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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Insane in the Steam Frame
CBL
L.A.mming
Admin 18070 msgs
Le miracle n'a pas eu lieu : le Steam Frame coûtera cher. Les précommandes du nouveau casque VR ont commencé et le modèle de base comportant 256 Go d'espace disque coûte 1049 euros. Il faudra lâcher 1279 euros pour le modèle 1 To qui n'est pas forcément utile vu que le casque comporte un lecteur de cartes microSD. À noter par contre que le chargeur n'est pas fourni, l'argument étant que vous en avez bien un qui traîne, genre celui du Steam Deck.

Mais comme tout le monde est en train de dire cela et que le nombre d'appareils utilisant les ports USB-C se multiplie, il est clair que les joueurs vont finir par passer à la caisse. Le casque est par contre vendu avec ses deux manettes à détection de mouvement, un adaptateur Wi-Fi et Half-Life: Alyx. Profitons de cette news pour rappeler ce qu'est le Steam Frame.

Lire la suite sur le site : Insane in the Steam Frame.
 
KdK
Membre Factor
Membre 48 msgs
Rupture de stock dans 3, 2, ...

Qui est surpris du manque de performance ? J'ai tristement l'impression qu'au delà du prix du à la période, Valve reprend la recette Nintendo en matière de matériel vu qu'ils ont l'écosystème pour la ludothèque... Et c'est probablement pour cela que ça fonctionne.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1298 msgs
Je viens saluer ce TALC qui ne nous rajeunit pas !
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
1050 balles pour un casque VR qui a du mal à tenir 1h en standalone sur Beat Saber, un jeu pas gourmand et qui date de 2018, c'est tendax. Et le prix est franchement pas donner, même si j'ai lu ici et là "je m'attendais à pire". Faut quand même claquer 2088 euros pour s'offrir les entrées de gamme de la Steam Machine et du Steam Frame. Ca commence à ne plus trop devenir si intéressant là :/

J'espère quand même que ça va donner un coup de boost à la VR, mais j'ai comme un gros doute.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6998 msgs
Mouais vraiment pas terrible sur le papier par rapport au quest 3.
Le seul truc ou il faudra etre attentif c'est le stereo overlap values, c'est une donné très importante qu'on ne connait pas. Cela agit sur l'effet stereoscopique du casque et vous donnez plus ou moins l'impression d'avoir un simple écran 2d collé devant soit. Sur le quest 3, la valeur est parmi les plus basses du marché et cela se ressens fort.
Si la valeur du Frame est elevée, alors l'achat pourrait se justifier.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1945 msgs
C'est quand même trés cher pour finalement jouer aux même jeux que sur un quest 3 ( streamés depuis un PC ) avec plus ou moins la même qualité. Pour rappel, un quest 3 avec une petite rayure pas trés gênante sur une lentille m'a coûté 150 euros. C'est 1/7eme du prix quand même. Aucun doute que le frame est mieux hein, pour plein de petit trucs ... mais 7 fois plus de pépettes a débourser !

On en a déjà discuté plein de fois dans d'autre threads, et comme le prix est finalement a peut prés ce qu'on attendait, les position vont rester les mêmes.
Le casque est bien en soit, et si on peut se le permettre pourquoi pas. Ça fait toujours plaisir d'être chez Valve plutôt que Meta, il n'y aurra pas grand monde pour défendre l'inverse.
Mais pour quasiment le double du prix, sans compter la seconde main, pour au final a peut prés la même expérience, il faut avoir les moyens.

Note : Apparemment les cameras passthrough couleur en addons sont déjà dispo et coutent 150 boules.
Et digital foundry a un article sur Alyx en ARM natif qui précise que ca tourne en fait a 36 fps x 2 avec repro, mais que la repro du frame est excellente.
 
padanagua
Membre Factor
Redac 63 msgs
Frostis Advance a écrit :
1050 balles pour un casque VR qui a du mal à tenir 1h en standalone sur Beat Saber, un jeu pas gourmand et qui date de 2018, c'est tendax. Et le prix est franchement pas donner, même si j'ai lu ici et là "je m'attendais à pire". Faut quand même claquer 2088 euros pour s'offrir les entrées de gamme de la Steam Machine et du Steam Frame. Ca commence à ne plus trop devenir si intéressant là :/

J'espère quand même que ça va donner un coup de boost à la VR, mais j'ai comme un gros doute.


Par contre et je cite Next : « En streaming depuis un PC, c’est beaucoup mieux, on peut doubler voire quadrupler l’autonomie ».
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
padanagua a écrit :
Frostis Advance a écrit :
1050 balles pour un casque VR qui a du mal à tenir 1h en standalone sur Beat Saber, un jeu pas gourmand et qui date de 2018, c'est tendax. Et le prix est franchement pas donner, même si j'ai lu ici et là "je m'attendais à pire". Faut quand même claquer 2088 euros pour s'offrir les entrées de gamme de la Steam Machine et du Steam Frame. Ca commence à ne plus trop devenir si intéressant là :/

J'espère quand même que ça va donner un coup de boost à la VR, mais j'ai comme un gros doute.


Par contre et je cite Next : « En streaming depuis un PC, c’est beaucoup mieux, on peut doubler voire quadrupler l’autonomie ».

Oui, mais par exemple dans mon cas, ça ne me va pas. Si je veux jouer dans mon salon à Beat Saber avec des amis, mon PC se retrouve à l'autre bout de mon château, donc un peu loin pour le stream. Mais bon, c'est presque une fausse question pour moi. J'ai été un presque early adopter de la VR. Mais depuis des années, ya rien ou presque qui sort de vraiment foufou.
 
tcholeaway
Membre Factor
Membre 1 msg
Je me suis inscrit juste pour saluer la ref à Cypress Hill :-)

Terrible!
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5399 msgs
Frostis Advance a écrit :
1050 balles pour un casque VR qui a du mal à tenir 1h en standalone sur Beat Saber, un jeu pas gourmand et qui date de 2018, c'est tendax.


Tu connais beaucoup de matos qui tiens plus de 3/4h à hauteur d'un "jeu mobile" (soit optimisé pour mobile)?
Si tu creuses un peu les autonomie des téléphones en moyenne, c'est batterie neuves sur des jeux standard (pas du casu gropixel) on parle de 2/3h sur des batteries neuves et de moins en moins au fur et à mesure du vieillissement de la batterie.

Je vois pas dans quel univers un casque qui te balance du 4K en devant faire un rendu stéréoscopique, gérer toute la portion contrôles avec en plus du "caméra based tracking" ( casque, positionnement + contrôleurs ), l'audio et la couche OS pouvait espérer te sortir des autonomies de l'espace. Y'a un moment les lois de la physique elles te limitent :p

D'ailleurs un truc m'échappe, il peut se connecter en filaire ou pas du tout? Parce que si je considérai changer mon casque c'est filaire obligatoire. (bon je dis ça, en vrai je changerai pas de casque tant qu'on a pas 180 de FOV)
 
Latium
Membre Factor
Membre 322 msgs
Il me semble avoir entendu parler de casques à champs de visions complets justement comme prochaine grosse évolution.
 
padanagua
Membre Factor
Redac 63 msgs
__MaX__ a écrit :
D'ailleurs un truc m'échappe, il peut se connecter en filaire ou pas du tout? Parce que si je considérai changer mon casque c'est filaire obligatoire. (bon je dis ça, en vrai je changerai pas de casque tant qu'on a pas 180 de FOV)


Nope c’est wireless only.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6998 msgs
Pour l'autonomie, une batterie externe dans un dans un sac banane devrait resoudre les soucis.


Je n'ai pas vraiment compris cette histoire de camera passthrought, c'est un truc à part ? Cest même pas intégré d office ?

Sur le quest 3 je l'utilise tout le temps et sur les jeux de sport comme le tenis de table ou la boxe tu peux même supprimer le décor 3d pour afficher ton interieur en temps réel. C'est indispensable pour juger de l'espace autour de soit sur les jeux avec des mouvements amples.
 
fennec
Membre Factor
Membre 546 msgs
Le gros plus du Frame c'est l'eye-tracking et le foveated streaming qui va avec.

@Le vertueux: le passthrought est monochrome et pas top d'après LTT. Le module améliore la résolution et ajoute la couleur.

De mon coté je touche plus trop mon Quest3 donc c'est pas avoir un Frame qui changera la donne. Les jeux PCVR je les lance pas assez souvent alors ils sont tout pétés (FS2020 par exemple) et ça me gave de fixer le truc. Je fais que du standalone et au final ça fini toujours par un truc simple genre Beat Saber.

Pour ce qui est du FOMO de lancer des jeux PC sur Quest, GameNative le supporte et j'ai vu quelques vidéos YT qui montre des jeux genre Cuphead qui fonctionnent dessus:
https://github.com/utkarshdalal/GameNative
 
clott
Membre Factor
Membre 1164 msgs
Le vertueux a écrit :


Je n'ai pas vraiment compris cette histoire de camera passthrought, c'est un truc à part ? Cest même pas intégré d office ?


Si je ne me trompe pas les caméras frontales sont monochromes. Du coup pour tout ce qui est réalité augmentée c'est bof.
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5399 msgs
padanagua a écrit :
Nope c’est wireless only.


Ok bon bah double skip! : D
 
sveetch
Membre Factor
Membre 303 msgs
Ouais on s'y attendait hélas, je me suis inscrit pour réserver ma place mais si je lis pas de retours plus positifs je ferais probablement l'impasse.

Un truc qui m'inquiète un peu c'est qu'à priori les manettes ont pas les capteurs adéquates pour faire du "XR" (du sport en VR quoi) correctement comme avec le Q3, or c'est l'usage minimum régulier que je fais du Q3.

Sinon je m'attendais à des révélations sur des optimisations avec la steam machine pour streamer les jeux PCVR, mais j'en ai pas vu encore.

Pour info. aussi, Beat Saber sur Q3 c'est une heure trente de jeu environ.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2078 msgs
kakek a écrit :
Note : Apparemment les cameras passthrough couleur en addons sont déjà dispo et coutent 150 boules.
Et digital foundry a un article sur Alyx en ARM natif qui précise que ca tourne en fait a 36 fps x 2 avec repro, mais que la repro du frame est excellente.


Si c'est indiscernable et que ça s'applique dans tous les jeux y compris PCVR, 2X fps c'est quand même pas rien !

Par contre, pas possible de jouer en filaire quand on a épuisé la batterie ?? C'est lunaire... et complètement Insane (in the brain !).

Sinon y a le Pico 4 qui a un stereo overlap values de 104° :D (contre 80 pour le Quest 3) à encore moins cher.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
Le vertueux a écrit :
Pour l'autonomie, une batterie externe dans un dans un sac banane devrait resoudre les soucis.

Pour le Vision Pro d'Apple, tu disais ça :

Le vertueux a écrit :
Sur le papier, le vision pro n'apporte pas grand chose et il y a même des trucs vraiment nases comme la batterie filaire et l'absence de contrôleur.

T'as changé d'avis ? Je te taquine hein :p

__MaX__ a écrit :
Frostis Advance a écrit :
1050 balles pour un casque VR qui a du mal à tenir 1h en standalone sur Beat Saber, un jeu pas gourmand et qui date de 2018, c'est tendax.


Tu connais beaucoup de matos qui tiens plus de 3/4h à hauteur d'un "jeu mobile" (soit optimisé pour mobile)?
Si tu creuses un peu les autonomie des téléphones en moyenne, c'est batterie neuves sur des jeux standard (pas du casu gropixel) on parle de 2/3h sur des batteries neuves et de moins en moins au fur et à mesure du vieillissement de la batterie.

Pas faux.

sveetch a écrit :
Pour info. aussi, Beat Saber sur Q3 c'est une heure trente de jeu environ.

Bon bah ça confirme :)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6998 msgs
Frostis Advance a écrit :
Le vertueux a écrit :
Pour l'autonomie, une batterie externe dans un dans un sac banane devrait resoudre les soucis.

Pour le Vision Pro d'Apple, tu disais ça :

Le vertueux a écrit :
Sur le papier, le vision pro n'apporte pas grand chose et il y a même des trucs vraiment nases comme la batterie filaire et l'absence de contrôleur.

T'as changé d'avis ? Je te taquine hein


Oui un peu, par exemple sur le jeu de boxe, je ne peux pas, du tout, jouer en filaire, c'est gênant et parfois le cable d'alimentation se détache, dans ce cas c'est plus que nase, cest de la turbo merde. Par contre sur un fps, c'est ok. Il est impératif d'avoir la possibilité de faire les deux.
 
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