TEST
Mobapad C2 Lite ou le syndrome de la peur du vide
Il y a quelques semaines, je testais le pad M12S du constructeur chinois Mobapad. C'est une véritable course qui s'est lancée depuis quelques mois pour sortir la meilleure manette tierce pour la Switch 2, à grand renfort de sticks TMR, de switchs mécaniques, et surtout d'avancées en matière de rétro-ingénierie. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que les concurrents se tirent la bourre pour être le meilleur des meilleurs. On est d'autant plus surpris de voir Mobapad lancer un nouveau produit qui n'est pas le M12 Pro qu'on avait prédit, mais plutôt une version Lite de son Pro Controller 2-ish à lui, le Chitu 2 HD.
Test réalisé avec un matériel fourni par le constructeurLite déjà dans son packaging puisque la manette arrive dans un carton rudimentaire et ultra léger. À l'intérieur, la C2 Lite, et... c'est tout. Pas même un câble de recharge, rien. Lite, on vous dit. À la première prise en main, elle ressemble fortement à son grand frère, le Chitu 2 HD. Même plastique, cette fois-ci aux accents gris rétro qui rappellent la manette de la SNES, même grip nervuré très agréable au toucher sur les tranches, mêmes sticks avec insert en silicone pour éviter de rayer les sticks mais qui sont de type effet Hall plutôt que TMR pour des raisons de coût, même LED Mobapad au centre et mêmes quatre petites LED façon Switch entre la croix et le stick droit, même double connectique Switch/Switch 2 et Bluetooth 5.4. Les quatre boutons en haut et en bas de la face avant sont aussi identiques. Seuls les boutons Home et Screenshot changent, pour adopter un format bouton de la même texture que les autres sur le C2 Lite, lorsque le Chitu 2 a quant à lui des boutons pression plus "propres" et premium.

Par contre, là où il y a du changement, c'est d'abord sur la croix directionnelle qui troque les switchs mécaniques pour une membrane très classique, mais qui reste étonnamment clicky. On n'a d'ailleurs pas le choix des armes, puisqu'on ne dispose que qu'une croix, à la différence du Chitu 2 HD qui propose une croix et un disque à intervertir.
Les bumpers arrière L/Z passent aussi à des contacteurs membrane standards, mais les gâchettes ZL/ZR conservent le feeling clicky et la faible course à la mode en ce moment et instaurés avec le modèle haut de gamme. Les vibrations perdent également pas mal en qualité, le moteur tournant beaucoup moins vite que sur son grand frère. On est devant quelque chose de plus grossier, sans être très gênant, mais qui n'a plus rien à voir avec le HD Rumble (de la première Switch) proposé par le Chitu 2 et plus proche de ce qu'on a l'habitude de retrouver sur les manettes d'entrée de gamme type PDP et consorts.
Enfin, la manette est affublée d'une LED multicolore du plus mauvais goût, fort heureusement désactivable, sur sa tranche intérieure. Et en jeu, ça donne quoi ? Ben, j'ai passé pas mal de temps avec puisque j'ai nettoyé de mon backlog coup sur coup Splatoon Raiders et Orbitals avec ce C2 Lite, l'occasion de le tester lui et son accéléromètre sur six axes dans tous les sens. Et ça a commencé par des débuts capricieux. Mobapad n'a pas encore craqué le protocole complet de la Switch 2 et j'ai donc dû batailler pour faire en sorte que la manette soit reconnue mais surtout puisse allumer la console. Après un patch à moitié salvateur, il a quand même fallu faire une combinaison d'actions sur la Switch 2 pour que le pad soit reconnu comme un Pro Controller 2 et là encore, l'allumage de la console reste hasardeux avec ce modèle, alors que ça fonctionne à tous les coups avec le Chitu 2 HD.

Après ça et pendant mes longues sessions pour venir à bout des derniers paquets d'étages sur Splatoon Raiders, que ce soit avec la visée gyroscopique ou pas, je n'ai pas ressenti de gêne particulière ou de différence réelle entre l'effet Hall du C2 Lite et le TMR du modèle premium, mis à part un poids en-deçà de son grand-frère (216 g contre 253 g pour le Chitu 2 HD tout de même). Et ça se ressent un petit peu. J'ai vraiment l'habitude de jouer avec des manettes lourdes et les premières prises en main faisaient un peu jouet. Après voilà, je l'ai déjà dit dans mon test précédent et je le redis ici, je trouve que la course au produit pour en sortir un à moins de 30 dollars et faire parler de soi, c'est un peu contreproductif. J'aurais plutôt aimé que le constructeur fasse des efforts dans sa recherche autour du protocole Switch 2.
Cette manette ne profite par exemple pas des avancées faites par Mobapad et qui leur ont permis de proposer un vrai bouton GameChat sur le M12S. Ici, on retrouve à la place un bitoniau macro un peu inutile et d'ailleurs configuré par défaut pour la combinaison Home + Bas + Droite + Droite + A pour simuler le GameChat... Mouais, ça leur aurait coûté quoi d'intégrer un vrai bouton C à la place ?
Et c'est un peu tout ce que je reproche aux produits tiers en général, de démultiplier les versions en ajoutant à chaque fois une petite amélioration, comme le font les vendeurs de smartphones, plutôt que de sortir un produit complet. Mis à part ça, je ne peux honnêtement pas lui reprocher grand-chose en termes de prise en main, si ce n'est l'absence de switchs mécaniques, quoique certaines personnes préfèrent des membranes moins bruyantes.
Malgré des impressions agréables en jeu qui font clairement mieux que la grande majorité des manettes premier prix disponibles dans les supermarchés français, je ressors de cette prise en main du Mobapad C2 Lite avec les mêmes griefs que le M12S. L'impression d'avoir entre les mains un produit pas foncièrement mauvais, mais rushé, pour sortir "un SKU à moins de 30 dollars" et combler un segment manquant et avoir une nouveauté dans son catalogue pour la fin d'année, plutôt que d'innover et se rapprocher de la perfection. Serait-ce trop demandé ?




