Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

1
Telltale ne racontera plus d'histoire
CBL
L.A.mming
Admin 17923 msgs
Début 2007, deux potes d'école d'ingé font tourner des cigarettes qui font rire tout en jouant à la première saison des nouvelles aventures de Sam & Max développés par Telltale, un studio créé par des anciens de LucasArts. Aout 2008, l'un d'entre eux partira au fin fond de l'Allemagne avec un corse, un mineur et un belge. Le belge rencontrera Dan Connors, le patron de Telltale. C'était le bon temps. On était jeune, on n'était pas beau et on sentait le Burger King chaud.

La machine Telltale s'est emballée après le succès mérité de la première saison de The Walking Dead mais ensuite la même formule a été recyclée jusqu'à l'overdose et Telltale a oublié au passage ses fans de la première heure qui voulaient des point'n click à l'ancienne. L'an dernier, la machine a commencé à s'enrayer avec une première vague de licenciements et la réalisation que le moteur maison était une usine à gaz. En mars, The Verge publiait un article inciendaire sur les conditions de travail dans le studio et sur les problèmes de management.

Le couperet vient de tomber : Telltale est au bord du gouffre. Quasiment tout le monde a été viré avec 30 minutes de préavis et sans la moindre indemnité. C'est 250 personnes qui se retrouvent au chomage. Il ne reste que 25 personnes probablement histoire de finir la dernière saison de The Walking Dead (màj : a priori même pas, les derniers employés resteraient pour... assurer le portage de Minecraft Story Mode vers Netflix.) . Le studio est en phase de fermeture. La deuxième saison de The Wolf Among Us ainsi que la première saison de Stranger Things ne verront jamais le jour. D'autres studios ont pris le relai comme Terrible Toybox (Thimbleweed Park) mais on est triste pour le studio et les bons moments qu'ils nous ont fait passer. CBL s'en souviendra.

Lire la suite sur le site : Telltale ne racontera plus d'histoire.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1497 msgs
Le plus triste dans l'histoire c'est qu'apparement ils ont vraiment eu 30 minutes de préavis...
 
dagon
Membre Factor
Membre 320 msgs
Ça semble même carrément mort.
Ils ne vont même pas finit la dernière saison de The Walking Dead...
https://www.usgamer.net/amp/report-telltale-games-shutting-down-the-wolf-among-us-2-and-stranger-things-canceled?__twitter_impression=true
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1963 msgs
zouz a écrit :
Le plus triste dans l'histoire c'est qu'apparement ils ont vraiment eu 30 minutes de préavis...


Emploi "at will" pour la plupart des employés aux USA. At will veut dire "à volonté" sans limitation de durée et sans besoin de préavis ou de dédommagement en cas de licenciement.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 993 msgs
Je vais sembler extrêmement méchant, mais, au delà de la compassion pour les gens qui y bossait et se retrouve lâché comme des merdes, je ne verserais pas la moindre larmichette sur Telltale en tant que société.

Pour le "mouais" et le format épisodique ultra redondant qu'ils ont imposé a Sam & Max et Monkey Island (deux licence dont j'attendais depuis des années un retour, retour raté a mon gout), pour la saison 1 de Walking Dead et leur QA lamentable, où durant plus d'un an, des joueurs, dont moi, avions de (gros) problèmes niveau sauvegarde, le jeu ne faisant pas suivre les choix d'un épisode sur l'autre (pour un jeu ou la seule satisfaction dans le gameplay était la décision et les conséquences, c'est ballot), le tout sans aucun patch ni réponse malgré de multiple post sur les forums (alors que d'autres questions moins gênante et pressante trouvait souvent la voix d'un "dev"), et alors qu'ils sortirent une seconde saison et multiplièrent les projets copiant/collant la même recette avec le même moteur, et malgré le succès et l'argent qui rentrait (Si le jeu avait été un échec j'aurais pas pesté contre l'absence de patch et de suivi, mais là c'était pas le cas, et c'était pas juste une texture pété).

Telltale a toujours donné et gardé, pour moi, une image de studio opportuniste et fainéant. Préférant sortir a la vas-vite des projets que remettre en question une recette et une techno éculé. Pourtant il y avait du talent, les scénar et la mise en scène était souvent chouette, des années plus tard j'ai réussi a finir la saison 1 de Walking Dead (tres bonne au demeurant) et j'ai un peu tâté de leurs autres produits, c'était souvent bon et bien écrit, pas de quoi se relever la nuit mais ça comblait un dimanche pluvieux. Bref ils avaient des auteurs talentueux, mais les moyens derriere et la prise de risque (et la R&D) était inexistante.

Je plains les petites mains, mais niveau décisionnaire ça sentait la facilité (et l'incompétence), j'espere que les talentueux scénaristes trouveront de chouette endroit ou continuer a bosser (et si c'est pas au format épisodique c'est pas plus mal).

Au final ce que je retiens de la disparition de Telltale, c'est que la licence Sam & Max va certainement retrouver d'autres propriétaire et qu'avec un peu de chance un Remastered, comme il y a eu pour Full Throttle, Monkey Island et Day of the Tentacle, pourrait peut être enfin voir le jour (et ça, ça me rend vraiment heureux).
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2308 msgs
DukeFreeman a écrit :
Je vais sembler extrêmement méchant, mais, au delà de la compassion pour les gens qui y bossait et se retrouve lâché comme des merdes, je ne verserais pas la moindre larmichette sur Telltale en tant que société.

Pour le "mouais" et le format épisodique ultra redondant qu'ils ont imposé a Sam & Max et Monkey Island (deux licence dont j'attendais depuis des années un retour, retour raté a mon gout), pour la saison 1 de Walking Dead et leur QA lamentable, où durant plus d'un an, des joueurs, dont moi, avions de (gros) problèmes niveau sauvegarde, le jeu ne faisant pas suivre les choix d'un épisode sur l'autre (pour un jeu ou la seule satisfaction dans le gameplay était la décision et les conséquences, c'est ballot), le tout sans aucun patch ni réponse malgré de multiple post sur les forums (alors que d'autres questions moins gênante et pressante trouvait souvent la voix d'un "dev"), et alors qu'ils sortirent une seconde saison et multiplièrent les projets copiant/collant la même recette avec le même moteur, et malgré le succès et l'argent qui rentrait (Si le jeu avait été un échec j'aurais pas pesté contre l'absence de patch et de suivi, mais là c'était pas le cas, et c'était pas juste une texture pété).

Telltale a toujours donné et gardé, pour moi, une image de studio opportuniste et fainéant. Préférant sortir a la vas-vite des projets que remettre en question une recette et une techno éculé. Pourtant il y avait du talent, les scénar et la mise en scène était souvent chouette, des années plus tard j'ai réussi a finir la saison 1 de Walking Dead (tres bonne au demeurant) et j'ai un peu tâté de leurs autres produits, c'était souvent bon et bien écrit, pas de quoi se relever la nuit mais ça comblait un dimanche pluvieux. Bref ils avaient des auteurs talentueux, mais les moyens derriere et la prise de risque (et la R&D) était inexistante.

Je plains les petites mains, mais niveau décisionnaire ça sentait la facilité (et l'incompétence), j'espere que les talentueux scénaristes trouveront de chouette endroit ou continuer a bosser (et si c'est pas au format épisodique c'est pas plus mal).

Au final ce que je retiens de la disparition de Telltale, c'est que la licence Sam & Max va certainement retrouver d'autres propriétaire et qu'avec un peu de chance un Remastered, comme il y a eu pour Full Throttle, Monkey Island et Day of the Tentacle, pourrait peut être enfin voir le jour (et ça, ça me rend vraiment heureux).


Thq nordic vu qu'il récupère à peu près tous les trucs qui sont mort :)
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1574 msgs
"La machine Telltale s'est emballée après le succès mérité de la première saison de The Walking Dead mais ensuite la même formule a été recyclée jusqu'à l'overdose et Telltale a oublié au passage ses fans de la première heure qui voulaient des point'n click à l'ancienne"

C'est les deux très grossières erreurs qu'ils ont fait. Il en manque une troisième: avoir gardé le même moteur 3D obsolète depuis leur début. Inévitablement, la chute arriverait un jour.

Tant je regrette le Teltale du début, tant ça ne me fait rien du tout excepté les développeurs au chomage que le teltale depuis walking dead disparaisse.

[Au final ce que je retiens de la disparition de Telltale, c'est que la licence Sam & Max va certainement retrouver d'autres propriétaire et qu'avec un peu de chance un Remastered, comme il y a eu pour Full Throttle, Monkey Island et Day of the Tentacle, pourrait peut être enfin voir le jour (et ça, ça me rend vraiment heureux).

C'est la bonne nouvelle.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2021 msgs
L'article de The Verge cité par CBL est particulièrement éclairant. Ce Kevin Bruner a l'air d'être un connard particulièrement toxique.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17923 msgs
LeGreg a écrit :
zouz a écrit :
Le plus triste dans l'histoire c'est qu'apparement ils ont vraiment eu 30 minutes de préavis...


Emploi "at will" pour la plupart des employés aux USA. At will veut dire "à volonté" sans limitation de durée et sans besoin de préavis ou de dédommagement en cas de licenciement.


Le fait que ce se soit légal n'en reste pas moins dégueulasse. Comme souvent, les patrons devaient savoir depuis un petit bout de temps que la situation était désespérée et aurait pu donner plus de pré-avis.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5776 msgs
Chaud, j'imaginais pas que c'était la merde à ce point...
 
wata_
Membre Factor
Membre 1661 msgs
Telltale qui fait faillite c'est un peu le même choc émotionnel que lorsque uwe boll s'est fait dégager du milieu cinématographique
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4332 msgs
Je suis assez surpris par le nombre de messages d'autres studios sur Twitter proposant des emplois aux ex de Telltale suite à la fermeture du studio : Epic, Guerilla, Bethesda... il y a du beau monde
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2041 msgs
J'ai toujours regretté qu'ils n'aient pas adapté l'intégralité de Bone... Leurs jeux basés sur la licence à l'époque était chouette, vraiment. Quel gâchis.
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
Et dire que d'une façon indirecte je les ai critiqué ici il y a quelques jours (pour moi clairement ils représentent un peu ce qu'il faut éviter tout en reconnaissant clairement "les talents" comme le dit plus haut DukeFreeman). Le genre de jeu que l'on trouve collé à ta boite de céréales (pour faire simple). Un manque de renouvellement de techno, une recette peu ou prou remise en questions. Et encore que, réfléchissons deux minutes :

Le moteur : regardez les jeux LucasArts, ces joyaux du JV. Moteur obsolète mais dont les contraintes techniques d'époque (habilement contournées) en font des rendus intemporels, tant est si bien que des jeux sortent encore de nos jours. Et alors que l'on peut dissocier le point'n click de la 2d et du pixel art, j'ai le sentiment que d'une façon inconsciente : le tout est étroitement lié. Bien sûr avec l'évolution des machines et le recul ce qui était une contrainte est devenu une esthétique bien que d'époque, c'était déjà une esthétique mais beaucoup plus au service de la technique, la sublimant. Aujourd'hui, (sans du tout parler des moteurs AAA), dans une certaine mesure et surtout dans le jeu indé (aux moyens plus limités) c'est plutôt la technique qui doit être au service d'une esthétique. Et pour le coup il me semble que Telltale ait totalement fait l'impasse sur cet aspect des choses, au combien essentiel pour tenter de perdurer.

Leur adaptation du "point'n click" pour un gameplay narratif n'était pas inintéressante et de toutes les aventures il y a de belles leçons à en tirer. Je ne suis pas étonné de voir tout ce beau monde retrouver vite un emploi, c'est tout le mal que nous pouvons leur souhaiter (pour connaître, évidemment, le meilleur). Un gâchis : rien ne se perd, tout se transforme. Dans une certaine mesure, ils peuvent servir d'exemple et de beaux sujets d'études.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1963 msgs
Laurent a écrit :
Je suis assez surpris par le nombre de messages d'autres studios sur Twitter proposant des emplois aux ex de Telltale suite à la fermeture du studio : Epic, Guerilla, Bethesda... il y a du beau monde


C'est assez courant. Une grande quantité de gens seniors deviennent soundainement dispo à la fermeture d'un studio.
 
Telltale ne racontera plus d'histoire
1

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews