kakek a écrit :
- Pas de mixed reality.
Darkigo a écrit :
Pas si sûr, la vidéo vers 4:15 donne l'impression que l'écran est calé dans le monde réel...
a écrit :
L'ensemble pèse 440g mais on nous promet que c'est confortable et bien équilibré entre l'avant et l'arrière.
sveetch a écrit :
Oh yeah, l'annonce que j'attendais surtout en combinaison avec la Steam machine qui va pouvoir servir de béquille pour faire tourner des jeux plus gourmand, je suis presque déjà client en attendant le prix et quelques tests pour pas acheter les yeux fermés..
aeio a écrit :
Valve le sait et qu'un "confort kit" sera vendu en option au lancement.
kakek a écrit :
- Pas de mixed reality.
Darkigo a écrit :
Pas si sûr, la vidéo vers 4:15 donne l'impression que l'écran est calé dans le monde réel...
aeio a écrit :
Les specs indiquent qu'il y a du passthrough mais monochrome (noir et blanc) comme sur Quest 2.
CBL a écrit :
Perso c'est achat direct. Je peux me débarasser de mon Quest 2 qui marche une fois sur quatre et je peux me débarasser de Windows.
aeio a écrit :a écrit :
L'ensemble pèse 440g mais on nous promet que c'est confortable et bien équilibré entre l'avant et l'arrière.
Road to VR a pu essayer le casque et on comprend qu'il est inconfortable, chiant à ajuster, que Valve le sait et qu'un "confort kit" sera vendu en option au lancement.
kakek a écrit :
Au passage, pour eux le vrai gros loupé, c'est de ne pas avoir mis de l'OLED pour ses bons contrastes. Et je dois avouer, CA ca aurrait donné un vrais avantage par rapport au Quest 3.
ptitbgaz a écrit :
Sinon, n'étant pas du tout de la partie, est ce que le Source 2 serait compatible avec ARM ? Parce que de manière générale, je me demande pourquoi il n'y a pas davantage de jeux VR utilisant ce moteur.
Zakwil a écrit :
Ah ouais... bon le pack complet est à combien 1500 2000€?
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