BeatKitano a écrit :
Witchfire est aussi un rogue like mais clairement c’est le premier soûls-like fps.
kakek a écrit :
Mais c'est quoi alors un souls like ?
lichen a écrit :kakek a écrit :
Mais c'est quoi alors un souls like ?
Bonne chance pour trouver une réponse universelle à cette question !
Ce qui caractérise un Souls Like pour moi :
- Une certaine lenteur/inertie dans le combat
- Une dimension exploration, raccourcis, secrets et Level Design très poussée
- Aucun "guidage" du joueur, tu es lâché dans des niveaux et à toi d'en sortir et d'avancer
- Une forme de sanction sur la mort (perte d'XP potentielle et de progression) et de tension via un système de checkpoints
- Des situations de jeu très maîtrisées, créées "à la main", avec un positionnement des ennemis extrêmement fin et spécifique à chaque endroit/pièce.
- Un minimalisme dans les UI et feedbacks
- Pas d'aléatoire, les objets sont fixes, les situations de combat également, tu apprends par la répétition
- La possibilité de contourner la difficulté par la fuite, l'esquive des dangers et le gain de puissance brute
- Une richesse dans la création de personnages/buids/playstyles
- Une narration "atomique" et cryptique qui passe par plein de fragments d'informations que tu peux obtenir dans le désordre et qui sont comme des pièces de puzzle à assembler. Très peu d'exposition pour la narration.
- Des mondes oppressants dans lesquels tu te sens toujours en danger et dans lesquels tu peux toujours te faire punir si tu commets des erreurs.
Latium a écrit :
Je le trouve pas très bon, ce "maître des environnements dystopiques".
peolio a écrit :Latium a écrit :
Je le trouve pas très bon, ce "maître des environnements dystopiques".
Il a quand même imaginé Cité 17 et Dunwall.
Latium a écrit :
C'est dur à croire quand on voit ce jeu. Mais j'avoue qu'il mérite son "maitre" si il à vraiment crée Cité 17 et Dunwall.
lichen a écrit :
Ce qui caractérise un Souls Like pour moi
Latium a écrit :peolio a écrit :Latium a écrit :
Je le trouve pas très bon, ce "maître des environnements dystopiques".
Il a quand même imaginé Cité 17 et Dunwall.
C'est dur à croire quand on voit ce jeu. Mais j'avoue qu'il mérite son "maitre" si il à vraiment crée Cité 17 et Dunwall.
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