Hell Pé a écrit :
Hé ben je sais pas toi, mais moi je lirais bien un article qui raconte tout ce que tu dis sur Blue Prince. En tout cas, je pense que ce travail de critique, d'expression de son point de vue et de mise en perspective (la comparaison avec Lorelei est fort à propos) est une manière plus enrichissante de parler de jeu vidéo que de relayer telle annonce de tel jeu qui sortira dans 2 ans et dont on ne sait pas grand-chose d'intéressant.
Pour répondre à Fro et toi : y a t-il vraiment "trop" de jeux ? Trop pour être traités exhaustivement, oui, bien entendu, surtout par une petite équipe comme Factor. Je ne vous demande certainement pas de faire ça. Mais quand je lis Sir_carma, j'ai l'impression qu'il n'y a au contraire "pas assez" de jeux, en tout cas pas assez pour susciter son intérêt. C'est là le paradoxe. Je me suis longtemps posé la question de comment faire le tri (et en parler autour de soi) sans y consacrer 40 heures par semaine. J'ose pas imaginer le taf que les youtubeurs mettent là-dedans. Le texte, c'est censé être moins chronophage, aussi bien à produire qu'à consulter, c'est aussi pour ça que j'ai foi en la presse écrite pour faire de la chronique culturelle. Mais je ne connais pas la solution miracle.
Hell Pé a écrit :
Et d'ailleurs, si je prends un fil au hasard sur le féviders, on y voit mentionnés R.E.P.O., Schedule 1, Type Help, Formless Star, ENA Dream BBQ, Metal Garden et deux-trois autres jeux qui, je crois, n'ont jamais fait l'objet d'un article ici ; à part Expédition 33 (une critique et des débats très animés sous la news de ses chiffres de vente) et Deltarune (newsé à l'occasion des Nintendo Direct). Encore une fois, je ne dis pas "vilain Factor, vous faites ça pas comme il faut" ; je dis juste qu'il faut regarder ailleurs si on ne veut pas se sentir trop blasé.
choo.t a écrit :
Blabla
Duncan a écrit :
Je ne sais même pas pourquoi tu interviens, vu qu'encore une fois tu ne sais pas de quoi tu parles. Quand on évoque X-Com, Jagged Alliance et 7,62 High Calibre c'est un genre de jeu quand même très particulier.
Duncan a écrit :
A aucun moment je demande des jeux identiques à l'ancien où tu as vu ça ?
Duncan a écrit :
Me parlez pas de JA3 ou des derniers X-Com cela n'a rien à voir.
[…]
Aucun n'arrive à la cheville de l'original. Et je ne parle pas des X-Com récents c'est une injure à l'original.
Duncan a écrit :
Les fans du genre en sont carrément à reverse le code pour pouvoir créer des mods comme le génial/sublime/chef d'oeuvre/je manque de qualificatifs X-Piratez.
Duncan a écrit :
Dans les clones de Jagged Alliance, il y a, ils sont tous plus ou moins mauvais à part la série Brigade E5 / 7,62 High Calibre. Et ils présentent une belle évolution par rapport à JA2 (à part la partie gestion qui reste de toute façon très légère dans JA2). C'est pour cela que JA3 est une sacré déception.
Hell Pé a écrit :
Il n'y a que cinq phrases sur Blue Prince dans tout Factor, alors que c'est un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué depuis longtemps.
Jaco a écrit :
Hell pé, la solution miracle pour moi c'est CanardPC.
Cyran a écrit :
mais le moteur est joli
Connard a écrit :
Comme tu le sais, nous sommes limités par ce à quoi les gens de la rédac jouent. Nous ne passons pas nos journées à bosser pour Factor, donc c'est plus du partage d'expérience perso qu'autre chose. Notre temps et nos finances personnelles nous limitent dans notre couverture de différents jeux. Si quelqu'un qui adore naviguer sur Itch pour trouver des petits jeux à mettre en lumière veut venir écrire, tout le monde en serait ravi.
GTB a écrit :
- Tormented Souls 2 du pur Resident-like à l'ancienne par un studio chilien. L'objectif assumé est vraiment de livrer la formule au poil de cul.
ptitbgaz a écrit :
Par contre avec Phase Zero, j'ai du mal à comprendre pourquoi on peut vouloir ressusciter les graphs PS1, les plus repoussants de l'histoire, y a rien à aimer. Aucun charme. Question de génération sans doute.
ptitbgaz a écrit :
Par contre avec Phase Zero, j'ai du mal à comprendre pourquoi on peut vouloir ressusciter les graphs PS1, les plus repoussants de l'histoire, y a rien à aimer. Aucun charme. Question de génération sans doute.
Le vertueux a écrit :
Au contraire je dirais c'est actuellement que l'on subit les graphismes (3d) les plus repoussants de l'Histoire et que la période ps1/ps2 est l'une des meilleurs, avec une véritable interprétation artistique de la réalité plutôt qu'une tentative loupée de reproduction de celle ci avec des shaders qui donnent un rendu en plastique. Le tout avec un certains grain de l'image qui fait contraste avec l'aspect trop lisses des jeux modernes.
Morbid Metal cité plus haut est symptomatique d'une absence de charme, même chez nintendo avec le dernier mario kart world grisatre, fade, peu contrasté et finalement presque aux antipodes du rendu un peu cartoon, acidulé et chaleureux qu'il aurait du proposer.
Shenmue 2 plus esthétique que le 3 très plastoque etc...
Je ne dis pas qu'il faut reproduire à l'exactitude la période ps1/ps2, il y avait des choses à améliorer, le polycount trop faible, le faible nombre d'objets affichés à l'ecran donnant des décors vides, les animations pas folles etc... Mais c'est clairement pas la pire période en terme d'esthétique pour moi.
C'était une 3d beaucoup plus artisanale et voir le travail des artistes, comment ils ont interprété tel ou tel objet, telles ou telles textures est stimulant.
Sir_carma a écrit :Frostis Advance a écrit :En fait, si on a des goûts assez larges dans le jeu vidéo, il y a vraiment du bon. Beaucoup. Même trop.
Et c'est ça le souci.
Je pense vraiment avoir des goûts très larges en JV. Mais j'ai comme l'impression que j'ai fait le tour. Y'a plus grand chose qui m'excite, l'impression de voir un peu toujours les mêmes jeux/DA/Gameplay/etc. L'overdose de souls like, rogue like, extraction shooters, des survivals, des remakes, des suites, des suites, des suites...
Bref, je deviens vieux je crois.
Y'a d'autres vieux ici, je suis le seul à ressentir ça ?
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