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Forums

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Journey To The Broken Planet
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
Il y a 19 jours, un type achetait Journey To The Savage Planet sur Stadia, le jeu de Typhoon Studios étant sorti il y a peu sur la plateforme de Google. Seulement voilà, impossible d'y jouer. Le jeu plante dans le menu principal (il n'est pas le seul à avoir le problème). Il s'en suit donc une série de messages à Google et 505 Games qui publie les versions PC et console. Les deux se rejettent la faute et expliquent que ce n'est pas leur problème.

Pourtant c'est bien le problème de Google vu que c'est l'éditeur de la version Stadia mais aussi le développeur vu que Google a racheté Typhoon Studios fin 2019. Seul problème : Stadia a fermé Typhoon Studios au début du mois donc il n'y a plus personne pour réparer le jeu. Et comme c'est dans le nuage, il est impossible de bidouiller pour créer un patch non-officiel. Mais c'est l'avenir on vous dit !

[maj] : Le problème a été résolu.

Lire la suite sur le site : Journey To The Broken Planet.
 
muldoon
Membre Factor
Membre 152 msgs
C'est pas possible, comment ils comptes attirer des pigeons avec ce genre de news ?
Ils doivent bien se marrer chez Xbox, Sony,...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6367 msgs
1...2...3 PALIDO !


(une heure quand même, c'est bizarre)
 
Palido
Carloser
Membre 1529 msgs
Me voici !

Le bug est corrigé depuis quelques heures (2h avant la publication de cette news sur Factor si je ne m'abuse), ce qui laisse penser qu'ils (Qui ? On ne sait pas) bossaient sur une maj avant que ces articles soient publiés.

Bonne journée à vous !

(Tu es bien plus à affût de news traitant de Stadia que moi Beatkitano.)
 
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
Corrigé depuis quelques heures mais quand même 19 jours après l'apparition du bug en question pour les raisons mentionnées dans la news d'où l'existence de cette dernière :)
 
Palido
Carloser
Membre 1529 msgs
Clairement 19 jours, c'est la lose pour sortir un hotfix. Pour relativiser un peu, j'ai connu bien pire (coucou Ubi) dans des contextes bien plus favorables (les équipes étaient toujours existantes à priori).

Ca ne m'étonnerait pas qu'li y ait eu du gros drama derrière : d'un côté, Stadia qui a dégagé salement Typhoon Studios au lancement de Journey To The Savage Planet, et de l'autre, Typhoon Studio qui était de toutes manière probablement en froid avec Stadia depuis la tragédie Alex "Streamers need to pay for copyright" Hutchinson. Ca ne m'étonnerait pas qu'il y ait eu rétention du code source par exemple.

J'adorerais que Jason Schreier se penche sur l'épopée Stadia, il doit y avoir du bon dossier croustillant.

EDIT: J'en profite puisque c'est un peu le sujet: apparemment, le rachat de Bethesda par Microsoft aurait été l'une des raisons qui a poussé Stadia à se débarrasser de ses studios.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4045 msgs
le rachat de Bethesda par Microsoft aurait été l'une des raisons qui a poussé Stadia à se débarrasser de ses studios.

/me dit qu'il ne voit pas le rapport.
MS Games allait sans doute pas chercher à venir sur Stadia, donc Google espérait attirer Bethesda à adapter ses titres ? Ce qui devient moins probable encore si ils vont chez MS ?
 
Palido
Carloser
Membre 1529 msgs
Bethesda était l'un des principaux partenaires de Stadia et Doom était l'un des jeux vitrines censé vendre la techno. Sans Bethesda, qui avait sorti plusieurs jeux sur la plateforme, il ne reste plus qu'Ubisoft comme éditeur prolifique AAA.

Et à côté, il y avait le risque pour Google de devoir réellement affronter Microsoft sur le marché du JV et de risquer d'être un véritable concurrent plutôt que d'être un store avec lequel ils peuvent espérer toucher une commission. Comme prévu : Google s'intéresse surtout à la monétisation de la techno (qui permettrait un fine de streamer internet), d'où leur récente réorientation.
 
Red1812
Membre Factor
Membre 342 msgs
Palido a écrit :
Clairement 19 jours, c'est la lose pour sortir un hotfix. Pour relativiser un peu, j'ai connu bien pire (coucou Ubi) dans des contextes bien plus favorables (les équipes étaient toujours existantes à priori).

J'ai pas souvenir d'un jeu Ubi où tu ne pouvais pas passer le menu principal pendant plus de 19 jours.
Le Ubi bashing comme défense de Stadia (ou de quoique soit d'autre) c'est faible, très faible...
 
Palido
Carloser
Membre 1529 msgs
Red1812 a écrit :
J'ai pas souvenir d'un jeu Ubi où tu ne pouvais pas passer le menu principal pendant plus de 19 jours.
Le Ubi bashing comme défense de Stadia (ou de quoique soit d'autre) c'est faible, très faible...


J'ai mis plusieurs mois à pouvoir jouer à Assassin's Creed Unity, qui ne se lançait tout simplement pas. Le même problème avait eu lieu avec Syndicate. Pour avoir écumé les forums à l'époque, je n'étais pas le seul à avoir ce problème et j'avais dû attendre un patch pour que le jeu daigne enfin fonctionner.

Plus souvent, à son lancement, le jeu pouvait aussi planter après exactement exactement 15 minutes.

En 2017 (3 ans après la sortie du jeu), ce bug n'était toujours pas corrigé et l'un des modérateurs des forums d'Ubi répondait tout simplement :

Vous n'êtes pas le seul à rencontrer ce problème : https://forums.ubi.com/showthread.ph...tes-Windows-10
Dites moi si les solutions proposées par les utilisateurs fonctionnent.

Google me renvoie des résultats encore plus récents concernant ce même bug. La différence, comme indiqué dans la news par CBL, c'est que sur PC on peut toujours tenter de modifier les fichiers dans ce cas là, ce qui n'est pas le cas du cloud.

Dans tous les cas (et pour relativiser ma propre expérience), on n'a aucune idée du réel taux de crash, que ce soit pour Journey To The Broken Planet (je n'ai pas eu de problème perso, mais je n'y ai pas joué très longtemps) ou pour les jeux d'Ubi cités plus haut. Difficile de savoir à quel point si ces durées d'attente sont scandaleuses. Dans le cas de Stadia, ça tombe tout simplement très mal au vu du contexte et c'est d'ailleurs pour cela qu'on en parle.
 
Journey To The Broken Planet
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