ACTU
La PS5 dance de l’IA sans vous faire changer de console
Sony vient d’annoncer une petite évolution plutôt intéressante pour la PS5 classique, à savoir le QSSR, un système d’upscaling basé sur l’IA qui débarque directement sur les consoles déjà sorties. Alors, le principe est finalement assez simple, comme le FSR et ça tombe bien c’est développé en partenariat avec AMD, pareil au lieu de calculer chaque image en haute résolution, la console en calcule une partie puis utilise l’IA pour reconstruire une image plus détaillée. L’objectif est forcément d’obtenir une image plus propre et plus stable, notamment dans les scènes en mouvement.
Le QSSR est en quelque sorte le petit frère du PSSR, déjà utilisé sur la PS5 Pro. Mais contrairement à cette dernière, la PS5 standard ne dispose pas à la base du matériel spécialisé de sa grande sœur. Le constructeur a donc développé une version plus légère, capable de fonctionner sur le hardware existant. C’est toujours bon à prendre. Les premiers jeux à en profiter seront Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei, via une simple mise à jour. Sony prévoit également de fournir la technologie aux développeurs pour leurs prochains jeux.
Digital Foundry quant à eux ont déjà pu mettre la technologie à l’épreuve et le résultat est plus ou moins convaincant. Dans Marvel's Wolverine, leur comparaison montre notamment une nette réduction du scintillement et une meilleure stabilité des détails fins, avec une image moins brouillonne en mouvement. Le revers de la médaille, c’est un petit coût en performances : environ 1,5 à 1,8 ms pour passer d’une résolution interne de 864p à du 1440p. Sur Ghost of Yotei, l'impact semble en revanche beaucoup plus limité.
Reste à voir si le résultat sera réellement visible manette en main. Mais entre une nouvelle console à 600 boules avec une mise à jour matériel et cet apport purement gratos sur celle que vous avez déjà, on ne va pas faire semblant de ne pas préférer la deuxième option.
Le QSSR est en quelque sorte le petit frère du PSSR, déjà utilisé sur la PS5 Pro. Mais contrairement à cette dernière, la PS5 standard ne dispose pas à la base du matériel spécialisé de sa grande sœur. Le constructeur a donc développé une version plus légère, capable de fonctionner sur le hardware existant. C’est toujours bon à prendre. Les premiers jeux à en profiter seront Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei, via une simple mise à jour. Sony prévoit également de fournir la technologie aux développeurs pour leurs prochains jeux.
Digital Foundry quant à eux ont déjà pu mettre la technologie à l’épreuve et le résultat est plus ou moins convaincant. Dans Marvel's Wolverine, leur comparaison montre notamment une nette réduction du scintillement et une meilleure stabilité des détails fins, avec une image moins brouillonne en mouvement. Le revers de la médaille, c’est un petit coût en performances : environ 1,5 à 1,8 ms pour passer d’une résolution interne de 864p à du 1440p. Sur Ghost of Yotei, l'impact semble en revanche beaucoup plus limité.
Reste à voir si le résultat sera réellement visible manette en main. Mais entre une nouvelle console à 600 boules avec une mise à jour matériel et cet apport purement gratos sur celle que vous avez déjà, on ne va pas faire semblant de ne pas préférer la deuxième option.