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ACTU

Splinter Cell Blacklist varie les approches en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Un brin critiqué l'année dernière sur la présentation très orientée action de Splinter Cell Blacklist,Ubi prend désormais soin de montrer différentes approches. En témoigne cette nouvelle vidéo, qui montrera successivement un même niveau joué de façon discrète/non-létale, discrète/létale et grosse brute sanguinaire fonçant dans le tas. On aperçoit au passage un nouveau gadget, le drône de reconnaissance télécommandé.

Le jeu est attendu pour le 20 août sur PC, PS3, 360 et WiiU.

 

Commentaires

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System5
 
Ca fait un peu envie, mais comme Conviction, ça a l'air bien trop permissif, en gros si on foire l'infiltration, on bute tout le monde en 15 secondes, alors au pad ok c'est plus punitif de se faire détecter, mais à la souris on plie l'étage en 8 secondes chrono.
J’espère qu'ils vont faire un vrai choix de niveau de difficulté et vraiment adapté au LD cette fois.

Tain mais le tout premier (les 3 premiers?), se faire détecter c'était synonyme d’échec de mission, on devait être une ombre, comme si on avait jamais été là, pour éviter un incident diplomatique etc, quel intérêt de se la jouer furtif si on a la possibilité de faire le grosbill qui tire au machine gun bien bruyant? dans le 1 les munitions étaient à compter sur les doigts d'une mains, chaque accessoire était utilisé quand on était bloqué, comme une sorte de joker, de cheat, là le cheat c'est tuer tout le monde.
Dans le 1, même faire un headshot était risqué car on pouvait le rater en visant bien.

C'est si dur que ça de réintégrer ces features!!!?

Edit : si je me souviens bien, oublier de planquer un corps pouvait faire déclencher l'alarme genre 30 minutes plus tard dans le niveau, on est bien loin de tout ça.
Tonolito_
 
System5 a écrit :
Ca fait un peu envie, mais comme Conviction, ça a l'air bien trop permissif, en gros si on foire l'infiltration, on bute tout le monde en 15 secondes, alors au pad ok c'est plus punitif de se faire détecter, mais à la souris on plie l'étage en 8 secondes chrono.
J’espère qu'ils vont faire un vrai choix de niveau de difficulté et vraiment adapté au LD cette fois.

Tain mais le tout premier (les 3 premiers?), se faire détecter c'était synonyme d’échec de mission, les munitions étaient à compter sur les doigts d'une mains, chaque accessoire était utilisé quand on était bloqué, même faire un headshot était risqué car on pouvait le rater en visant bien.

C'est si dur que ça de réintégrer ces features!!!?



L'heure est au casual.
Suffirait de réintegrer (en mode difficile) un Sam super fragile qui claque en 2-3 coups pour reéquilibrer le jeu. Par contre pour le LD a coup de fenetre, la, difficulté ou pas, on y peut rien.

EDIT : Le pire pour le coup des fenetres, c'est que je n'ai meme pas zieuté la vidéo..et deviner quoi ? YEN A ENCORE. Putain de feignasses chez Ubi.
System5
 
Ces phases de grosbill sont là pour ne pas frustrer le kevin, il en a marre de galérer, hop il peut tuer tout le monde en beuglant comme sur son COD préféré, et finir le jeu en 3 heures.

Un splinter cell à la base c'est presque un puzzle game, si on veut jouer à un TPS caca derriere les caisses, je crois qu'on a amplement le choix ailleurs.

Je crois que je commence vraiment à saturer des jeux en godmode où ta route est affichée en jaune fluo quand tu mets ta vision_spécial/lunette/instinct/carte holographique.

Qu'ils aillent tous se faire foutre, voilà, c'est vendredi.
Meddle
 
Les petites voitures télécommandées des ennemis, ça fait franchement pitié. Je suis prêt à jouer 100% furtif rien que pour éviter d'avoir à les revoir une nouvelle fois.
System5
 
Ils ont tué Marcello.
Tonolito_
 
System5 a écrit :
Je crois que je commence vraiment à saturer des jeux en godmode où ta route est affichée en jaune fluo quand tu mets ta vision_spécial/lunette/instinct/carte holographique.

Qu'ils aillent tous se faire foutre, voilà, c'est vendredi.


I fucking agree.
Cyberpunk
 
System5 a écrit :
Ces phases de grosbill sont là pour ne pas frustrer le kevin, il en a marre de galérer, hop il peut tuer tout le monde en beuglant comme sur son COD préféré, et finir le jeu en 3 heures.

Un splinter cell à la base c'est presque un puzzle game, si on veut jouer à un TPS caca derriere les caisses, je crois qu'on a amplement le choix ailleurs.

Je crois que je commence vraiment à saturer des jeux en godmode où ta route est affichée en jaune fluo quand tu mets ta vision_spécial/lunette/instinct/carte holographique.

Qu'ils aillent tous se faire foutre, voilà, c'est vendredi.



Tu peux aussi faire comme moi et faire le choix de recommencer au dernier checkpoint chaque fois que tu es découvert, ou bien te restreindre à ne jamais utiliser les nouvelles features.

Je joue à Arkham City en ce moment, je suis quasi à la fin et j'ai fait le choix de ne pas upgrader mon personnage et ne jamais utiliser (à part quand c'est obligatoire), la vision détective, le feeling old-school est bien là.

Un peu comme le fast travel sur Oblivion ou le highlight sur Deus Ex.

Qu'on beugle parce que des features ont disparu, je trouve ça normal, mais parce qu'on te donne le choix, je trouve ça débile.
choo.t
 
_ Le drone se récupère tout seul alors que Sam l’abandonne à 10 mètres.
_ Les ennemies n'entende rien et ne vois rien, ni un drone 5cm en dessus de leur tête, ni un Sam Fisher dans leurs dos, avec son ombre de 3 mètres projetées sous leurs yeux.
_Y'a du wallhack.
_Les IA sont ultra-connes, pas de team-play, pas de tir de suppression, pas de fuite, rien.
_Les IA ont un cône de vision ridicule, à vu de nez, 20°, 5-6 mètres.
_Post-détection, le jeu se transforme en Gear of War.
_ Trop d'infos qui cassent l'immersion, flèches de direction, dernière position repérée etc...
_Le mec qui n'essaie même pas de fuir le nuage de gaz soporifique, pourtant bien opaque, et dont la cartouche fait du bruit à 10 mètres.
_ Press 'A' for next cover.

Sans moi.
zouz
 
Cyberpunk a écrit :

Qu'on beugle parce que des features ont disparu, je trouve ça normal, mais parce qu'on te donne le choix, je trouve ça débile.


Cet homme dit vrai, et puis il me semble que tu as plutôt bien apprécié le dernier Tomb Raider si mes souvenirs sont bons System5, niveau assistanat il se démerdait pas mal dans le genre.

Ne mets pas tous les jeux dans le même panier, et faire sa vierge effarouchée face à ce genre de vidéo c'est pas crédible, ça date pas d'hier que Splinter Cell est devenu ultra grand public.
System5
 
Cyberpunk> Biensur, sauf que quand c'est comme dans Conviction ou le dernier Hitman, on t'oblige parfois à utiliser ces superbes innovations, du coup quand tu te force, t'as un peu l'impression de jouer avec des gants de boxe pour avoir un semblant de défi.

choo.t>voilà.

zouz a écrit :
Cet homme dit vrai, et puis il me semble que tu as plutôt bien apprécié le dernier Tomb Raider si mes souvenirs sont bons System5, niveau assistanat il se démerdait pas mal dans le genre.

Ne mets pas tous les jeux dans le même panier, et faire sa vierge effarouchée face à ce genre de vidéo c'est pas crédible, ça date pas d'hier que Splinter Cell est devenu ultra grand public.

Tomb Raider y'a des compensations, mais c'est la meme merde.
Et ils communiquent depuis le début sur un soi disant retour aux sources.
Et c'est toi qu'est pas crédible tavu.
Cyberpunk
 
System5 a écrit :
Cyberpunk> Biensur, sauf que quand c'est comme dans Conviction ou le dernier Hitman, on t'oblige parfois à utiliser ces superbes innovations, du coup quand tu te force, t'as un peu l'impression de jouer avec des gants de boxe pour avoir un semblant de défi.


Au début oui, ça s'oublie très vite pour ma part.

Et puis il n'y a pas que du mauvais dans les nouveaux épisodes, Sam est devenu très mobile; ce qui compense (en grande partie) les horribles problèmes de caméra et de rigidité dans les déplacements dans anviens épisodes. J'arrive mieux à appréhender et tirer partie de mon environnement pour préparer mes embuscades.
System5
 
Oui, j'ai pas révé, dans le 1 et 2 on pouvait bien assommer un garde QUE par derrière?

Car Sam aime bien passer par derrière, par les couloirs sombre, dans sa combi en latex, avec ses harnais.
zouz
 
Tu ne vas quand même pas me faire croire que t'avais gobbé le coup du "retour aux sources" ???
Décidément, tu critiques les marketeux mais tu es leur première victime.
System5
 
On sent quand même qui y'a une volonté de niveau moins couloir, de rythme plus posé, d'accessoires, et décidément TG.
Cyberpunk
 
System5 a écrit :
Oui, j'ai pas révé, dans le 1 et 2 on pouvait bien assommer un garde QUE par derrière?

Car Sam aime bien passer par derrière, par les couloirs sombre, dans sa combi en latex, avec ses harnais.


Tu aimes t'infiltrer avec un ami, coquinou!
System5
 
Surtout quand c'est Sam qui conduit.
BHTGO
 
Au fait, le multi de ce jeu a été annulé ou ils en ont juste pas encore parlé ?
Pikace
 
C'est de l' "infiltration" à la Hitman Absolution quoi
Tonolito_
 
Notez, que dans le 3eme opus, on pouvait également se la jouer bourrin (choix du matos JOHN RAMBO) cependant cette force de frappe était limitée par l'empâtement de SAM et sa constitution fragile (qui ne m'a jamais handicapé).

Le LD était pensé pour.

D'ailleurs du peu que j'ai pu jouer au multi de SC:conviction,on y retrouvait vraiment l'essence des 1ers Splinter (furtivité, LD bien plus recherché)...dommage qu'il n'en soit plus de meme.
javierulf
 
J'ai pas maté les vidéos pour pas me spoiler, mais j'étais un énorme fan de la série, des 2-3 premiers surtout... J'ai complètement laché à Double Agent, mais je dois avouer que j'ai bien aimé Conviction... C'est sûr que c'est plus vraiment SC, mais c'est quand même pas si mal...
Après peut-être qu'être gavé de jeux casu me ramolli le cerveau, mais ça, c'est un autre sujet.
flousta
 
Dans les trois premiers il me semble pas qu'être découvert était synonyme d'échec. Lambert nous donnait 2-3 avertissements avant de mettre fin à la campagne.

Dans les 3 premiers, il me semble qu'on pouvait mettre des coups de tatane avec la gachette pour assommer en face (à vérifier).

Enfin j'ai tendance à penser comme Cyberpunk, si on a le choix (jouer grosbill ou infiltration ou un truc plus souple) je suis preneur. Le seul truc que je demande c'est que le jeu soit vraiment dur, pas à cause d'une IA cheatée mais grâce à LD bien pensé qui nous pousse à planifier nos actions quelque soit la méthode envisagée.
System5
 
flousta a écrit :
Lambert nous donnait 2-3 avertissements avant de mettre fin à la campagne.

Donc c'était synonyme d’échec.

(dans les récents tu peux te faire découvrir autant que tu veux)
YouuShiii
 
Perso j'avais aussi lâché a Double Agent, Conviction était un bon jeu, mais un mauvais SC (Un peu comme le dernier Tomb Raider, très bon jeu, mais mauvais Tomb Raider)
Pour revenir à SC, je suis le seul a qui ça manque les trois types de lunettes ou tu devais te galérer pour trouver quel type de filtre te montrait un truc etc .. Je trouve une bonne partie du gameplay gâchée par les nouvelles lunettes ou tu les mets tu vois tout a travers les murs YOUPI !
YouuShiii
 
Et surtout dans les premiers, (enfin en ce qui me concerne) je passais plus de munitions a péter les lampes qu'a tuer les ennemis ...
System5
 
Car l'objectif était de passer incognito, écouter une conversation, récupérer des infos etc, et pas tuer tout le monde, sinon c'est un peu con d'envoyer un mec tout seul en chausson.

Peut être que je confonds avec Swat3/4 ou les vieux Rainbow six (ceux où Marcello était encore en vie), mais il me semble qui y'avait des balles en caoutchouc aussi.
Palido
 
Splinter Cell Blacklist me fait envie, surtout au vu de la vidéo.

Voilà, je tenais à contrebalancer vos commentaires aigris, puants de mauvaise foi (et je sais que mon seul commentaire suffit à le faire).
JIN ROH Scorpio
 
Ce n'est pas des balles en caoutchouc dans ma mémoire, c'était les caméras espion que tu pouvais utiliser comme projectile pour assommer le quidam (headshot uniquement)...

Par contre ils peuvent même nous plomber le solo en donnant à Sam des super pouvoirs je m'en tamponne si le multi est aussi bon que l'était celui qui a inauguré le mode "spies VS mercs" ...

Et d'ailleurs pas de news du multi ça m'inquiète aussi...

@ Palido:

Si tu lis entre les lignes tu verras que les critiques proviennent de fans qui sont tristes de voir leur série d'infiltration devenir simpliste et casual alors qu'elle était limite élitiste à sa sortie... Et je partage ces inquiétudes et cette rancœur envers ces éditeurs qui poussent les séries à se ressembler pour essayer d'améliorer les ventes. Tu ne trouves pas ça dommage qu'on te prenne pour un attardé en t'expliquant 150 fois par niveau que pour tuer le mec qui arrive sur toi il faut appuyer sur le bouton X ?
zouz
 
Non c'était bien dans SC les balles en caoutchouc.
JIN ROH Scorpio
 
Pas le premier alors ? Si ?
Palido
 
JIN ROH Scorpio a écrit :
@ Palido:

Si tu lis entre les lignes tu verras que les critiques proviennent de fans qui sont tristes de voir leur série d'infiltration devenir simpliste et casual alors qu'elle était limite élitiste à sa sortie... Et je partage ces inquiétudes et cette rancœur envers ces éditeurs qui poussent les séries à se ressembler pour essayer d'améliorer les ventes. Tu ne trouves pas ça dommage qu'on te prenne pour un attardé en t'expliquant 150 fois par niveau que pour tuer le mec qui arrive sur toi il faut appuyer sur le bouton X ?


Je suis un gros fan de la 1ère de Splinter Cell. Pour moi, la rupture a eu lieu avec Double Agent : c'était le même jeu, mais pas du tout le même level design. Ensuite on a eu le droit à Conviction, radicalement différent. Depuis le temps, j'ai eu le temps de faire mon deuil.

Et cette vidéo, sans être du niveau des premiers opus me rassure justement.

Après, une vidéo qui va présenter les actions basique, c'est juste... logique pour vendre un jeu, non ?

Et avant, ce n'était pas le bouton X, mais le bouton "Main".
JIN ROH Scorpio
 
Un jeu qui continue à te dire "press X to kill" alors que tu es proche de la fin et où tu es balisé dans ta progression par des artifices c'est pas exactement ce que j'attends , ça ne veut pas dire que ce jeu sera mauvais, mais comme il a été dit plus haut: ça sera un bon jeu d'action mais un mauvais Splinter Cell pour le fan de la 1ère heure...
Cyberpunk
 
JIN ROH Scorpio a écrit :
alors qu'elle était limite élitiste à sa sortie...



Faut peut-être pas exagérer non plus, si tu te souviens à l'époque déjà, le jeu se faisait lyncher par les core gamers parce que c'était une exclu Xbox, c'était linéaire et très loin d'un Rainbow 6 (pas de préparation, de choix de matériel en début de mission...)
System5
 
Et pour qu'on considère aujourd'hui que le premier SC était pointu, ça montre à quel point on est tombé vraiment bas. (je trouvais ça casu aussi à sa sortie, mais c'était joli et j'aimais bien le coté puzzle/timing).

Et puis à coté les SWAT3 etc faisait cheap à souhait.
choo.t
 
zouz a écrit :
Non c'était bien dans SC les balles en caoutchouc.

C'était des RAP (Ring Airfoil Projectile) des anneaux de caoutchouc.
Cyberpunk
 
choo.t a écrit :

C'était des RAP (Ring Airfoil Projectile), du caoutchouc certes, mais des anneaux, pas des balles.


Ah oui, la joie de s'assommer à coup de cockrings!

Ca devait plaire à System5 ;-)
System5
 
Le saigneur de l'anneau.
Cyberpunk
 
System5 a écrit :
Le saigneur de l'anneau.


Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier!
System5
 
Pour que le monde sans fil.
Cyberpunk
 
Et l'habitat urbain ne cesse de grandir.
JIN ROH Scorpio
 
Bon j'aurais dû ajouter des guillemets pour les académiciens que vous êtes... Quand je parle d'élitisme je veux surtout parler du mec qui recommence une séquence X fois pour finir le jeu sans se faire repérer et qui ne tue personne, et là SC 1 était clairement plus dur que le dernier en date qui autorise trop de latitude au joueur.
Palido
 
En même temps, rien ne t'empêche de t'arrêter de toi-même quand tu foires ton infiltration. Pour ma part, ça a toujours été mon cas de recommencer dès que je me faisais repérer. Et non, je ne considère pas que ce soit un problème de gamedesign : les joueurs ont au final toujours joué comme ils l'ont voulu.

D'ailleurs, même dans le dernier Hitman, j'ai joué comme ça (un cauchemar sur certaines missions du coup).

Et dans la vidéo, on voit bien qu'ils ont inclus un système de points. A priori, les modes Ghost et Panthères récompensent plus que le mode Bourrin. Ca ne change rien au fait qu'il n'y ait plus d'écran "Recommencez la mission" mais ça y pousse.
Risbo
 
Le seul qui pourrait me le faire acheter c'est le multi
Si il est du niveau de Chaos Theory j'achète.
Kaibz
 
Risbo a écrit :
Le seul qui pourrait me le faire acheter c'est le multi
Si il est du niveau de Chaos Theory j'achète.


Pareilet je dirais meme que dans mon cas c'est le coop de chaos theory, une des meilleur coop auquel j'ai joué, qui me pousserait a l'acheter mais bon je reve pas non plus.
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Tribune

choo.t
(00h57) choo.t Valve publie le Steam Audio SDK : [steamcommunity.com]
choo.t
(00h44) choo.t ah, c'est les deux joy-con et la connection sans fil est plus que mauvaise/sensible : [reddit.com] [youtu.be] [youtu.be]
choo.t
(00h32) choo.t Apparemment, le joy-con gauche de la switch souffrirait de déconnexions intempestives , ça va piquer pour Nintendo si ce n'est pas corrigeable via un nouveau firmware.
jeudi 23 février 2017
Le vertueux
(23h46) Le vertueux Quel superbe jeu. Et après on vient me dire que je n'aime plus les jeux vidéos.
Le vertueux
(23h46) Le vertueux Je te conseille best of the best et taekwondo sur snes d'ailleurs. Mais surtout K1 grand prix pocket 2 sur gba.
Le vertueux
(23h45) Le vertueux The Real Phoenix > ^^ hihihi
LeGreg
(23h07) LeGreg C'est un mode de fonctionnement assez fréquent du groupe (ex-)gawker, les gens qui se loguent juste pour corriger c'est du trafic supplémentaire.
The Real Phoenix
(23h03) The Real Phoenix LeGreg > Le pire c'est que toute les touches fonctionnent pour skipper ^^
The Real Phoenix
(23h02) The Real Phoenix Le vertueux > Si j'avais les compétences de programmation pour le faire, je n'aurai pas fait un lapin clone de sonic, mais une simulation de karaté, tu penses bien!
LeGreg
(23h01) LeGreg En même temps press start to play c'est la plaie des jeux PC consolisés :)
Le vertueux
(23h00) Le vertueux J'accuse The Real Phoenix d'avoir créer ce jeu récemment et fait croire que c'était un jeu abandonné il y a 20 ans !
Le vertueux
(22h59) Le vertueux Etonnant quand même que ce jeu soit encore préservé aujourd'hui, qu'il n'ait pas complètement disparus.
The Real Phoenix
(22h49) The Real Phoenix LeGreg > Mais clair. En plus ca censure sec dans les commentaires. :)
LeGreg
(22h46) LeGreg MrPapillon > The Real Phoenix > Cette tempête dans un verre d'eau encore :/
choo.t
(22h34) choo.t Mimyke > ptitbgaz > L'écran d'accueil n'été pas présent à la base, c'est plus un ajout qu'une modif.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon On peut offrir l'asile politique à The Real Phoenix ? Vu la tronche du scandale, y a moyen que la grande partie des trolls réservistes US s'intéresse à lui.
Crusing
(21h07) Crusing kmplt242 > Bein il a un grosse audience d'ado, et puis c'est peut etre son kiff de faire comme ce qu'il écoutait ado j'en sais rien, après je suis pas spécialement ses streams.
Mimyke
(20h58) Mimyke ptitbgaz > Il a juste modifié le header interne et l'écran d’accueil. Pas de quoi fouetter un chat, donc.
ptitbgaz
(20h47) ptitbgaz The Real Phoenix > Si je comprend bien, t'as dégoter une rom non sortie de SNES dont tu as légèrement modifié le code pour ne pas qu'on remonte pas jusqu'à ta source ? C'est quoi ces modifs ? Je suis pas fluent en anglishe...
kmplt242
(20h32) kmplt242 Sans parler de ses feat. Julien C
kmplt242
(20h32) kmplt242 Crusing > Je trouve Benzaie de plus en plus detestable depuis qu'il stream beaucoup. Et surtout ses plans -18 dignes de doc et difool.
The Real Phoenix
(20h30) The Real Phoenix Et ma reponse dans à article a bien sur été censuré! ^^
choo.t
(20h13) choo.t La réponse de The Real Phoenix que Kotaku n'a pas publié dans son intégralité : [assemblergames.com]
choo.t
(20h10) choo.t En gros, le mec de Kotaku chie dans la colle pour un écran titre, alors que tout le rest du jeu est à l'identique.
choo.t
(20h03) choo.t The Real Phoenix > Pour les flemmards : [kotaku.com]
GTB
(19h58) GTB Le vertueux > Pour le coup c'est pas si différent que le sucre en fait. C'est pas parce tu file du sucre à ton gosse qu'il va choper le cancer. C'est à risque.
The Real Phoenix
(19h17) The Real Phoenix Ha ha l'Article de kotaku sur Quik que j'ai trouvé est formidable!
miniblob
(19h15) miniblob Après mon expertise ne va pas au-delà des trois ans, et à cet âge là l'excitation ça se traduit vite par taper n'importe quoi...
Le vertueux
(19h08) Le vertueux miniblob > Tu confonds agité et violent.
Crusing
(19h07) Crusing Non mais ça en fait peut etre des voyous en blouson en jean sans manche qui jette des poubelles sur les gens et qui mange du gigot à même le trottoir pour améliorer leur santé.
miniblob
(19h04) miniblob Ca veut pas dire que les jeux de baston font forcément des gamins des sociopathes ultra violents.
miniblob
(19h03) miniblob La notion de bon ou mauvais est tout relatif en matière d'éducation, ça dépend ce que tu veux transmettre.Je suis plutôt porté sur la non-violence et je constate que mes enfants sont plus calmes s'ils me voient jouer à Abzu plutôt qu'à un jeu de baston.
Crusing
(19h01) Crusing Le vertueux > Le mieux pour etre sur c'est de le forcer à regarder Mr Pickles avec le son très fort, et en lui injectant du coca directement avec une sonde.
Crusing
(18h58) Crusing miniblob > Oui mais là c'est plus un problème de l'exposer à de la violence, plutot à un mauvais jeu, ou à un multi d'abrutis aux voix aigues.
Le vertueux
(18h58) Le vertueux C'est surtout le rapport entre comportement et jeux violents à bas âge. Beaucoup d'hypothèses et de croyances traditionnelles assez peu argumentées. Finalement donner du sucre à son gosse est peut être bien pire que de le faire jouer à gta.
miniblob
(18h57) miniblob N'empêche que je laisserai pas mes gosses toucher à un CoD (exemple tout à fait pris au hasard...) avant que l'adolescence ne les titille.
miniblob
(18h56) miniblob Vos objections sont fondées, je dois être un poil embourbé dans un ethnocentrisme temporel qui me fait dire un truc du genre "la violence, c'est plus ce que c'était !"
choo.t
(18h53) choo.t Crusing > (18h44) Exactement.
Le vertueux
(18h47) Le vertueux GTB > Heu oui, tu n'as pas le droit de cracher par terre par exemple, mais ça n'est pas vraiment le sujet, si ?
choo.t
(18h47) choo.t miniblob > La violence d'une oeuvre n'est pas estompée par sa qualité technique, sinon le discourt de ton gosse à ses gosses, sera que de son temps les jeux n’étaient même pas en VR, donc il ressentait bien moins la violence que dans COD 25 VR édition.
Crusing
(18h46) Crusing LeGreg > on ets loin de Totally Accurate Battle Simulator
Crusing
(18h44) Crusing choo.t > Et Sade ce ne sont que des mots.
choo.t
(18h43) choo.t miniblob > (18h02) non mais si on part comme ça, rien n'est violent, La Nouvelle Justine ce n'est que du papier, Men Behind the Sun a des effets spéciaux datés, Doom est un ama de pixels et Rapelay n'utilise même pas de physically-based rendering.
LeGreg
(18h42) LeGreg "ultimate epic battle simulator" : [youtube.com]
GTB
(18h40) GTB Le vertueux > Je pense qu'il voulait juste dire que interdits et règles font partie de la construction d'un gosse. Je suis assez d'accord.
Le vertueux
(18h30) Le vertueux (18h10) miniblob > ça n'est pas que c'est vieux jeu, c'est juste que pédagogiquement c'est un peu faible.
Crusing
(18h28) Crusing miniblob > "En ce moment je parierais que tu t’imagines déjà que tu suces ma bite au rythme des coups de fouet de mes couilles sur ta gueule"
miniblob
(18h24) miniblob Crusing > Nan je me respecte, je m'inspire seulement du porno vieille école avec des poils et des jeux de mots cheloux.
Crusing
(18h20) Crusing (17h47) miniblob > Ha! et aujourd'hui tu fais des talc à base de tags de pron!
miniblob
(18h10) miniblob Après vous avez le droit de dire que je suis vieux jeu avec ces histoires de règles et de transgression, mais j'assume mieux mon côté réac depuis que j'ai pondu ma marmaille.
miniblob
(18h03) miniblob C'est pour ça que je prends l'exemple du cinéma, perso je me cachais pour voir des films d'horreur, et mon frère s'est pris une chasse quand mes parents ont appris qu'il m'en montrait.
miniblob
(18h02) miniblob En même temps la violence des jeux quand on était jeune était toute relative, même Doom ça reste pas loin de l'amas de pixels.
Le vertueux
(17h52) Le vertueux D'ailleurs j'étais plutôt de caractère sage pendant l'enfance.
Le vertueux
(17h52) Le vertueux En tout cas, pour moi, jouer à des jeux vidéos violents quand j'étais gosse ne fait pas partie de la case "connerie".
Le vertueux
(17h51) Le vertueux Tu veux dire que les parents sont là pour interdire des choses afin que les enfants les transgressent ? Sinon ils ne transgressent pas ? Je n'ai pas compris.
miniblob
(17h48) miniblob Apprendre à un gosse à se servir d'un couteau ça ne veut pas dire qu'on va forcément lui en filer un pour son anniversaire et fermer les yeux sur la façon dont il va jouer avec.
miniblob
(17h47) miniblob Je regardais des films de boules à 12 ans, mais c'est pas pour autant que j'en montrerai à mes gamin. Les parents sont là pour poser des interdits, sinon il n'y a pas de transgression possible.
miniblob
(17h46) miniblob Il faut faire la part des choses, c'est pas parce qu'on faisait des conneries en étant gamin qu'il faut inciter nos propres enfants à en faire aussi.
lirian
(17h43) lirian donc apprenez à vos enfants à aiguiser des couteaux, assembler des cartouches et fabriquer des explosifs, c'est mieux que de ne pas savoir le faire hihi
lirian
(17h41) lirian +e
lirian
(17h41) lirian l'éducation sera toujours supérieur à l'ignorance, je pense que ça s'applique à tout et n'importe quoi
lirian
(17h38) lirian je pense qu'à partir de moment où l'enfant fait la différence entre le réel ou pas, il ne doit pas y avoir de problème majeur
Le vertueux
(17h38) Le vertueux Je faisais des dessins hyper gore en primaire, puis ça m'est passé.
Le vertueux
(17h38) Le vertueux GTA à 8 ans y a pas de problème, c'est l'environnement social qui détermine tout.
lirian
(17h37) lirian je jouais à diablo à mes 11-12 ans, duke 3D, doom etc
lirian
(17h37) lirian je jouais au petits soldats, je refaisais le débarquement avec des chars, embarcations, soldats, mitrailleuses.. juste avec l'imagination, mais c'étaienttpas des images de boyaux et cervelle explosées
lirian
(17h36) lirian pour les jeux vraiment violent je saurais pas déterminer à quel age ce serait acceptable. j'ai joué à plein de jeux "violents" mais pas dans le sens gore, je parlais de desert strike l'autre jour..
Crusing
(17h11) Crusing Sauf que tu oublies un point majeur : GTA et Doom, c'est vraiment kewl.
thedan
(17h08) thedan auprés de la mére...Car je lui ai dit ma façon de penser
thedan
(17h07) thedan C'est pas pour faire vieux con mais bon... L'un des camarades / ami de mon fils (classe de CE1): "viens à la maison, tu joueras à la play à GTA et à Doom, tu verras c'est bien..." Conclusion : il est pas allé mais en plus je suis passé pour un con
thedan
(17h05) thedan lirian > ah mais là c'est pas pareil... 200% d'accord avec toi. C'est exactement le même phénomène que les parents qui donnent gta à leur fils de 7 ans "parce que c'est cool". J'ai eu exactement ce phénomène dans la classe CE1 de mon fils
lirian
(16h41) lirian je pensais aux pré ados qui allaient voir les spectacles de cyprien et squeezemyballs
lirian
(16h40) lirian ah 16 ans c'est trop tard oui, en plein dans l'age sombre
lirian
(16h39) lirian ah merci de me rappeler que j'ai des intérêts financiers et des relations à brosser dans le sens du poil, merci de me le rappeler :)
thedan
(16h39) thedan lirian > A 16 ans, va dire à ta fille quoi regarder, tu vas passer pour un vieux con (et elle aura raison). Néamoins ça l'a fait marrer et elle ira pas acheter (elle) pour autant un jeu... Elle le sait tries bien que c'est de la pub. MAis elle a 16 ans...
noir_desir
(16h31) noir_desir lirian > trump sort de ce corps
lirian
(16h15) lirian je les ajouterais volontiers à ma liste de gens à executer après les politiques et les banquiers tiens, les influenceurs sous perfusion d'argent, #liriandictator2017
lirian
(16h08) lirian c'est pire que de la pub directe
lirian
(16h07) lirian ou alors faut vraiment expliquer au gamin ce qu'il regarde, et qu'il est là pour démonter ton cerveau et mettre un produit dedans
lirian
(16h04) lirian on ne laisse pas ses enfants regarder les mauvaises chaines aussi, laisser regarder un influenceur/soumis c'est laisser son gamin regarder de la pub h24, c'est à mon humble avis très mauvais
Laurent
(14h45) Laurent Dks > Plus qu'à espérer qu'il soit bien accueilli et qu'ils nous refassent wonderboy 5 dans la foulée
Dks
(14h43) Dks Laurent > fini aussi sur master system, le jeu est super relooké, je pense qu'il sera aussi facile, mais bon ils méritent mes sous là.
thedan
(14h27) thedan J'imagine que tu peux rapidement tomber dnas le coté "homme sandwich" (sans vouloir les excuser car ils se disent journalistes les mecs)
thedan
(14h26) thedan apres le milieu de journaleux de JV doit quand même pas étre facile : entre les sollicitations marketing, les peu de moyens de plus en plus, le milieu jeune et relativement peu reconnu. Un critique de ciné est reconnu, celui de jv, je pense pas..
Crusing
(14h24) Crusing Pour les autres youtubeurs de moins de 20 qui se définissent eux meme comme influenceurs, j'y connais rien, j'ai pas 14 ans. Mon instinct tenderait à vouloir leur donner une fessée de prime abord
Crusing
(14h21) Crusing Ouais enfin benzaie est pas le meilleur exple du pire en déontologie hein, même ses échanges avec chièze il garde sa ligne, c'est justement pour faire un versus aigri/bisounours, après oui c'est pour lui faire de la visibilité, oh! le salow!
thedan
(14h18) thedan jouer à des jeux vidéo.... Elle ne sais meme pas à quoi il joue mais il y joue donc c'est trop bien !
thedan
(14h17) thedan Crusing > ah mais ca c'est les fameux influenceurs... Regarde le redac chef de gamekult, le disait : aujourd'hui les grands marques (xbox, playsation, etc etc...) préfèrent passer par eux car t'as pas de filtre... Ma fille regarde squeezie en train de
thedan
(14h14) thedan c'est plus que limite malhonnete... Apres si t'es freelance et que tu veux bouffer à tous les râteliers, ok mais que tu revendiques pas une certaine vertu !
Crusing
(14h13) Crusing c'est Webédia... le problème vient surtout du fait que bcp prennent les youtubeurs pour des role model qui devraient se nourrir d'air et de commentaires.
thedan
(14h13) thedan A la limite, ça ça m'a pas choqué ( à la limite, tu sais qu'il est faux cul puis bon le salaire) mais que pendant quasiment un an, à chaque fois, on présente le mec comme "trunk de gamekult" alors que c'est le directeur des programmes Webtv de webmédia
thedan
(14h10) thedan bixente > Bah tu sais, regarde Trunks de Gamekult. Surement pour un meilleur salaire, il est parti chez Webmédia dont l'ethique n'est plus à faire...Alors que GK essaye de faire de son mieux pour être exemplaire
Laurent
(13h42) Laurent Ca c'est du remake ! (wonder boy) [youtube.com] Dans une autre vie, je l'avais fini sur master system
zouz
(13h39) zouz bixente > Je suis désolé de te l'apprendre aussi brusquement mais c'est nul depuis le début... Tu grandis voilà tout. Un peu comme quand j'ai commencé à trouver Bioman mal branlé et trop répétitif.
Crusing
(13h34) Crusing Calme toi, it's gonna be aaaalright.
bixente
(12h33) bixente Le type crache sur le système des gros sites de JV putaclic mais fricote avec julien Chièze. Il vient même d'adhérer à la TV de JV.com. Un putain de faux-cul.
bixente
(12h28) bixente C'est devenu un type condescendant et vulgaire. Il bouffe à tous les râteliers et est d'une mauvaise foi sans nom.
bixente
(12h25) bixente J'appréciats beaucoup Benzaie. Mais
Crusing
(11h38) Crusing (10h23) kmplt242 > Oui c'est très mauvais, après il devait pas etre trop en mode sketch/montage là bas, Chroma y'en a toujours un tous les 1 mois et demi, le dernier est assez récent.
Le vertueux
(10h35) Le vertueux Carrément et niveau émulation les logiciels sur windows sont très fiables contrairement à certaines consoles portables où j'ai du mal à faire tourner une snes par exemple.