Le vertueux a écrit :
Le bureau virtuel avec le quest 3 c'est non pour moi. La résolution des ecrans virtuels est beaucoup trop basse et le passthought trop degeux.
Par exemple se reposer les yeux en regardant par la fenetre, regarder dans le vide en réfléchissant ne sont pas agréables avec le quest 3.
Vu la résolution du frame, je pense que ça sera pareil.
Le vertueux a écrit :
Vu la résolution du frame, je pense que ça sera pareil.
aeio a écrit :Le vertueux a écrit :
Vu la résolution du frame, je pense que ça sera pareil.
Les tests disent même que c'est pire. Le FOV est un peu plus grand, les pixels sont davantage étirés et le screen door effect se voit d'autant plus.
Sinon Tested a aussi mesuré le binocular overlap et il est aussi mauvais que sur le Quest 3. Inférieur au Quest 2 et aux autres casques du marché.
choo.t a écrit :
J'hésite, j'attends de voir ce que ça donne côté dev/bureautique, car avoir un ordi linux sur la tronche avec écran géant et une intimité n'importe où, ça pourrait me le vendre, ça me permettrait d'éviter l'enfer des laptops.
lichen a écrit :
Est-ce que c'est beaucoup plus immersif par exemple de jouer à Stalker 2 avec ce genre de casque ?


aeio a écrit :
Si tu supersamples comme il faut pour être dans la vraie résolution native du casque (qui n'est pas juste la résolution de ses écrans), tu y es.
Sur Quest 2 c'est 5408x2736, sur Quest 3 c'est un peu plus, et sur Steam Frame ça doit être encore un peu plus mais je sais pas si Valve a déjà communiqué dessus.
CBL a écrit :
Le seul casque qui vaut le coup pour faire de l'écran virtuel est le Vision Pro. J'ai regardé pas mal de films avec et l'expérience est assez dingue. Pareil pour les jeux. Bon après y'a le problème du prix...
Le vertueux a écrit :
Je ne sais pas comment ça marche, sur virtua desktop je suis en god like et l'image en bureautique est dégueulasse. Les caractères sont flous, baveux, il y a des aberrations chromatiques. On est plus proche d'un dvd que du 1080p dans ces conditions.
aeio a écrit :lichen a écrit :
Est-ce que c'est beaucoup plus immersif par exemple de jouer à Stalker 2 avec ce genre de casque ?
T'es assis devant un très grand écran virtuel - dont tu peux faire varier la taille - le SteamVR Theater...
... mais un très grand écran avec une faible résolution (grosso modo équivalente au 1080p), un mauvais taux de contraste et des couleurs fades. C'est rigolo quelques minutes puis tu reviens sur ta TV ou ton moniteur PC au rendu infiniment supérieur.
Plus rigolo je trouve (mais toujours pendant un temps limité seulement) : tu peux utiliser une application tierce comme Bigscreen pour streamer ton PC dans une salle de cinéma virtuelle, avec jusqu'à 15 spectateurs libres de rentrer/sortir, changer de siège, discuter, faire des grands gestes...
J'ai fait Mario Wonder comme ça à sa sortie et c'était assez mémorable.
Frostis Advance a écrit :
C'est quand même bien plus fatiguant de jouer avec un casque sur la tête, que juste assis sur ton canapé et avec une TV de qualité. C'est marrant quoi. Mais est-ce que ça vaut le coup de claquer plus de 1000 euros ? De mon côté, non.
__MaX__ a écrit :Frostis Advance a écrit :
C'est quand même bien plus fatiguant de jouer avec un casque sur la tête, que juste assis sur ton canapé et avec une TV de qualité. C'est marrant quoi. Mais est-ce que ça vaut le coup de claquer plus de 1000 euros ? De mon côté, non.
Ceci dit, ce point de comparaison comme "argument principal d'achat" c'est comme si tu prenais comme argument principal d'achat pour un thermomix le fait que ça puisse réchauffer une soupe :P
Bien évidemment que non, personne va acheter un casque pour matter un film tous les 6 mois en trouadé (surtout que passé les 12 premiers mois ça termine en -a peu près jamais-).
Le cinéma ou jeu en "fausse salle VR", ça sera quelque chose de viable quand on pourra te balancer une résolution 1:1 comparé à la vraie vie. Tant qu'on est pas là, t'as meilleur temps de te pécho un projecteur... si t'as l'espace.
sveetch a écrit :
Je sais pas à quel point c'est significatif dans les chiffres de ventes réels mais je sais que sur reddit il y a beaucoup de post de gens qui achètent le Q3 dans cette optique pour regarder des films en mode cinéma dans sa bulle et jouer dans le casque avec un jeu streamé de leur pc.
__MaX__ a écrit :sveetch a écrit :
Je sais pas à quel point c'est significatif dans les chiffres de ventes réels mais je sais que sur reddit il y a beaucoup de post de gens qui achètent le Q3 dans cette optique pour regarder des films en mode cinéma dans sa bulle et jouer dans le casque avec un jeu streamé de leur pc.
Vraiment? A mon avis ce sont des gens qui ont pas touché à la VR de leur vie qui ont cet objectif là. J'vois mal une personne qui a déjà une expérience VR solide passer sur un Q3 pour cette raison.
Ou alors qui ont pas une exigence phénoménale sur le ressentit image.
L'autre stat qu'il faudrait ce sont les gens qui font ça, achètent, et combien il en reste 2 ans après qui regardent 2 films par semaine minimum sous cette configuration :p
Jprends pas en référence quelqu'un comme moi qui regarde au moins un film par soir exprès parce que c'est un exemple extrême.
En tout cas, après être récemment passé sur un proj' laser, faudrait une évolution majeure des casques pour atteindre ne serait-ce que la moitié de la quali que t'obtiens au laser avec un casque VR.
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