Ze_PilOt a écrit :
Seul bémol : l’immobilisme grandissant de ce qui est désormais une plate forme de distribution avant d’être un développeur. Quoique… Un moteur (le Source 2) en développement depuis 2015, et surtout un nouveau moteur physique, le Rubikon.
Ze_PilOt a écrit :
Ca n’a l’air de rien dit comme ça, mais la quasi totalité de l’industrie utilise pour l’instant soit Havok (démocratisé en 2004 avec Half Life 2), soit PhysX (solution de Nvidia achetée en 2008, précédemment rachetée en 2004 par Ageia, et utilisée la première fois en 2005) :Ddes papys. Si Unity et Unreal commencent à proposer leurs solutions, aucune n’est encore vraiment finalisée, malgré plusieurs années de développement.
Ze_PilOt a écrit :
Alyx aurait non seulement très peu d'intérêt au clavier/souris, mais la plupart de ses mécaniques ne marcheraient simplement pas. Des moddeurs un peu perdus essaient d’ailleurs de convertir le jeu en 2D, dans une tentative qui est forcément vouée à l’échec à moins de dénaturer complètement l'expérience.
_Kame_ a écrit :
Pour y jouer sur une 970, il m'avait mis en low direct, et je trouvais ça qd même fort jolie. J'ai mis en medium, ça rame pas du tout. Pas eu le temps d'aller très loin, mais il a l'air très bien optimisé.
Groumphff a écrit :
Une question très con sans doute, mais qui aura le mérite de mettre les points sur les i : le casque VR est un requis aussi bien pour lancer le jeu que pour profiter du jeu, amirite ?
M.I.B a écrit :
Putain mais ça a l'air tellement mais TELLEMENT bien !
Merci pour ce test ! N'ayant pas de PC de joueur l'investissement serait trop important, et je n'ai plus qu'à espérer qu'un jour on puisse y jouer sur console (ou qu'un ami PCiste craque :-p )
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