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Forums

Sony lâche tonton Kojima
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
En 2024, lors d’un gros State of Play avec beaucoup d’annonces et par la voix de Hermen Hulst, actuel CEO Studio Business Group chez PlayStation, nous avions appris un partenariat de fifou entre Kojima Productions et PlayStation Studios pour soutenir et éditer le prochain énorme projet d’Hideo Kojima, le nébuleux Physint. Rien à voir avec OD, qui est toujours en développement et qui sera quant à lui édité par Xbox Game Studios.

Lire la suite sur le site : Sony lâche tonton Kojima.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 756 msgs
Aux dernières estimations, Death Stranding 2 aurait tout juste passé péniblement la barre des 2 millions de ventes (et encore, avec l'aide de la version PC). Malgré le succès critique, je pense qu'on peut dire que commercialement c'est un four, surtout quand on compare aux chiffres du premier. À mon avis, il ne faut pas chercher plus loin que ça pourquoi Sony n'a soudain plus envie de rempiler avec Kojima.
 
Connard
Membre Factor
Redac 334 msgs
"Détruisons tous nos studios pour faire des économies et... attendez... serait-ce un auteur, un réalisateur acclamé par la critique qui fait des trucs un peu niche et perchés, qui dépense sans compter au mépris du bon sens pour combler son immense égo ? Vite ! Donnez lui tout ce qu'il demande !"
 
Duncan
Membre Factor
Membre 327 msgs
Ce sont peut-être enfin aperçu qu'il ne faisait que des jeux de merde ?
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5399 msgs
Ha oui oui, c'est évident que MGS et DS ont si bien fonctionné et ont une place particulière dans le coeur des joueurs parce que ce sont des jeux de merde.

Si la moitié de l'industrie prenait des risques créatif de l'acabit de Death Stranding, on en serait probablement pas là où on en est (tous facteurs confondus).
 
clott
Membre Factor
Membre 1164 msgs
Certains pensent que Sony voulait en faire une exclue et que Kojima souhaite en faire un jeu multi plateforme.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 308 msgs
Vahron a écrit :
Aux dernières estimations, Death Stranding 2 aurait tout juste passé péniblement la barre des 2 millions de ventes (et encore, avec l'aide de la version PC). Malgré le succès critique, je pense qu'on peut dire que commercialement c'est un four, surtout quand on compare aux chiffres du premier. À mon avis, il ne faut pas chercher plus loin que ça pourquoi Sony n'a soudain plus envie de rempiler avec Kojima.


La série aurait fait dans les 27M de ventes toutes éditions et plateformes confondues. C'est pas mal mais on ne sait pas combien les Kojimeries ont coûtées.


__MaX__ a écrit :
Ha oui oui, c'est évident que MGS et DS ont si bien fonctionné et ont une place particulière dans le coeur des joueurs parce que ce sont des jeux de merde.

Si la moitié de l'industrie prenait des risques créatif de l'acabit de Death Stranding, on en serait probablement pas là où on en est (tous facteurs confondus).


Je suis d'accord pour la prise de risque, c'est plus que positif d'en voir à ce niveau de budget. Par contre si le premier avait son principe novateur comme moteur principal - reste que perso la manette m'est tombée des mains au bout de 5h -, le second était more of the same et il n'a pas marqué les esprits.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18070 msgs
Connard a écrit :
"Détruisons tous nos studios pour faire des économies et... attendez... serait-ce un auteur, un réalisateur acclamé par la critique qui fait des trucs un peu niche et perchés, qui dépense sans compter au mépris du bon sens pour combler son immense égo ? Vite ! Donnez lui tout ce qu'il demande !"


Un peu le même avis. J'aime beaucoup les jeux de Kojima donc je suis content que quelqu'un finance ses délires mais si j'étais un employé Xbox voir un ex-employé, je l'aurais très mauvaise. Des projets entiers ont été annulés ces dernières années chez Microsoft notamment le fameux Project Blackbird de ZeniMax Online que la direction semblait pourtant adorer.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
Ce que je vois surtout, c’est que même en s’appelant Hideo Kojima, la fête est terminée chez Sony. Plus aucune prise de risque n’est permise. Alors imaginez avec un studio tout neuf tenu par des no name de l’industrie.

L’impression que la prochaine génération chez PlayStation sera sous le signe du « pas de risque et on fait que des suites ».
 
CBL
L.A.mming
Admin 18070 msgs
J'ai pas l'impression qu'ils prennent des risques sur l'actuelle. Tout comme Nintendo, Activision, EA, Take-Two... d'ailleurs.
 
Mascouell
Membre Factor
Membre 139 msgs
C'est une rationalisation de l'industrie au même titre que celle du cinéma avec les licenses, suites, remakes... Et rien n'indique que la spirale va s'inverser à un moment.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
CBL a écrit :
J'ai pas l'impression qu'ils prennent des risques sur l'actuelle. Tout comme Nintendo, Activision, EA, Take-Two... d'ailleurs.

Ça vit tranquille sur ses licences oui.
Capcom fait plaisir par contre.
 
clott
Membre Factor
Membre 1164 msgs
Frostis Advance a écrit :
CBL a écrit :
J'ai pas l'impression qu'ils prennent des risques sur l'actuelle. Tout comme Nintendo, Activision, EA, Take-Two... d'ailleurs.

Ça vit tranquille sur ses licences oui.
Capcom fait plaisir par contre.


Je ne connais pas les process de Capcom mais ça serait bien qu'ils expliquent à d'autres comment faire.
Surtout curieux de savoir si en interne c'est une pression infernale constante ou si au contraire c'est viable.

Suis déjà tombé sur ça:
https://youtu.be/M6hf4Ll_WkE

Et ça me semble bien rationalisé.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18070 msgs
Y'a eu pas mal d'articles sur l'évolution récente de Capcom :
-The Ringer a fait un long papier dessus
-Automaton a traduit un papier de Famitsu

En résumé :
-moins de jeux mais de meilleure qualité
-arréter de sacraliser les directeurs créatifs et donner plus de pouvoir à toute l'équipe

Bon après c'est pas exactement des pros de l'originalité. Ils ne sortent pas exactement des nouvelles licences tous les 4 matins. Mais niveau qualité c'est un sans-faute cette année.
 
clott
Membre Factor
Membre 1164 msgs
CBL a écrit :
Y'a eu pas mal d'articles sur l'évolution récente de Capcom :
-The Ringer a fait un long papier dessus
-Automaton a traduit un papier de Famitsu

En résumé :
-moins de jeux mais de meilleure qualité
-arrétez de sacraliser les directeurs créatifs et donner plus de pouvoir à toute l'équipe

Bon après c'est pas exactement des pros de l'originalité. Ils ne sortent pas exactement des nouvelles licences tous les 4 matins. Mais niveau qualité c'est un sans-faute cette année.


Merci pour les liens.
 
redtiger
Membre Factor
Membre 230 msgs
Sony met fin au support physint
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
redtiger a écrit :
Sony met fin au support physint

Ah bon ?! On ne savait pas. C'est fou comme nouvelle.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6041 msgs
Moi je dis que Frostis est jaloux parce que c'est un TALC de très bonne facture.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 756 msgs
Prezspurer a écrit :
Vahron a écrit :
Aux dernières estimations, Death Stranding 2 aurait tout juste passé péniblement la barre des 2 millions de ventes (et encore, avec l'aide de la version PC). Malgré le succès critique, je pense qu'on peut dire que commercialement c'est un four, surtout quand on compare aux chiffres du premier. À mon avis, il ne faut pas chercher plus loin que ça pourquoi Sony n'a soudain plus envie de rempiler avec Kojima.


La série aurait fait dans les 27M de ventes toutes éditions et plateformes confondues. C'est pas mal mais on ne sait pas combien les Kojimeries ont coûtées.


27 millions de joueurs, c'est pas tout à fait la même chose. DS1 a été offert dans le PlayStation Plus, le Xbox Game Pass et même distribué gratuitement sur Epic Games Store à différents moments.
Aliena Analytics a fait ses propres études et c'est limpide : DS2 se vend à peu près moitié moins que le premier épisode sur une durée équivalente. Et encore, comme je disais, pour en arriver là il a fallu l'aide du portage PC, mais aussi de grosses baisses de prix très tôt dans son cycle de vie. Et c'est sans compter que Death Stranding a en réalité une base de joueurs essentiellement en Chine (27% des ventes Steam pour DS1, 44% pour DS2), ce qui rend ses scores occidentaux encore plus déprimants.

À l'arrivée, en estimant que le premier jeu a coûté environ 100M$ à produire, et le second entre 150 et 200M$, il est plus que probable que la franchise dans son ensemble est tout juste rentrée dans ses frais, les pertes de DS2 ayant plus ou moins anéanti les bénéfices du premier jeu.

Jason Schreier ne dit pas autre chose, soulignant en plus que DS2 a été une prod compliquée, ayant dépassé plusieurs fois ses deadlines et qui a plusieurs fois failli exploser son budget.

C'est triste à dire, mais c'étaient déjà les raisons qui avaient conduit Konami à se débarrasser de Kojima en 2015. Les gros sous, c'est très peu compatible avec la liberté d'un auteur qui cherche à concrétiser une vision artistique.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1983 msgs
Ah on parle de Capcom en bien :) et pour ne pas régurgiter des suites, c'est toujours marrant pour les gens qui connaissent Capcom depuis 90s/00s.

Mais ils ont sorti Kunitsu Gami, ça les lave de toutes leurs fautes passées :
https://en.wikipedia.org/wiki/Kunitsu-Gami:_Path_of_the_Goddess
 
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