Les preuves sont accablantes : les joueurs comme les journalistes ont tous fait la comparaison avec Horizon: Zero Dawn.
Fernand a écrit :
La propension qu'ont certains à se foutre royalement de ce qui a été réellement dit par celui à qui ils entendent répondre ne cesse de m'étonner.
Mon intervention initiale visait seulement à rappeler que Palworld "n'avait pas ouvert la voie", il me semble que la profusion presque absurde de plagiats est l'un des leviers qui a entraîné le krash de 83.
Quant à Expédition33, il suffit d'écouter n'importe quelle interview de Guillaume Broche pour abandonner l'idée saugrenue que l'ambition de ce jeu était de proposer une expérience originale ou une direction artistique "unique". Et le fait qu'effectivement la démarche soit assumée ne change en rien l'intention de reproduire, elle la rend simplement plus acceptable - ou vertueuse, pour les plus optimistes-.
Fernand a écrit :
La propension qu'ont certains à se foutre royalement de ce qui a été réellement dit par celui à qui ils entendent répondre ne cesse de m'étonner.
Mon intervention initiale visait seulement à rappeler que Palworld "n'avait pas ouvert la voie", il me semble que la profusion presque absurde de plagiats est l'un des leviers qui a entraîné le krash de 83.
Fernand a écrit :
Il a bon dos Palworld, la reproductibilité dans le jeu video il me semble que c'est apparu à peu près dès... l'invention du jeu vidéo, non?
Puis ça n'a pas l'air de déranger grand monde à vrai dire. Expédition33, 93 Metacritic, et pas une seule idée qui n'est pas "inspirée" d'un autre jeu. Ca parait peut être moins grossier quand les emprunts bouffent à tous les râteliers, mais est ce que ça l'est vraiment ?
Palido a écrit :
Les preuves, c'est vraiment juste des comparaisons ou il y a des trucs plus concrets ?
CBL a écrit :
Il y a des copies de Super Mario Bros et la copie la plus éhontée (Great Giana Sisters) a pompé non seulement le gameplay mais aussi le level design, les enemis, les décors...
CBL a écrit :
Tencent est allé encore plus loin que Great Giana Sisters. Au delà de l'aspect visuel flagrant, (lisez les documents du procès), ils ont commencé à bosser sur leur clone sans l'accord de Sony, sont allés voir Sony pour leur demander une licence et ont continué de bosser dessus après s'être fait rejeter. Des joueurs pensaient même que Tencent utilisait le Decima pour développer le jeu. Et on ne parle d'une petite équipe indie qui fait un jeu "hommage". On parle de Tencent, le deuxième éditeur mondial.
Palido a écrit :
J'avais cru comprendre qu'il n'était pas rare de procéder de la sorte pour démarcher et négocier des licences. Que Tencent ait décidé de sortir le jeu malgré le refus de Sony ne me choque pas plus que ça.
Reste à définir si oui ou non Tencent a suffisamment maquillé sa démo pour justifier une condamnation. Et là d'un point de vue juridique, ça me paraît plus compliqué parce que les règles sont souvent floues et maléables. D'où mon commentaire initial.
Idéalement, Sony aurait beaucoup plus de chances si effectivement des assets ont directement étés exploités.
LeGreg a écrit :
Après peut-être que les années 70s, les années 80s, les années 90s, les années 2000s, les années 2010s c'était le farwest et que maintenant on est en 2020s et donc c'est totalement différent.
Palido a écrit :
Dernièrement, ils avaient financé Delta Force -qui semble au passage plutôt bien marcher- qui est une copie carbone de Battlefield 2042, au point d'avoir utilisé "accidentellement" des visuels du jeu d'EA pour promouvoir leur clone...
Palido a écrit :
Dernièrement, ils avaient financé Delta Force -qui semble au passage plutôt bien marcher- qui est une copie carbone de Battlefield 2042, au point d'avoir utilisé "accidentellement" des visuels du jeu d'EA pour promouvoir leur clone...
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