversations des PNJ. Les braquos plus importants seront davantage mis en avant sur la carte. Concernant les boutiques, ne vous attendez pas à avoir affaire à de gentils PNJ qui attendront tranquillement que vous leur demandiez leur argent et certains clients ou employés pourront même tenter de vous arrêter.



Lorsque les deux protagonistes travailleront ensemble, cela se déroulera de la manière suivante. Le personnage que vous ne contrôlez pas continuera à agir de façon autonome. Par exemple, si vous incarnez Lucia, Jason pourra maintenir les employés et les clients sous la menace de son arme pendant que vous fouillez l'arrière-boutique. Et cet endroit aura justement son importance puisqu’il sera possible d’y trouver des informations, notamment des codes permettant d’ouvrir certains coffres. Sachant que l’objectif sera de repartir les poches pleines.

Cela étant, le butin ne sera pas récupéré instantanément. Chaque liasse de billets, diamant ou lingot devra être ramassé individuellement avec sa propre animation. De plus, il sera impératif de trouver ensuite un receleur pour écouler certaines marchandises. Suivant votre évolution dans l’aventure, on devra forcément beaucoup plus réfléchir à ce que l’on vole et à la manière dont on pourra revendre notre magot.

L’argent a une place bien plus centrale dans Grand Theft Auto VI que dans le précédent opus. À certains moments de l’histoire, il faudra disposer d’une somme minimale pour débloquer certains événements. Il sera donc nécessaire de gagner de l’argent en dehors des missions principales avec au menu ce que l’on a vu précédemment, c’est-à-dire vols de voitures, braquages, revente de marchandises, braquage de banques.

Vous pourrez quand même vous faire plaiz’ avec des vêtements, des bijoux, une coiffure à votre goût, ou d’autres accessoires et objets qui pourront faire disparaître rapidement votre thune durement "gagnée".

On se rapprochera ici plus d’un Red Dead Redemption 2, où l’argent devra servir à alimenter le monde plutôt qu’à finir avec un compte bancaire de cinquante millions de dollars avec lesquels on ne peut plus rien acheter.

À tombeau ouvert dans Vice City

La conduite quant à elle a été entièrement retravaillée. Rockstar a cherché visiblement un compromis entre GTA IV et GTA V. Ainsi, on sent plus le poids des véhicules et on a plus de sensations à la conduite par rapport au cinquième épisode, mais sans revenir à un pilotage aussi lourd que le quatrième épisode. Et c’était vraiment une attente de certains joueurs. Des spécialistes de la conduite automobile ont ainsi participé au travail afin de mieux différencier les catégories de véhicules.

Nous avons les désormais classiques de la saga avec des SUV, berlines, voitures de sport, motos et autres engins qui auront donc des comportements plus réalistes et crédibles. Une nouveauté dans la saga qui n’était présente que sur PC via des mods, c’est la gestion de l’essence et les stations-service qui seront présentes. Alors, il ne faudra que quelques secondes pour faire le plein, mais bon, ça reste un jeu vidéo.

Autre nouveauté, les clignotants seront également simulés. Parce que oui, vous pourrez potentiellement respecter le code de la route pendant environ quatorze secondes avant de monter sur le trottoir.

Les garages de leur côté permettront toujours de stocker les véhicules. Ces derniers auront un tout nouveau rôle, puisqu’ils permettront de transporter des sacs de butin, avec des capacités différentes selon leur taille. Les motos, elles, ne seront évidemment pas à privilégier si vous avez une forte quantité de magot à transporter, évidemment.

Concernant l’environnement routier, une crash cam inspirée de Burnout fera également son apparition lors des gros accidents à haute vitesse et elle pourra être désactivée si ce n’est pas votre délire. Mais pourquoi s’en priver ?

Le système de recherche des forces de l’ordre a lui aussi été considérablement amélioré. Avec un retour à six étoiles, elles ne signifieront plus simplement woop, woop, that's the sound of da police. Elles indiqueront désormais ce que les condés savent réellement :

- les étoiles transparentes signifient que la police a été prévenue mais qu'elle ne sait pas encore qui chercher
- les étoiles blanches signalent qu’un suspect a été visuellement identifié
- les étoiles clignotantes indiquent que les policiers ont perdu votre trace
- les étoiles rouges préviennent que vous êtes sur le point de vous en sortir



La police pourra également savoir différentes choses sur vous : la description de votre véhicule, celle de vos vêtements, de votre visage, si vous êtes armé, si vous êtes accompagné, et également si une caméra de surveillance vous a repéré. D’ailleurs, les forces de l'ordre n’apparaissent plus sur la mini-map et cela devrait rendre les poursuites beaucoup plus intéressantes que de jouer à Metal Gear Solid en faisant trois fois le tour du pâté de maisons pour que l’indice de recherche des policiers disparaisse.

Une expérience beaucoup plus immersive

Les déplacements ont été entièrement retravaillés, ce qui n’était pas un luxe vous me direz, avec notamment davantage de possibilités pour sauter, grimper et également se déplacer latéralement. La vitesse de déplacement pourra également être ajustée.

Côté flingues, GTA VI semble avoir décidé qu’après dix ans de GTA Online, il était peut-être temps d’arrêter de faire apparaître un lance-grenades tout droit venu du rectum du protagoniste dès qu’on appuie sur une gâchette. Les différentes previews décrivent un arsenal toujours aussi varié, à savoir des pistolets, des pétoires automatiques, des fusils d’assaut, des shotguns et d'autres joyeusetés, mais surtout un système de tir nettement moins arcade que dans GTA V. La visée automatique musclée laisserait ainsi la place à une visée plus libre, avec une assistance réglable, tandis que les armes auraient davantage de recul et des animations de manipulation plus détaillées.

Le jeu semble par ailleurs poursuivre le virage simulation légère / roleplay opéré avec Red Dead Redemption 2, car vous disposez désormais d’un portefeuille contenant votre argent liquide, d’un compte bancaire et éventuellement d’argent stocké dans vos sacs. Les trois étant indépendants, seule votre thune en banque sera "sécurisée". Les sacs auront une véritable existence "physique" et on pourra en transporter plusieurs puis les stocker dans les véhicules, comme vu plus haut. Et concernant les déplacements rapides, il est question de bus, de train et même de VTC. Comme dans GTA IV, on pourra récupérer des éléments au sol, par exemple ramasser des excréments de chien et pour les lancer sur les PNJ. Voilà.

Le HUD sera beaucoup plus personnalisable qu’auparavant et par défaut, il pourra rester très discret. Toutefois, en appuyant sur une simple touche, toutes les informations pourront réapparaître. La mini-carte quant à elle pourra être masquée lorsque vous êtes à pied et remplacée par une simple boussole, comme c’était déjà le cas dans Red Dead Redemption 2. Et la carte du menu pause sera quant à elle beaucoup plus détaillée, avec de véritables images satellites.

Jason et Lucia disposeront de plusieurs jauges : celle de la santé, du focus (le Dead Eye comme pour Red Dead Redemption 2), pour l’endurance, ainsi que l’oxygène pour les expéditions marines, sans forcément de rassemblement et heureusement (NDLR : elle est technique celle-là). Le focus permettra notamment d’identifier des points faibles, des objets intéressants ou même certaines informations utiles pendant les braquages.



Toutes les statistiques pourront être améliorées grâce à diverses activités. Par exemple, faire du sport améliorera votre endurance et certaines caractéristiques. Tirer régulièrement pourra en améliorer d’autres. Et manger et utiliser des consommables pourra fournir des bonus temporaires, comme on l’avait susmentionné. On est donc clairement devant un GTA beaucoup plus RPG qu’auparavant.

Depuis Grand Theft Auto IV, le téléphone a pris une place de plus en plus grande dans le jeu. Là encore, il sera encore plus important que dans le cinquième opus, car à l’instar de GTA Online qui avait déjà amélioré le concept, les applications feront partie intégrante du gameplay. On pourra notamment : consulter les réseaux sociaux, regarder des livestreams, utiliser une application bancaire appelée BuckMe, utiliser RydeMe une sorte d’appli de VTC, communiquer avec ses contacts via WhatUp (Doc), se faire livrer un véhicule avec Scooter Bros, scanner des voitures avec le fameux WAINK et utiliser une application de fitness parce que votre corps le vaut bien.

Le téléphone sera également "physiquement" présent dans les mains du personnage et lorsque vous l'utiliserez, la caméra se rapprochera de l'appareil. Et si vous voyez quelque chose d’intéressant sur un livestream par exemple, il pourra parfois être possible de vous rendre physiquement sur place pour assister à l’événement.

Un monde à la fois vivant et imprévisible

Les retours parlent d’une technologie qui rend le jeu magnifique. Rockstar a complètement retravaillé son système météorologique afin de rendre les conditions beaucoup plus localisées et persistantes. Cela signifie qu’il pourra faire un grand soleil dans une partie de Leonida tandis qu’une grosse pluie s’abattra quelques kilomètres plus loin. On pourra avoir un nuage noir au-dessus de la tête sans que cela ne soit nécessairement une métaphore des problèmes qui s'enchaînent sans s'arrêter. Ou pas.

Les nuages seront dynamiques et pourront se déplacer au-dessus de la carte et la pluie laissera également des traces persistantes : flaques d’eau, surfaces mouillées et environnement dégoulinant resteront visibles après le passage d’une averse. Des arcs-en-ciel pourront même apparaître lorsque les conditions lumineuses s’y prêteront.

Mais le plus intéressant, c’est qu’il y aura des tempêtes tropicales et des ouragans. Leonida pourra ainsi subir des événements météorologiques majeurs avec de gros nuages, des vents violents, des pluies torrentielles, une atmosphère particulièrement chargée, de l’eau dégoulinant des toits et des lampadaires, ainsi que des éclairs illuminant la couverture nuageuse. On ne sait en revanche pas encore à quelle fréquence ces événements apparaîtront ni dans quelle mesure ils auront une influence sur le gameplay ou l’histoire.

Le vent lui ne se manifestera pas simplement sous la forme d'une animation de feuilles qui volent. Le moteur R.A.G.E. simule notamment les brises marines après le coucher du soleil, les courants ascendants et l’influence des bâtiments sur les mouvements d’air. Le vent pourra ainsi faire bouger les cheveux et les détritus sur les toits, créer des ondulations sur l’eau ou faire plier la végétation des marécages. Autrement dit, même lui a maintenant droit à un comportement plus crédible encore.

Leonida accueillera plus de 170 espèces animales réparties entre terre, mer et ciel. On retrouvera notamment des flamants roses que l’on avait déjà aperçus, des lamantins, des pélicans et évidemment... des alligators. Brrr.

Toutefois, les développeurs ne se sont pas contentés de reproduire la faune locale puisque plusieurs espèces invasives de Floride seront également présentes, comme les iguanes verts, les crapauds buffles, les chats sauvages et même les singes macaques rhésus. Probablement les retraités aussi.



Même si la liste des espèces est moins fournie, le studio pousse encore plus loin les systèmes développés pour Red Dead Redemption 2, car ici les animaux pourront présenter des effets d’iridescence, de bioluminescence et de translucidité. Les systèmes de fourrure et de plumes ont également été améliorés. Et certaines espèces pourront être classées comme découvrables, rares ou légendaires. Rockstar s’est permis de garder pour lui pour l’instant l’identité des créatures les plus difficiles à trouver.

La végétation bénéficiera également de toutes ces améliorations. La météo et le vent auront une influence visible sur les herbes, les arbres et les plantes. Dans les marécages, les rafales pourront notamment faire bouger la végétation. L’objectif général étant de rendre Leonida crédible même lorsque le joueur ne fait strictement rien. Vous pourrez donc simplement vous arrêter quelque part, regarder les arbres bouger, observer les oiseaux et attendre qu’un ouragan vous tombe dessus. Chacun sa marotte.

Les coulisses de GTA VI

Les retours ont particulièrement insisté sur le travail réalisé par Rockstar pour reproduire la Floride et l’idée n’est pas simplement de reconstruire Miami avec quelques palmiers. Les développeurs ont comme à leur habitude effectué de nombreuses recherches sur la région, son architecture, sa population, sa culture et évidemment son environnement naturel.

La satire reste un élément central de l’identité de la série. Pour cet épisode, Rockstar semble privilégier un humour qui puisse conserver sa pertinence dans le temps, en s’appuyant sur les travers de la société et les situations absurdes de Leonida. L’objectif serait ainsi de proposer un univers qui ne dépende pas uniquement de références à l’actualité du moment.

Ainsi, le studio souhaiterait que l’environnement reste suffisamment intemporel pour continuer à fonctionner dans plusieurs années, avec on n’en doute pas la deuxième génération de GTA Online, mais peut-être aussi au vu du climat politique actuel, où on rappelle que POTUS a quand même viré CNN, Politico et MS NOW, provoquant le boycott du pool télévisé par solidarité avec les médias exclus des cinq grandes chaînes qui gèrent les caméras officielles de la Maison-Blanche (ABC, CBS, NBC, CNN, et même Fox News). L’équivalent d’une Statue de l'Hilarité représentant Hillary Clinton à l’époque de GTA IV et GTA: Chinatown Wars est devenu certes très risqué. Enfin, on espère quand même qu’il y aura des surprises de ce côté-là à la sortie du titre, sinon nous serions beaucoup à être très déçus.

Les développeurs sont sur GTA VI depuis plus d’une décennie. Certains travaux, notamment autour de la capture de mouvements, ont commencé juste après la sortie de GTA V. Les effectifs ont considérablement augmenté depuis Red Dead Redemption 2 afin de pouvoir gérer la taille du projet, la densité du monde et la quantité d’animations nécessaires. Avec GTA VI, Rockstar semble vouloir faire évoluer les sensations de jeu tout en conservant l’identité de la série. Les aperçus laissent entrevoir une expérience qui combine liberté d’action, interactions plus poussées et animations plus détaillées. Le résultat recherché paraît être un monde vivant et réactif, sans renoncer au rythme et à la spontanéité propres à un Grand Theft Auto.



Le tout, avec une transition toujours plus discrète entre cinématiques et gameplay, en utilisant notamment des séquences qui ressemblent à des cutscenes mais durant lesquelles le joueur conserve une petite liberté de mouvement. Et comme de tradition, le studio tient absolument à éviter le photoréalisme pur afin de conserver sa direction artistique.

Qu'en est-il de la vue à la première personne ? Alors pour le moment, comme pour la version PS360 de GTA V, elle ne serait pas présente au lancement. Les développeurs ont vraiment voulu se concentrer sur une vue à la troisième personne particulièrement aboutie. Elle sera probablement présente en 2027 sur PC avec la contribution de Rockstar ou non. Merci les mods.

La première limite (et compte tenu de ce qui est affiché, cela ne nous surprend pas), c’est que la version de démonstration des previews tournait à 30 images par seconde. Toutefois, le studio n’a pas encore définitivement confirmé que ce serait la cadence retenue pour la version commerciale. Il doit encore finaliser certains aspects techniques mais on sait déjà qu’il y a peu de chances que le titre bénéficie du QSSR de PlayStation.

Avec une histoire pleine de possibilités

GTA VI ne devrait pas se contenter de reproduire la structure classique des missions made in Rockstar que l’on a connue jusqu’ici. Plusieurs choix narratifs pourront modifier le déroulement de l’histoire. Alors, certaines décisions seront évidemment anecdotiques, mais d’autres pourront avoir des conséquences plus importantes. Le jeu aurait été d’ailleurs pensé pour être rejoué plusieurs fois. Enfin, surtout pour celles et ceux qui ne pensent pas à faire des sauvegardes aux embranchements importants. À l’image des braquages de GTA V, les missions pourront également proposer différentes approches. Toutefois, le plus important est que Rockstar cherche à connecter davantage les activités du monde ouvert à la narration principale.

Le titre devrait être structuré en chapitres comme Red Dead Redemption 2 et la durée annoncée par certaines previews tourne autour de 80 heures pour parcourir l’histoire et les quêtes annexes, avec potentiellement plus du double pour atteindre les 100 %. Ces informations restent toutefois à prendre avec des pincettes, car on le rappelle, elles viennent de journalistes ayant eu accès à des versions de démonstration limitées.

Conclusion

On commence à avoir une idée assez précise de ce que le studio veut faire avec GTA VI et ce ne sera pas simplement GTA V avec une nouvelle carte. Ici, il semble que les développeurs aient repris énormément d’éléments introduits ou améliorés de Red Dead Redemption 2 pour les appliquer à une structure plus dynamique et également plus frénétique.

Ainsi, les PNJ ont davantage de variations ; les véhicules ont une meilleure physique ; les vols et les braquages sont plus complexes ; l’argent a davantage d’importance ; les planques sont interactives ; les activités sont plus nombreuses ; le téléphone devient un véritable outil de gameplay ; la simulation de la police travaille avec davantage d’informations et le monde ouvert est censé générer plus de situations imprévues, avec même un ouragan qui pourra vous tomber sur la gueule. Leonida devrait donner l’impression d’exister même lorsque le joueur ne fera rien.

Ajoutez à cela une quantité complètement déraisonnable de détails empilés les uns sur les autres, avec par-dessus une histoire où deux criminels amoureux vont probablement passer une partie de leur temps à braquer des banques. L’attente sera longue d’ici la sortie du titre qui est toujours prévue pour le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series.
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