SHORTNEWS Des artworks du prochain Playdead
Aucun info concrète ici, juste le plaisir de partager deux concept arts du prochain jeu de Playdead. On reste dans l'esprit Limbo et Inside.... (LIRE LA SUITE)
Aucun info concrète ici, juste le plaisir de partager deux concept arts du prochain jeu de Playdead. On reste dans l'esprit Limbo et Inside.... (LIRE LA SUITE)
Shape of Water... (LIRE LA SUITE)
Inside... (LIRE LA SUITE)
On s'en doutait, après le succès de Limbo et surtout de leur dernier-né Inside, les développeurs de Playdead sont déjà au travail sur leur prochain titre. Ils se sont même permis un petit teasing sur Twitter, avec un visuel qui nous évoqu... (LIRE LA SUITE)
Salut, bande de nazes, c’est D.Cage. Oui, vous pouvez vous prosterner, je ne m’en offusquerai pas. Vous pensiez que ces gredins de Factornews allaient tranquillement fêter leurs 15 ans sans que j’intervienne ? Que nenni ! Après... (LIRE LA SUITE)
C'est confirmé : Inside arrivera le 23 août sur Playstation 4. Ambiance glauque, rythme millimétré et D.A. magnifique, il aurait été dommage de priver les possesseurs de consoles Sony de ce petit bijou de l'été. On conseillera au pass... (LIRE LA SUITE)
Selon une source de VG247, le fantastique Inside de Playdead (les créateurs de Limbo) arrivera sur Playstation 4 dès la fin de ce mois-ci. Faites le plein d'anxiolytiques, au cas où.... (LIRE LA SUITE)
Comme on l'avait vu avec Limbo, le studio playdead aime bien mettre en scène le massacre d'enfants dans ses puzzle-plateformers glauques. Avec INSIDE, ils restent clairement dans la même ligne éditoriale puisqu'en 10 minutes, on voit l... (LIRE LA SUITE)
Playdead aime décidément bien faire les choses à sa manière. Les auteurs du mythique Limbo surprennent à chaque apparition de leur nouveau titre, Inside. En effet, plus le développement avance, et moins en voit ; d'une ville entière, nous ... (LIRE LA SUITE)
Après deux ans de silence radio dans les médias suite à l'annonce à l'E3 2014 de leur nouveau jeu, Inside, les développeurs de Playdead sont allés donner une petite conférence lors de la dernière GDC. Le sujet était l'utilisation... (LIRE LA SUITE)