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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Minute Test : Wilmot Works It Out

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : Hollow Ponds Finji Richard Hogg
Supports : PC / Mac
Si vous ne le saviez pas déjà, les puzzles sont de formidables outils de socialisation. Approchez d’un peu près n’importe quel stand de brocante, observez le puzzle à vendre et demandez s’il est complet : le vendeur jurera sur ses grands morts qu'évidemment il est complet et d’ailleurs c’est celui qu’il avait fait pour s’occuper quand son compagnon était à l'hôpital. La discussion est lancée, vous vous êtes fait un nouveau pote et c’est exactement ce que Richard Hogg et le studio Hollow Ponds veulent vous faire vivre avec Wilmot Works It Out sorti le 24 octobre dernier sous la houlette de Finji.
Les puzzles ont égayé la vie d’une de mes colocations et j’ai même eu un premier rendez-vous galant autour d’une image à recomposer. D’ailleurs, ma compagne actuelle est aussi fan de puzzles (comme elle est fan de Wilmot’s Warehouse, le jeu précédent) et elle attendait patiemment que je reçoive la clé pour me la voler et s’enjailler sur ce Wilmot Works It Out. À savoir que je ne suis personnellement pas ultra fan de la pratique : le seul puzzle que j’ai terminé dans ma vie représente une Citroen Xantia roulant dans un tas de gravier mais j’en suis tellement fier qu’il est accroché au-dessus de mon lit.



Je ne vais pas revenir en détail sur les mécaniques de gameplay, je l’ai déjà fait lors de ma preview le mois dernier que vous pouvez retrouver ici.

Je vais surtout m'appesantir sur le fait que c’est un super jeu. Il est addictif d’enchaîner les puzzles, de les disposer et de décorer sa maison avec les différents éléments qu'on débloque. Ma compagne et moi l’avons dévoré, il n’y a pas vraiment de difficulté et il est très agréable d'enchaîner l’assemblage de belles images. Mais le jeu dépasse largement son statut de petit bonbon grâce à deux éléments: sa narration et son mode à débloquer, le mode Marathon.



En effet, le mode principal est ponctué par les petits monologues de Sam le facteur, personnage qui livre les colis du club de puzzle dans lequel s’est engagé Wilmot. Sauf exception, un nouveau colis est livré à chaque image réassemblée et nous en profitons pour découvrir les états d’âmes de Sam, ses problèmes avec sa sœur ainsi que ses plans randos pour les vacances. Sam se rapproche petit à petit de Wilmot jusqu’au puzzle final, chef-d’œuvre de narration vidéoludique, nous faisant réaliser que le gameplay tout entier visait à nous faire vivre ce très beau moment particulièrement touchant, simple et intime, ridiculisant les gesticulations scénaristiques infantiles des gros studios. C’est un jeu qui raconte tout simplement la naissance d’une amitié et qui le fait avec un peu de narration mais surtout avec ses outils de game design.



Mais en plus d’offrir une chouette histoire, Wilmot Works It Out propose un mode complémentaire, le mode Marathon. Si la campagne de base se termine relativement vite (j’en ai eu pour trois heures), le gros du jeu en termes de mécaniques pures se trouve dans ce mode et il est impératif d’avoir terminé l’histoire pour avoir une chance de le terminer un jour. Ici, les colis arrivent en permanence et ils renferment des pièces aléatoires issues de tous les puzzles du jeu (plus 16 images inédites). Nous devons donc classer les pièces selon les souvenirs que l’on a des images que l’on a déjà assemblées et le jeu devient plus exigeant : tous les petits pièges posés par Richard Hogg deviennent beaucoup plus vicieux mais nous sommes a priori aidés par notre mémoire. Ce mode ajoute donc bien trois à quatre heures à l’expérience et achève de faire de Wilmot Works It Out mon jeu doudou de l’automne.

Avec son histoire touchante, ses mécaniques addictives et ses jolies images, Wilmot a tout du petit chef-d’œuvre sans prétention. Les jeux issus de la collaboration entre Hollow Ponds et Richard Hogg ne sont pas toujours incroyables (Flock ne m’a pas laissé de souvenirs impérissables par exemple), mais ils sont toujours de belles expériences, touchantes et souvent drôles. Wilmot Works It Out est leur titre à la fois le plus complet et le plus cohérent et je ne peux que vous conseiller de vous jeter dessus. Le jeu est disponible pour l’instant uniquement sur PC et Mac.
 

Commentaires

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divide
 
En tout cas les timbres sont plutot sexy.
Krondor
 
A croire que rebooter une vieille licenc c'est obligatoirement faire un FPS.

Merde.

Si ça continue dans 5 ans, tu auras le choix entre FPS ou TPS et si tu n'aimes pas ça ou que tu en as une overdose, et bien tu n'auras rien d'autre à te mettre sous la dent. Bonjour la variété dans le monde du jeu vidéo.
Tonolito
 
pour le coup je te suis...avec de la chance, ce sera un bon jeu
Le vertueux
 
C'est bien dommage qu'on ait pas plus de tactical, cela dit un fps cyberpunk je l’accueille les bras ouverts.
J’espère qu'il ne sera pas orienté infiltration.
tetedebug
 
une augmentation qui permet de ralentir le temps c'est quand même pas très crédibles, c'est trop gros je trouve, on sent qu'il fallait intégrer le bullet time de force.
RaZ
 
C'est un ralentissement du temps référentiel. C'est le gars qui accélère mais il est trop con pour s'en rendre compte, il croit que c'est les autres...
Le vertueux
 
ça dépend comment c'est pointé en terme de background, si c'est du simple réflexe câblé ça passe, ton perso est devenu tellement nerveux qu'il voit tout au ralenti.

Même si perso je n'aime pas trop en terme de gameplay ce genre de trucs, sauf pour Max Payne.
Même dans Fear c'est une mauvaise idée et les combats sont configurés pour l'utiliser.
tetedebug
 
ouais j'avais pensai aussi au reflex cablé, mais c'est pas malin de leur part de le présenter en "slow down time" ca fait pas très pro vis a vis de leur background, ou alors ça sera très mal justifier.
Skywilly
 
Krondor : En même temps, la vue tactique de l'époque ferait très con aujourd'hui. C'est pas vendeur, je peux comprend les studios. Après, rien n'empêche EA de faire une vue FPS mais du tour/tour, une caméra aérienne en bonus et autres joyeusetés. Le blême, c'est le public : eux ils veulent que ça défouraillent.

Et pour les autres genres, y'a l'Indépendant. (puis si vraiment t'es en manque de tactique, y'a Frozen Synapse)
BeatKitano
 
tetedebug a écrit :
ouais j'avais pensai aussi au reflex cablé, mais c'est pas malin de leur part de le présenter en "slow down time" ca fait pas très pro vis a vis de leur background, ou alors ça sera très mal justifier.


Ou alors ça parle vachement plus aux gens pour un communiqué de presse ?
tetedebug
 
ouais je chipote de toute façon, on verras comment il présente la chose par la suite.
choot
 
BeatKitano a écrit :


Ou alors ça parle vachement plus aux gens pour un communiqué de presse ?


Sauf que ce n'en est pas un, c'est la fiche du jeu d'Origin.
Cronos
 
Richard Morgan, le même gars à l'origine de l'histoire de Crysis 2 et qui chiait sur le côté WTF de Call of Duty et Halo...
Krondor
 
Skywilly a écrit :
Krondor : En même temps, la vue tactique de l'époque ferait très con aujourd'hui. C'est pas vendeur, je peux comprend les studios. Après, rien n'empêche EA de faire une vue FPS mais du tour/tour, une caméra aérienne en bonus et autres joyeusetés. Le blême, c'est le public : eux ils veulent que ça défouraillent.

Et pour les autres genres, y'a l'Indépendant. (puis si vraiment t'es en manque de tactique, y'a Frozen Synapse)

Oui mais alors pourquoi faire revivre une vieille licence connu de seulement ceux qui jouaient à une époque oèu les jeux tactiques fonctionnaient parfaitement?

Si c'est juste pour le nom, le problème c'est que les jeunes ne le connaissent pas.

Si c'est pour l'univers, il y a pas besoin du nom, ils pouvaient sans problème faire un univers futuriste sans avoir besoin du nom et personne n'y aurait trouvé à redire.

Donc s'ils font revivre une vieille licence, je ne vois pas pourquoi la transformer en fps ou alors autant ne pas la faire revivre.

De plus même tactique, syndicate était quand même un jeu basé sur de l'action et beaucoup.

Enfin quand on voit le succès de jeux qui ne sont pas basé sur l'action à tout va comme mincecraft ou d'autres, on se dit que la pensée du seul genre fps ou tps qui fonctionne, c'est vraiment uniquement dans la tête des éditeurs et ce n'est pas forcément la réalité.

Bon ce que je crains c'est s'ils veulent faire revivre ultima ou d'autres vieilles licences, qu'est-ce qu'ils vont en faire?
Mougli
 
Krondor a écrit :

Enfin quand on voit le succès de jeux qui ne sont pas basé sur l'action à tout va comme mincecraft ou d'autres, on se dit que la pensée du seul genre fps ou tps qui fonctionne, c'est vraiment uniquement dans la tête des éditeurs et ce n'est pas forcément la réalité.


Pour ça, faudrait que les gens arrêtent d'acheter des CoD/BF par cargos entiers.

Et pis ya FPS et FPS. Si on s'en tient à la définition NoFrag (vue subjective + truc qui ressemble vaguement à un flingue = FPS), ya quand même une sacrée marge de manoeuvre (on va de Portal à Battlefield en passant par Fallout 3 et Deus Ex).
BeatKitano
 
choot a écrit :


Sauf que ce n'en est pas un, c'est la fiche du jeu d'Origin.



Et ça s'adresse pas du tout aux même personnes. Serieux:

Krondor
 
Mougli a écrit :


Pour ça, faudrait que les gens arrêtent d'acheter des CoD/BF par cargos entiers.

Et pis ya FPS et FPS. Si on s'en tient à la définition NoFrag (vue subjective + truc qui ressemble vaguement à un flingue = FPS), ya quand même une sacrée marge de manoeuvre (on va de Portal à Battlefield en passant par Fallout 3 et Deus Ex).

Oauis enfin, fps on sait quand ce que c'est. C'est un jeu oèu le but essentiel est de shooter les ennemis avec différentes armes et c'est le coeur du gameplay.

Syndicate en fps pourquoi pas à la rigueur mais le problème c'est que syndicate est un jeu où on gère une équipe au complet or en vue subjective c'est impossible à moins que les coéquipiers soient des IA or pour que ça soit bien il faudrait que l'ia est le niveau d'un humain pour que ça soit un minimum intéressant et tactique or on en est excessivement loin. En général les IA sont dignes d'un cerveau d'une truite morte.

De plus, je ne vois pourquoi parce que cod se vend par camion que le reste ne peut pas se vendre. Minecraft s'est vendu à 3 millions pour le moment et ce n'est pas un shooter. De plus vu le budget du jeu, il doit avoir le rapport bénef/budget le meilleur jamais vu à ce jour.

Il y a bien d'autres types de jeux qui fonctionnent et encore heureux. Le monde du jeu vidéo n'est pas encore totalement formaté au fps/TPS mais malheureusement ça risque de le devenir s'ils transforment toutes les licences en FPS ou TPS.
Mougli
 
Nan mais t'as tout à fait raison. C'est juste que les gens du marketing raisonnent différemment de nous tous.

Quand j'ai taffé sur Fable 3, les consignes du marketing c'était "faut que le jeu soit moins RPG parce que les RPG ça fait peur au public non-hardcore". Il est effectivement bien connu que les jeux Bethesda ne se vendent pas...
BeatKitano
 
Bethesda des jeux hardcore ? Je dois vraiment perdre de vue les notions de difficulté, ou alors c'est pas moi :/
Krondor
 
Mougli a écrit :
Nan mais t'as tout à fait raison. C'est juste que les gens du marketing raisonnent différemment de nous tous.

Quand j'ai taffé sur Fable 3, les consignes du marketing c'était "faut que le jeu soit moins RPG parce que les RPG ça fait peur au public non-hardcore". Il est effectivement bien connu que les jeux Bethesda ne se vendent pas...

Les TES deviennent de moins en moins RPG aussi avec une grande simplification des mécanisme et une richesse beaucoup plus faible surtout quand on compare avec daggerfall.

Sinon sur ce que tu dis à propos de fable 3 fait peur (je comprends pourquoi tous les rpgs annoncés sont des action/rpg) quand même même si fable a toujours été un rpg light (je n'ai fait que le 1 sur PC).
BeatKitano
 
Krondor a écrit :

Les TES deviennent de moins en moins RPG aussi avec une grande simplification des mécanisme et une richesse beaucoup plus faible surtout quand on compare avec daggerfall.


Donc ça soutiendrait ma deuxième hypothèse, merci, j'avais peur de devenir trop pgm...
Le vertueux
 
Tu trouves que Daggerfall était riche ?
C'est des quêtes aléatoires, des machins clonés, un gameplay rigide, une IA débile.
striker!
 
@Krondor : Il y avait du coop dans Syndicate Wars, sans gestion de coéquipiers donc.

Les points essentiels à respecter pour s'appeler Syndicate sont :
- l'univers, à première vue ça a l'air cohérent.
- Le choix de l'arsenal et des upgrades.
- le monde ouvert. On doit pouvoir se balader dans la ville et choisir sa manière d'exécuter la mission et pouvoir grimper dans des véhicules.
elton
 
Krondor a écrit :
Oui mais alors pourquoi faire revivre une vieille licence connu de seulement ceux qui jouaient à une époque oèu les jeux tactiques fonctionnaient parfaitement?

Si c'est juste pour le nom, le problème c'est que les jeunes ne le connaissent pas.

Si c'est pour l'univers, il y a pas besoin du nom, ils pouvaient sans problème faire un univers futuriste sans avoir besoin du nom et personne n'y aurait trouvé à redire.

Donc s'ils font revivre une vieille licence, je ne vois pas pourquoi la transformer en fps ou alors autant ne pas la faire revivre.

Le nom permet de faire parler du truc en rappelant à quel point les précédents jeux de la licence étaient bons, et en vanter les mérites aux jeunes.

Et comme la majorité des "journalistes" de jeu vidéo n'ont jamais entendu parler de la license et recopient juste les communiqués de presse, ils parlent de l'héritage sans vraiment comprendre de quoi ils parlent (surtout quand c'est une license PC).

Le côté FPS c'est justement pour que ces jeunes ne soient pas trop dépaysés puisque quand tu sors un truc qui ne ressemble pas à un couloir avec des trucs à dégommer toutes les 2 secondes ils n'achètent pas.

Tout le monde y gagne au final, sauf ceux connaissant la license. DXHR étant l'exception.

Krondor a écrit :
Bon ce que je crains c'est s'ils veulent faire revivre ultima ou d'autres vieilles licences, qu'est-ce qu'ils vont en faire?

Ben du Elder Scrolls.
Krondor
 
Le vertueux a écrit :
Tu trouves que Daggerfall était riche ?
C'est des quêtes aléatoires, des machins clonés, un gameplay rigide, une IA débile.

Oui tu avais pleins de possibilités.

Si tu ne me crois aps tu peux demander à des pros comme elodryl sur son site ou sur le forum canardpc
Mougli
 
BeatKitano a écrit :
Bethesda des jeux hardcore ? Je dois vraiment perdre de vue les notions de difficulté, ou alors c'est pas moi :/


Au temps pour moi. Je parlais des joueurs, pas du jeu. Dans le vocabulaire des marketeux, un joueur hardcore est quelqu'un qui joue beaucoup, et régulièrement. Rien à voir avec la difficulté des jeux joués.
Krondor
 
striker! a écrit :
@Krondor : Il y avait du coop dans Syndicate Wars, sans gestion de coéquipiers donc.

Les points essentiels à respecter pour s'appeler Syndicate sont :
- l'univers, à première vue ça a l'air cohérent.
- Le choix de l'arsenal et des upgrades.
- le monde ouvert. On doit pouvoir se balader dans la ville et choisir sa manière d'exécuter la mission et pouvoir grimper dans des véhicules.

En coop tu gérais avec tes potes, en solo c'est toi qui gérait.

Là ce ne sera pas possible ou alors avec une ia qui sera comme d'hab aux fraises et inutile comme dans tous les fps qui ont des coéquipiers

striker! a écrit :
Les points essentiels à respecter pour s'appeler Syndicate sont :
- l'univers, à première vue ça a l'air cohérent.
- Le choix de l'arsenal et des upgrades.
- le monde ouvert. On doit pouvoir se balader dans la ville et choisir sa manière d'exécuter la mission et pouvoir grimper dans des véhicules.

Oui plus la gestion d'équipe qui était aussi essentiel car pas mal de missions demandaient une coopération et une gestion de son équipe.
Krondor
 
elton
Ben du Elder Scrolls.

Je pense plus à du two world ou gothic 4 voir un hack'n shalsh par exemple.
Krondor
 
elton

Tout le monde y gagne au final, sauf ceux connaissant la license. DXHR étant l'exception.

C'est bien là le problème
Le vertueux
 
Si tu ne me crois aps


ça n'est pas que je ne te crois pas mais pour y avoir passé des heures je ne vois pas en quoi il est plus riche qu'un morrowind.
Krondor
 
Le vertueux a écrit :


ça n'est pas que je ne te crois pas mais pour y avoir passé des heures je ne vois pas en quoi il est plus riche qu'un morrowind.

Je ne pourrais pas t'expliquer surement correctement car ça fait trop longtemps mais pour avoir écouté l'avis d'elodryl à de multiples reprises qui connait le jeu par coeur et sait tellement bien expliquer le pourquoi du comment que vaut mieux lui demander et sa réponse sera surement précise, clair et largement meilleur que la mienne.
Le vertueux
 
Je vais me contenter de ma propre expérience de jeu. Après tout, le plus grand des orateurs serait capable d'argumenter sur le fun d'un Paris Marseille Racing.
striker!
 
N'exagérons rien.
Prodigy
 
Krondor a écrit :
Si ça continue dans 5 ans, tu auras le choix entre FPS ou TPS et si tu n'aimes pas ça ou que tu en as une overdose, et bien tu n'auras rien d'autre à te mettre sous la dent. Bonjour la variété dans le monde du jeu vidéo.


Y'a 15 ans chaque jeu était transformé en STR, y'en avait 12 par mois, on en pouvait plus. C'est cyclique.
Krondor
 
Prodigy a écrit :


Y'a 15 ans chaque jeu était transformé en STR, y'en avait 12 par mois, on en pouvait plus. C'est cyclique.

Il y a 15 ans il y avait pleins de str (comme des fps aussi) mais les licences existantes n'étaient pas transformés en RTS ou alors sous forme de spin off et encore c'était très rare.

Ce n'est pas la même chose de sortir pleins de jeux dans un genre car il est à la mode et de transformer une licence qui est dans un genre totalement différent en un genre à la mode surtout qu'ici tout comme pour xcom ce ne sera pas un spin off.


On serait submergé par les jeux tactiques, qu'une licence se transforme en un autre genre, pourquoi pas (un peu comme red faction qui est devenu un tps) mais là c'est plutôt l'inverse: le marché du jeu vidéo est submergé par les fps depuis pas mal de temps et les licences qui n'en sont pas se transforment en fps au lieu que ce soit plutôt le contraire.

Ce système de faire un reboot et de tout changer jusqu'à la philosophie même de la licence, c'est tout nouveau comme concept et c'est valable uniquement dans le jeu vidéo (même dans le cinéma lorsqu'on reboot une licence on garde la philosophie de celle-ci: voir le dernier batman par exemple, reboot mais ça reste du batman pur jus).

a la rigueur ils feraient ça pour explorer de nouvelles voies, on pourrait dire que c'est pour enrichir le jeu vidéo, mais là c'est juste pour faire un nième fps parmi la multitude de fps qui sort chaque année.
trankzen
 
tetedebug a écrit :
une augmentation qui permet de ralentir le temps c'est quand même pas très crédibles, c'est trop gros je trouve, on sent qu'il fallait intégrer le bullet time de force.


Je vois pas en quoi c'est trop gros. Dans Syndicate Wars on pouvait déjà manipuler le temps avec le champ de stase ou le Displacertron.

http://syndicate.lubie.org/swars/html/swars_weapons_late.php
Prodigy
 
@ Krondor

Les éditeurs ne font pas des jeux pour te ou me faire plaisir, ils font des jeux pour en vendre.

Que les deux objectifs se croisent par un heureux hasard ou qu'ils se soient croisés un peu plus à une époque où les enjeux étaient moins grands, tant mieux, mais faut pas être naïf...

Sinon au cinéma t'a plein de fans du Batman de Burton qui te diront que les Nolan sont un sacrilège, tout comme y'a des lecteurs du Batman de Bob Kane qui doivent penser que le Batman post Franck Miller est une hérésie...
Feed
 
Allez on y croit.
Les vignettes ont une bonne tête.
C'est possible, on y croit.
Krondor
 
Prodigy a écrit :
@ Krondor

Les éditeurs ne font pas des jeux pour te ou me faire plaisir, ils font des jeux pour en vendre.

Que les deux objectifs se croisent par un heureux hasard ou qu'ils se soient croisés un peu plus à une époque où les enjeux étaient moins grands, tant mieux, mais faut pas être naïf...

Sinon au cinéma t'a plein de fans du Batman de Burton qui te diront que les Nolan sont un sacrilège, tout comme y'a des lecteurs du Batman de Bob Kane qui doivent penser que le Batman post Franck Miller est une hérésie...

Mais que ça soit un sacrilège ou pas ça reste un batman en soi càd un film d'action avec le héros.

Là avec sydnicate c'est un peu comme si tu avais un batman dans la même ville mais sans batman et que le film soit une comédie.

Ce n'est pas la même chose quand même

Prodigy a écrit :
@ Krondor

Les éditeurs ne font pas des jeux pour te ou me faire plaisir, ils font des jeux pour en vendre.

Aux vues des jeux qu'ils sortent parfois, on en doute.

Les éditeurs oui font des jeux pour en vendre mais qui te dit que faire un syndicate dans le même style que ceux d'avant ne se vendrait pas? Personne et même EA ne le sait pas. La seule chose qu'il voit c'est que les fps se vendent par camion et donc il fait un fps en justifiant frauduleusement qu'un jeu tactique ne se vendrait pas. Mais pour le savoir encore faudrait-il qu'ils aient tenté d'en faire un ce qui n'est pas le cas (c'est la même chose pour justifier que xcom devient un fps).

Si encore ils avaient sortit un syndicate 3 comme syndicate 1 et qu'il ne s'était pas vendu, je veux bien qu'ils changent mais là ils n'ont même pas tenté et on ne peut pas dire aussi que s'ils ratent un jeu, ils feront faillite. EA c'est un éditeur qui a les reins plus que solide et ils ont résisté à pas mal de ratages dans leur passé.
Mougli
 
Ben ils n'ont pas envie de prendre de risques, tout simplement.

Il savent qu'un FPS se vendra par millions, même s'il n'est pas terrible (cf Homefront), et ils n'ont aucune garantie qu'un jeu pur tactique se vendra mieux.

Je cherche pas à défendre ce genre de pratique, hein, mais d'un point de vue business, on ne peut pas dire que c'est stupide, surtout tant que ça continue à fonctionner.
Feed
 
Ouais enfin entre :
- on va faire une suite hyper fidèle à l'original sortie il y a près de 20 ans, auquel n'ont joué qu'un petit pourcentage de notre public visé et puis si ça rate, tant pis, on n'aura perdu que quelques dizaines de miyons, on s'en fout.
- on va faire un jeu dans le style qui marche bien en ce moment point de vue marketing, et vu que la tendance est à ressortir de vieilles license, on va essayer de capitaliser sur la fibre nostalgique en prenant un jeu qui a bien plu, histoire d'en vendre encore plus.

Indice : le fallout 3 "original" n'a pas dépassé le stade beta et on a une suite en fps.

Ca ne veut pas dire que faire un jeu en vue autre que fps ne peut pas marcher, mais c'est un sacré risque commercial. Et les marketeux, prendre des risques, ils aiment moyen :/
C'est pas que je cautionne, mais c'est comme ça que ça marche.

edit : bon bah j'avais pas vu le message de mougli, mais pour la peine on pense pareil.
LeGreg
 
Mougli a écrit :
Ben ils n'ont pas envie de prendre de risques, tout simplement.


Le cyberpunk/science fiction ce n'est pas vendeur chez les non-hardcore gamer, non ?
The System Five
 

Vous aimerez notre vision de syndicate, asap.
Prodigy
 
Krondor a écrit :
Là avec sydnicate c'est un peu comme si tu avais un batman dans la même ville mais sans batman et que le film soit une comédie.


Tu veux dire un truc comme ça :
http://www.youtube.com/watch?v=9A86qGMVkv8 ?
The System Five
 
Ou comme ça :
url
Mougli
 
Plutôt comme ça.

@LeGreg, j'en sais rien, je suis pas marketeux, moi :)
flousta
 
juste une question, c'est pas comme s'ils vous prenaient en traitres les méchants marketeux (oui je fais presque partie de leur mafia) mais dès le début de leur communiqué de presse, ils annoncent la couleur avec leur "Syndicate is the re-imagination of a cult classic franchise from 1993". On a 4 screenshots minuscules et un communiqué et certains arrivent déjà à se plaindre alors qu'il se peut que le jeu, en changeant, soit bon dans son genre...
Perso ça me ferait chier que quand un éditeur souhaite faire revivre une licence, il fasse un "copier coller" de ce qui se faisait il y a 10-20 ans en y rajoutant uniquement des textures HD et une palette de couleur marron caca gris vert terne tout ça pour faire plaisir aux 3-4 du fond de la classe dans les années 80.
Donc attendons de voir ce que ça peut donner même avec une vue FPS.
En outre en fonction du budget investi, je ne suis pas loin de croire que c'est un vrai risque ce projet, tant la licence Syndicate est plus qu'anodine pour une bonne partie des "gamers" d'aujourd'hui (sans parler de l'univers pas très vendeur auprès de la "masse")
CBL
 
S'il n'y a pas de persuadotron, pas de recherche et pas de niveaux ouvert, je débarque chez Starbreeze avec un gauss gun et je tire dans le tas.
Skizomeuh
 
CBL a écrit :
S'il n'y a pas de persuadotron, pas de recherche et pas de niveaux ouvert, je débarque chez Starbreeze avec un gauss gun et je tire dans le tas.

This.

Le point de vue, ou le type de jeu importe pas tant que ça tant que les fondamentaux d'une création sont là. Syndicate dans mes souvenirs c'est quoi pour moi ?
- Une gestion de squad simple mais efficace
- Des agents évolutifs
- Des objectifs variés dans un environnement ouvert et vivant avec une population qui peut être tour à tour une gène ou une arme
- Des armes originales comme le persuadotron en plus d'armes conventionnelles.
- Des missions pas forcément meurtrières (?)
- Un nihilisme bien cyberpunk tendance humour noir

Mis à part pour la gestion de squad, je ne vois pas ce qui est infaisable en FPS ou oblige forcément à faire un tactical en isométrique.

Pour ce qui est des images, celle-ci je la comprends pas. Sûrement tirée d'un cinématique, elle suggère le côté missions tout autour du globe et la dernière du jeu original. Celle-ci est assez bandante...
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Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
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