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Splinter Cell Blacklist varie les approches en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Un brin critiqué l'année dernière sur la présentation très orientée action de Splinter Cell Blacklist,Ubi prend désormais soin de montrer différentes approches. En témoigne cette nouvelle vidéo, qui montrera successivement un même niveau joué de façon discrète/non-létale, discrète/létale et grosse brute sanguinaire fonçant dans le tas. On aperçoit au passage un nouveau gadget, le drône de reconnaissance télécommandé.

Le jeu est attendu pour le 20 août sur PC, PS3, 360 et WiiU.

Lire la suite sur le site : Splinter Cell Blacklist varie les approches en vidéo.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Ca fait un peu envie, mais comme Conviction, ça a l'air bien trop permissif, en gros si on foire l'infiltration, on bute tout le monde en 15 secondes, alors au pad ok c'est plus punitif de se faire détecter, mais à la souris on plie l'étage en 8 secondes chrono.
J’espère qu'ils vont faire un vrai choix de niveau de difficulté et vraiment adapté au LD cette fois.

Tain mais le tout premier (les 3 premiers?), se faire détecter c'était synonyme d’échec de mission, on devait être une ombre, comme si on avait jamais été là, pour éviter un incident diplomatique etc, quel intérêt de se la jouer furtif si on a la possibilité de faire le grosbill qui tire au machine gun bien bruyant? dans le 1 les munitions étaient à compter sur les doigts d'une mains, chaque accessoire était utilisé quand on était bloqué, comme une sorte de joker, de cheat, là le cheat c'est tuer tout le monde.
Dans le 1, même faire un headshot était risqué car on pouvait le rater en visant bien.

C'est si dur que ça de réintégrer ces features!!!?

Edit : si je me souviens bien, oublier de planquer un corps pouvait faire déclencher l'alarme genre 30 minutes plus tard dans le niveau, on est bien loin de tout ça.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1414 msgs
System5 a écrit :
Ca fait un peu envie, mais comme Conviction, ça a l'air bien trop permissif, en gros si on foire l'infiltration, on bute tout le monde en 15 secondes, alors au pad ok c'est plus punitif de se faire détecter, mais à la souris on plie l'étage en 8 secondes chrono.
J’espère qu'ils vont faire un vrai choix de niveau de difficulté et vraiment adapté au LD cette fois.

Tain mais le tout premier (les 3 premiers?), se faire détecter c'était synonyme d’échec de mission, les munitions étaient à compter sur les doigts d'une mains, chaque accessoire était utilisé quand on était bloqué, même faire un headshot était risqué car on pouvait le rater en visant bien.

C'est si dur que ça de réintégrer ces features!!!?



L'heure est au casual.
Suffirait de réintegrer (en mode difficile) un Sam super fragile qui claque en 2-3 coups pour reéquilibrer le jeu. Par contre pour le LD a coup de fenetre, la, difficulté ou pas, on y peut rien.

EDIT : Le pire pour le coup des fenetres, c'est que je n'ai meme pas zieuté la vidéo..et deviner quoi ? YEN A ENCORE. Putain de feignasses chez Ubi.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Ces phases de grosbill sont là pour ne pas frustrer le kevin, il en a marre de galérer, hop il peut tuer tout le monde en beuglant comme sur son COD préféré, et finir le jeu en 3 heures.

Un splinter cell à la base c'est presque un puzzle game, si on veut jouer à un TPS caca derriere les caisses, je crois qu'on a amplement le choix ailleurs.

Je crois que je commence vraiment à saturer des jeux en godmode où ta route est affichée en jaune fluo quand tu mets ta vision_spécial/lunette/instinct/carte holographique.

Qu'ils aillent tous se faire foutre, voilà, c'est vendredi.
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Les petites voitures télécommandées des ennemis, ça fait franchement pitié. Je suis prêt à jouer 100% furtif rien que pour éviter d'avoir à les revoir une nouvelle fois.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Ils ont tué Marcello.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1414 msgs
System5 a écrit :
Je crois que je commence vraiment à saturer des jeux en godmode où ta route est affichée en jaune fluo quand tu mets ta vision_spécial/lunette/instinct/carte holographique.

Qu'ils aillent tous se faire foutre, voilà, c'est vendredi.


I fucking agree.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
System5 a écrit :
Ces phases de grosbill sont là pour ne pas frustrer le kevin, il en a marre de galérer, hop il peut tuer tout le monde en beuglant comme sur son COD préféré, et finir le jeu en 3 heures.

Un splinter cell à la base c'est presque un puzzle game, si on veut jouer à un TPS caca derriere les caisses, je crois qu'on a amplement le choix ailleurs.

Je crois que je commence vraiment à saturer des jeux en godmode où ta route est affichée en jaune fluo quand tu mets ta vision_spécial/lunette/instinct/carte holographique.

Qu'ils aillent tous se faire foutre, voilà, c'est vendredi.



Tu peux aussi faire comme moi et faire le choix de recommencer au dernier checkpoint chaque fois que tu es découvert, ou bien te restreindre à ne jamais utiliser les nouvelles features.

Je joue à Arkham City en ce moment, je suis quasi à la fin et j'ai fait le choix de ne pas upgrader mon personnage et ne jamais utiliser (à part quand c'est obligatoire), la vision détective, le feeling old-school est bien là.

Un peu comme le fast travel sur Oblivion ou le highlight sur Deus Ex.

Qu'on beugle parce que des features ont disparu, je trouve ça normal, mais parce qu'on te donne le choix, je trouve ça débile.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2159 msgs
_ Le drone se récupère tout seul alors que Sam l’abandonne à 10 mètres.
_ Les ennemies n'entende rien et ne vois rien, ni un drone 5cm en dessus de leur tête, ni un Sam Fisher dans leurs dos, avec son ombre de 3 mètres projetées sous leurs yeux.
_Y'a du wallhack.
_Les IA sont ultra-connes, pas de team-play, pas de tir de suppression, pas de fuite, rien.
_Les IA ont un cône de vision ridicule, à vu de nez, 20°, 5-6 mètres.
_Post-détection, le jeu se transforme en Gear of War.
_ Trop d'infos qui cassent l'immersion, flèches de direction, dernière position repérée etc...
_Le mec qui n'essaie même pas de fuir le nuage de gaz soporifique, pourtant bien opaque, et dont la cartouche fait du bruit à 10 mètres.
_ Press 'A' for next cover.

Sans moi.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1237 msgs
Cyberpunk a écrit :

Qu'on beugle parce que des features ont disparu, je trouve ça normal, mais parce qu'on te donne le choix, je trouve ça débile.


Cet homme dit vrai, et puis il me semble que tu as plutôt bien apprécié le dernier Tomb Raider si mes souvenirs sont bons System5, niveau assistanat il se démerdait pas mal dans le genre.

Ne mets pas tous les jeux dans le même panier, et faire sa vierge effarouchée face à ce genre de vidéo c'est pas crédible, ça date pas d'hier que Splinter Cell est devenu ultra grand public.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Cyberpunk> Biensur, sauf que quand c'est comme dans Conviction ou le dernier Hitman, on t'oblige parfois à utiliser ces superbes innovations, du coup quand tu te force, t'as un peu l'impression de jouer avec des gants de boxe pour avoir un semblant de défi.

choo.t>voilà.

zouz a écrit :
Cet homme dit vrai, et puis il me semble que tu as plutôt bien apprécié le dernier Tomb Raider si mes souvenirs sont bons System5, niveau assistanat il se démerdait pas mal dans le genre.

Ne mets pas tous les jeux dans le même panier, et faire sa vierge effarouchée face à ce genre de vidéo c'est pas crédible, ça date pas d'hier que Splinter Cell est devenu ultra grand public.

Tomb Raider y'a des compensations, mais c'est la meme merde.
Et ils communiquent depuis le début sur un soi disant retour aux sources.
Et c'est toi qu'est pas crédible tavu.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
System5 a écrit :
Cyberpunk> Biensur, sauf que quand c'est comme dans Conviction ou le dernier Hitman, on t'oblige parfois à utiliser ces superbes innovations, du coup quand tu te force, t'as un peu l'impression de jouer avec des gants de boxe pour avoir un semblant de défi.


Au début oui, ça s'oublie très vite pour ma part.

Et puis il n'y a pas que du mauvais dans les nouveaux épisodes, Sam est devenu très mobile; ce qui compense (en grande partie) les horribles problèmes de caméra et de rigidité dans les déplacements dans anviens épisodes. J'arrive mieux à appréhender et tirer partie de mon environnement pour préparer mes embuscades.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Oui, j'ai pas révé, dans le 1 et 2 on pouvait bien assommer un garde QUE par derrière?

Car Sam aime bien passer par derrière, par les couloirs sombre, dans sa combi en latex, avec ses harnais.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1237 msgs
Tu ne vas quand même pas me faire croire que t'avais gobbé le coup du "retour aux sources" ???
Décidément, tu critiques les marketeux mais tu es leur première victime.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
On sent quand même qui y'a une volonté de niveau moins couloir, de rythme plus posé, d'accessoires, et décidément TG.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
System5 a écrit :
Oui, j'ai pas révé, dans le 1 et 2 on pouvait bien assommer un garde QUE par derrière?

Car Sam aime bien passer par derrière, par les couloirs sombre, dans sa combi en latex, avec ses harnais.


Tu aimes t'infiltrer avec un ami, coquinou!
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Surtout quand c'est Sam qui conduit.
 
BHTGO
Membre Factor
Membre 142 msgs
Au fait, le multi de ce jeu a été annulé ou ils en ont juste pas encore parlé ?
 
Pikace
Membre Factor
Membre 20 msgs
C'est de l' "infiltration" à la Hitman Absolution quoi
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1414 msgs
Notez, que dans le 3eme opus, on pouvait également se la jouer bourrin (choix du matos JOHN RAMBO) cependant cette force de frappe était limitée par l'empâtement de SAM et sa constitution fragile (qui ne m'a jamais handicapé).

Le LD était pensé pour.

D'ailleurs du peu que j'ai pu jouer au multi de SC:conviction,on y retrouvait vraiment l'essence des 1ers Splinter (furtivité, LD bien plus recherché)...dommage qu'il n'en soit plus de meme.
 
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