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Forums

Valve va vous faire casquer (encore)
sveetch
Membre Factor
Membre 96 msgs
aeio a écrit :
AMD Zen 4 6C / 12T
up to 4.8 GHz, 30W TDP

AMD RDNA3 28CUs
2.45GHz max sustained clock, 110W TDP

Ne t'attends pas à pouvoir jouer en VR avec ça, et surtout pas avec un casque pareil qui va nécessiter de jouer en 6K pour avoir une image nette. Les écrans font 4320x2160 en tout mais en VR le supersampling est impératif pour contrer la distortion des lentilles, sinon c'est flou. Et n'imagine pas pouvoir utiliser FSR 3 pour upscaler, c'est déjà très moche à bonne distance d'écran plat mais c'est infiniment pire en VR.


Vu les annonces des deux matos qui se font en même temps je m'attendais à un truc qui pouvait faire un écosystème capable de travailler ensemble pour offrir une meilleur expérience que ce que le casque permet en autonome.

Bon bref je vais rester à l'affût et conserver mon esprit critique en éveil, la possibilité de s'extirper de l'environnement Meta reste un atout ultra positif mais c'est certain que si tel quel c'est pour une expérience similaire au Quest 3 à un prix qui sera sûrement plus élevé, ça va être compliqué.

Je garde un peu de confiance quand même vu la révolution qu'ils ont réussi avec le steamdeck qui est techniquement pas le meilleur mais reste pourtant une référence.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17873 msgs
sveetch a écrit :
Vu les annonces des deux matos qui se font en même temps je m'attendais à un truc qui pouvait faire un écosystème capable de travailler ensemble pour offrir une meilleur expérience que ce que le casque permet en autonome.


C'est le cas hein. Valve ne va pas se tirer une balle dans le pied en sortant un PC qui ne supporte pas leur propre casque. Pour rappel, la config mini pour Half-Life Alyx, le plus beau jeu VR au monde, est une GTX 1060. Et la plupart des jeux VR de nos jours sont optimisés pour le Quest 3 donc la Steam Machine n'aura aucun soucis en VR. Tu peux d'ailleurs voir un test de ce que donne la RX 7600 en VR ici.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1776 msgs
En équivalent NVIDIA, ça semble jouer autour d'une 4060.
Ce qui en effet fonctionne très bien pour tout ce qui est jeux natifs VR.
Part contre si tu veux toucher a UEVR là ça vas peiner.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1124 msgs
Au final il n'y a que le casque de valve qui me botte dans les annonces d'hier. Autonome et suffisant, capable d'être branché à un pc et sans être dépendant de Meta.
La Steam Machine est vraiment bien pensé et je lui souhaite un franc succès, mon PC étant largement plus puissant je fais l'impasse. Après peut être qu'avec un dual boot pour mes jeux windows store etc la question se reposera.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1559 msgs
CBL a écrit :
Tu peux d'ailleurs voir un test de ce que donne la RX 7600 en VR ici.

32 CU, TDP de 165W, 21.7 TFLOPs, rien à voir avec le GPU mobile de cette Steam Machine pour le coup.

Et ce qu'on ne réalise pas bien avec une vidéo YouTube, c'est qu'un jeu comme Into the Radius (13:25 dans la vidéo) en 4032x2112 à 72 Hz, avec tout en low, pas d'anti-aliasing, un foveated rendering "narrow" (minuscule zone normale au centre et tout le reste pixelisé) et un encodage vidéo plafonné à 150 Mbps, c'est une infame bouillie quand on a le casque sur la tête. Du genre qui ne permet pas de distinguer les ennemis du décor.

Si c'est comme ça dans la zone vide qu'il montre, qui est le tout début du jeu, il faut pas espérer s'aventurer plus loin. Même la VRAM ne suffira pas dans les maps suivantes beaucoup plus grandes et chargées d'ennemis.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1776 msgs
Entendu au détour d'une vidéo digital foundry : un inge valve a lâché pendant la démo que FLEX consome 10% a 20% de temps CPU pour traduire les instructions x86.

Voilà, c'est tout.
 
Valve va vous faire casquer (encore)

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