Alroc a écrit :
je penses vraiment que le projet est "too big to fail".
Alroc a écrit :
Je ne vois pas de raison de se réjouir d'un echec de ce projet...
Alroc a écrit :
Je ne vois pas de raison de se réjouir d'un echec de ce projet...
Alroc a écrit :
Aussi pour le vaporware c'était pour les gens mesquin plus haut dans le topic.
CBL a écrit :
Je dirige une équipe de devs qui produit des simili-jeux vidéo et parfois même des vrais donc je comprends bien toutes ces problématiques. Il y a aussi un adage qui dit que les 20% de temps de dev restant prendront 80% du temps. Il y en a un autre qui dit que neuf femmes enceintes pendant un mois ne te donne pas un bébé. J'imagine bien qu'il y a plusieurs équipes en parallèle mais il y a des limites à ce que la parallélisation des taches, la gestion d'assets et les builds automatiques permettent de faire surtout que chaque planète/lieu n'est pas isolé mais fait partie d'un univers persistant ce qui nécessite d'assurer une cohérence avec l'ensemble tout en devant régler tous les problèmes d'équilibrage.
GTA V pour comparer en terme d'envergure c'est 1000 personnes pendant 5 ans. Avec un moteur et un pipeline déjà rodé. Et sans avoir besoin de faire trop de recherche sur les décors puisque le jeu est fondé sur une ville réelle. Et niveaux outils ils ne sont pas partis de rien. A mon gout le CryEngine est totalement inadapté pour ce type de jeu mais s'il y a une chose que le CryEngine fait bien c'est la création/l'import d'assets et son éditeur de terrains. Come tu le dis, on verra par la suite à quelle vitesse ils produisent du contenu.
A mon gout, les trucs genre FaceWare sont symptomatiques des soucis de dev. Ils n'ont pas 15% du gameplay de bouclé mais ils ajoutent une fonctionnalité qui sort de nulle part et qui ne sert qu'à épater la gallerie. Accessoirement Il n'en a jamais été fait mention dans les stretch goals alors que par contre des trucs type le support de l'Oculus Rift semblent être totalement passés à la trappe...
CBL a écrit :
Note que je ne dis pas que le jeu est du vaporware. Mais les temps de dev se rallongent et ce qui reste à faire est titanesque. Comme tu le dis il y a de grandes chances qu'on en prenne encore pour 5 ans de dev. Le problème est que cela risque de causer une certaine lassitude. Je ne suis pas sur que tout ce petit monde soit aussi patient...
Le choix du CryEngine avait du sens au début quand ils n'avaient pas autant de blé et qu'ils prototypaient encore les choses. Quand les dons ont explosé, ils auraient du partir sur un moteur interne plus adapté à leurs besoins.
Fougère a écrit :
Une mois, c'est pour garder les mecs calme jusqu'à la Citizen Con, et annoncer un nouveau report à ce moment la.
isildur92600 a écrit :CBL a écrit :
Note que je ne dis pas que le jeu est du vaporware. Mais les temps de dev se rallongent et ce qui reste à faire est titanesque. Comme tu le dis il y a de grandes chances qu'on en prenne encore pour 5 ans de dev. Le problème est que cela risque de causer une certaine lassitude. Je ne suis pas sur que tout ce petit monde soit aussi patient...
Le choix du CryEngine avait du sens au début quand ils n'avaient pas autant de blé et qu'ils prototypaient encore les choses. Quand les dons ont explosé, ils auraient du partir sur un moteur interne plus adapté à leurs besoins.
Ce type de moteur est décomposé en plusieurs modules. Le core engine est maintenant le Amazon Lumberyard et la couche propriétaire est celle de CIG qui s'appel le StarEngine. Donc le moteur est custom ils auraient fait la même chose avec l'UT4. En l'occurrence
ils ont récupérer des ingénieurs du cry-engine d'origine venant de Crytek comme Marco Corbetta ou Carsten Wenzel, c'est eux qui ont créé le procédurale dans le StarEngine. Donc les meilleurs personnes pouvant modifier en profondeur le moteur vu qu'ils l'ont codé. L'UT4 n'est pas plus capable que le CryEngine d'origine de faire un univers aussi vaste, il aurait été modifié lui aussi dans son ensemble. Donc venir dire que le cryEngine est un mauvais choix est juste un mauvais argument.
Ze_PilOt a écrit :
" le seul running gag c'est de vous entendre débaler vos âneries divinatoires depuis des années, sans jamais qu'elles ne se réalisent."
Ho ben si, à chaque année de retard, à chaque annonce de report, elles se réalisent.
Les arguments des fans [de SC] ont tous un point commun : un manque incroyable de connaissances techniques, 0 culture de gestion de projet et une capacité de super-héros à ignorer les faits / l'histoire. Ça rend problématique toute argumentation vu que concrètement, ils ne comprennent pas de quoi on parle. Tant pis hein.
choo.t a écrit :isildur92600 a écrit :CBL a écrit :
Note que je ne dis pas que le jeu est du vaporware. Mais les temps de dev se rallongent et ce qui reste à faire est titanesque. Comme tu le dis il y a de grandes chances qu'on en prenne encore pour 5 ans de dev. Le problème est que cela risque de causer une certaine lassitude. Je ne suis pas sur que tout ce petit monde soit aussi patient...
Le choix du CryEngine avait du sens au début quand ils n'avaient pas autant de blé et qu'ils prototypaient encore les choses. Quand les dons ont explosé, ils auraient du partir sur un moteur interne plus adapté à leurs besoins.
Ce type de moteur est décomposé en plusieurs modules. Le core engine est maintenant le Amazon Lumberyard et la couche propriétaire est celle de CIG qui s'appel le StarEngine. Donc le moteur est custom ils auraient fait la même chose avec l'UT4. En l'occurrence
ils ont récupérer des ingénieurs du cry-engine d'origine venant de Crytek comme Marco Corbetta ou Carsten Wenzel, c'est eux qui ont créé le procédurale dans le StarEngine. Donc les meilleurs personnes pouvant modifier en profondeur le moteur vu qu'ils l'ont codé. L'UT4 n'est pas plus capable que le CryEngine d'origine de faire un univers aussi vaste, il aurait été modifié lui aussi dans son ensemble. Donc venir dire que le cryEngine est un mauvais choix est juste un mauvais argument.
Mais qui a parlé de l'Unreal Engine ici ?
Tout l’intérêt du moteur custom c'est d'adapter from scratch tout l'architecture du moteur à tes besoins.
Là après 5 ans de dev, leur jeu se désynchronise durant leur présentation officielle puis quelques minutes après, leur moteur physique leur empêche de rentrer un véhicule dans un hangar sans qu'il explose, c'est du n'importe quoi.
Et mon dieu, leur implémentation de FaceWare est toute pourri, c'est à peine au niveau d'SOE-mote...
Plantarbre a écrit :
Plutôt que de cracher votre venin sur des gens qui touchent plus que votre RSA.
Le projet a accumulé plus de 150 Millions de Dollars. Donc, que les backeurs dépensent des sommes stupides, ridicules, oui. Mais en attendant, le seul running gag c'est de vous entendre débaler vos âneries divinatoires depuis des années, sans jamais qu'elles ne se réalisent. En même temps, qui peut se proclamer expert du jeu vidéo, quand on pense que Heavy Rain et Edith Finch sont les pinacles de l'industrie.
isildur92600 a écrit :
CIG a créé des kits de dev pour produire en masse des assets (modèle texture etc...)
Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles