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Rogue Heroes: Ruins of Tasos

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Team17 Heliocentric Studios
Supports : PC / Switch
Ca n'aura pas échappé aux adorateurs de la Triforce, nous sommes dans une semaine très spéciale puisqu'on fête ce mois-ci les 35 ans de la sortie de l'épisode fondateur The Legend of Zelda. Comme à son habitude, Nintendo a tardé à dévoiler le programme des festivités, à savoir une réédition de Skyward Sword, mais sur Switch. Nous de notre côté, on se demande s'il ne faudrait pas plutôt regarder du côté de la scène indépendante pour y trouver les prochaines pépites de la formule action-aventure 16 bits. Sous ses airs de "copiteur" éhonté par exemple, Rogue Heroes cocherait bien toutes les cases de l'hommage dans les règles. Et il est plus que temps de voir un nouveau bon gros Zelda vu de dessus indé sortir de terre. Parce que s'ils sont nombreux à se revendiquer de sa trempe, il y a trop souvent hélas quelque chose qui cloche dans leur exécution.
On attend sans aucun doute le messie Hazelnut Bastille qui se fait encore et toujours désirer (et qu'à titre personnel j'ai déjà pu apprécier dans de multiples démos). On a aussi eu quelques heureux accidents ici et là mais rien de très concluant depuis un bon moment. En effet, à part l'excellent Blossom Tales: The Sleeping King qui commence à dater, peu de concurrents peuvent se targuer d'arriver à la cheville d'A Link To The Past, Link's Awakening ou mon Minish Cap de l'amour ! Alors comprenez qu’on ne s’est pas trop emballés à l'annonce de Rogue Heroes: Ruins of Tasos.

Après tout, la tournure rogue-ish, on connait et on en a déjà soupé avec Swords of Ditto qui en avait refroidi plus d'un lors de sa sortie. Malgré sa patte graphique certes sublime, à vouloir bourrer de procédural chaque recoin du jeu, il en avait perdu ce qui faisait l'âme de l'original. Malgré cette déception (et un paquet de patchs qui ont en partie gommé ces défauts), le test du remake de Link's Awakening avait rallumé la flamme dans mon petit kokoro pour les Zelda top-down. Alors au diable les aprioris, lançons-nous dans cette nouvelle production adoubée par Team17 ! Rogue Heroes démarre par une rapide introduction qui nous raconte que l'île de Tasos abritait autrefois 4 titans dont le pouvoir a été scellé par des déesses.

Des centaines d'années plus tard, après une période florissante, les titans sont sur le point de se réveiller à nouveau et les déesses font appels à un groupe d'intrépides aventuriers pour faire le ménage une bonne fois pour toutes. Notre quête débute par un réveil difficile dans une baraque  qui semble avoir pas mal vécu. En sortant, on fait la connaissance du charpentier Griff, un natif de Tasos qui nous explique qu'après avoir été appelé par les déesses, on a atterri dans le village d'Intori... Enfin ce qu'il en reste. Le machin est pour ainsi dire une ruine et l'une de nos quêtes principales va être de rebâtir la cité au fur et à mesure de l'aventure. En sus, il faudra aussi la repeupler petit à petit en y invitant à s'installer des PNJs issus des quatre coins de l'île. Pour reconstruire la première bâtisse, Griff nous demande de lui refiler 80 gemmes. Le hic c'est qu'à la différence d'un Zelda, les gemmes (qui ont clairement la forme de rubis) ne poussent pas sous le moindre espace vert dans la lande. Pour en dénicher, il va falloir s'aventurer dans l'un des 4 donjons abritant les minions des titans. On commence donc par se diriger vers le tout premier, ce qui nous permet de nous familiariser avec les contrôles du jeu.

A kink to the Past

Première bonne impression : le titre ne prend pas de liberté avec le feeling impeccable du gameplay typé Nintendo EAD. On y retrouve donc cette maniabilité caractéristiquement très "fluide" depuis l'ère SNES : un personnage ultra manoeuvrable, des animations détaillées mais sans fioritures qui permettent au bonhomme de répondre au poil. Enfin, la sensation de coup porté lorsqu'on tapote frénétiquement le bouton de la manette est très satisfaisante. Un ressenti confirmé jusque dans les coups critiques. On avance tranquillement, on prend nos marques sur une douzaine de blobs, squelettes et autres tuflons (les bufflons de... Tasos, bah oui) rugissants, puis on déboule devant le tout premier temple du mal. Après un premier avertissement scandé par des déesses qui se veulent rassurantes sur notre mort imminente (OK ?), on pénètre dans ce qui va nous occuper pendant au moins la moitié du jeu : l'exploration de donjons procéduraux. En guise d'aléatoire, le moteur de jeu va aller piocher dans un pool d'une quinzaine de "pièces" différentes (par environnement soit une bonne cinquantaine au total) pour assembler les 3 étages du donjon à chaque nouvelle incursion. Comme le mode "Création de donjon" de Link's Awakening 2019, donc.

On y trouvera dans la grande tradition des Zelda-like des salles bourrées de pièges, de puzzles (blocs à pousser, brasiers à rallumer, boutons poussoirs pour faire apparaître des coffres ou débloquer des portes, clés, salles cachées, etc.). Mais aussi et surtout des labyrinthes pleins de monstres aux patterns uniques à dézinguer pour récupérer les précieuses gemmes. Le bestiaire est ici plus redoutable qu'à l'extérieur et plus on s'avancera dans l'aventure, plus les ennemis gagneront en résistance.

Si la construction de chaque donjon est unique, on y trouvera toujours une salle de boss au dernier étage, à déverrouiller avec une clé spéciale qui se trouvera dans une pièce offrant un puzzle un peu plus élaboré. En cas de mort prématurée, et ça arrivera plus d'une fois, le personnage se retrouve téléporté au village d'Intori avec toutes les gemmes qu'il avait sur lui. Ainsi à la manière d'un Rogue Legacy et ses upgrades toujours plus onéreux, on passe un bon premier quart de l'aventure à essayer de survivre le plus longtemps possible dans le tout premier repaire de boss et on investit dans les premières maisons des forgerons et médecins avant d'améliorer notre vie et la puissance de notre arme.

Roguey Dungeons

Ensuite on s'intéresse rapidement à la salle d'entraînement qui permettra de booster son endurance et sa récupération. Après quelques heures, on ne sait plus trop où donner de la tête car le jeu regorge d'améliorations pour tout ce qui équipe notre personnage, jusqu'à sa pelle et son grappin ! On pourra même acheter des classes supplémentaires (mage, voleur, archer, etc.) qui modifieront les statistiques de base du héros et sa capacité spéciale. Et ainsi de suite jusqu'à la victoire contre le premier boss et la récupération d'un objet essentiel à la progression sur la carte.

En effet il a beau s'appeler Rogue, Ruins of Tasos n'en oublie pas son héritage. Il y a une immense carte à parcourir, des régions entières à visiter qui s'ouvriront au fil des trésors glanés çà et là (une paire de bottes, un maillet, une baguette magique). Une exploration et des rencontres qui donneront accès à de nouvelles quêtes dans une structure de progression à la fois linéaire et agréable. Pour tout dire, malgré un scénario convenu et il faut bien se l'avouer totalement en retrait, on ne s'ennuie jamais dans la nouvelle création du duo Heliocentric Studios. Elle a ce petit côté "allez encore un run avant d'aller dodo" dans son pendant rogue et ce je ne sais quoi de curiosité devant chaque nouvelle zone qui se découvre sur la carte (un marais et ses grenouilles géantes, une montagne glacée balayée par une tempête, un dédale dans une région volcanique, etc.).

Les amateurs de craft y trouveront aussi leur compte puisqu'on pourra évidemment bâtir une ferme et faire pousser ses légumes pour concocter des potions chez l'apothicaire... Il y en a vraiment pour tous les goûts, mais le jeu garde toujours à l'esprit sa ligne directrice de Zelda-like et un design action-exploration sans temps mort. On regrette juste 2 ou 3 bugs de collisions qui n'ont pas encore été patchés sur notre version Switch de test et qui peuvent nous faire passer à travers le décor sur deux patterns de salles bien identifiés. Comme dans de nombreux rogues on aura aussi tendance à rouler sur le jeu dans le dernier quart de l'aventure, une fois qu'on aura "maxxé" les améliorations (comptez 13h pour finir le jeu et quelques heures supplémentaires pour chercher le 100%). Malgré ce léger couac qui sera très probablement corrigé à la sortie, Rogue Heroes plaira à ceux qui comme moi sont amoureux du gameplay et de la structure des Zelda top-down à l'ancienne. Et si votre petit préféré c'est Four Swords Adventures, vous serez ravis d'apprendre que Ruins of Tasos possède un mode coopératif jusqu'à 4 joueurs en local et en ligne (qu'on a pas pu tester, hélas). Mode qui sied parfaitement à la console à partager de Nintendo !

Là où d'autres se cassent les dents sur la réalisation, l'envergure ou tout simplement le feeling manette en main, Rogue Heroes: Ruins of Tasos observe et s'inspire pour délivrer une aventure conséquente en contenu et fidèle à ce qu'on attend de l'école du Zelda top-down. Il embarque qui plus est une tambouille rogue, mais pas trop, en parfait équilibre avec le reste. Là où par contre il est mis en défaut c'est sur un scénario classique qui n'offre que peu de surprises au joueur. Un bon petit bonbon en somme qui nous occupera en attendant un hypothétique nouveau volet de la saga phare qu'on aimerait bien voir développé par les magiciens de Grezzo.

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Commentaires

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Tribune

choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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