Jaco a écrit :
alors qu'on n'avait rien demandé.... excuse moi mais un jeu qui se vend à 48 millions d'exemplaires et laissé à l'abandon pendant des mois mérite qu'on lui demande des choses.
BeatKitano a écrit :
Il est passé ou le temps ou un bon jeu bien fini se suffisait a lui même ?
BeatKitano a écrit :
Pourquoi tout jeu se doit d'avoir un "suivi" si le contenu est là et l'aspect technique est sans problème ?
choo.t a écrit :
Car c'est un jeu verrouillé, t'as pas le suivi communautaire que peut avoir un jeu ouvert au modding ou au fan patchs, donc au bout d'un moment, si tu ne veux pas tourner en rond dedans, il faut bien que le nouveau contenu viennent de quelque part.
choo.t a écrit :
il faut bien que le nouveau contenu viennent de quelque part.
BeatKitano a écrit :
Je vous suis pas les gars. Je sais pas dans quel état était le jeu (s'il était buggué ou avec un contenu rachitique vous pouvez ignorer la suite), mais je vois pas ou est le problème.
Si un jeu se vend par palettes ça veut pas dire qu'on doit continuer a sortir du contenu. Il est passé ou le temps ou un bon jeu bien fini se suffisait a lui même ?
Pourquoi tout jeu se doit d'avoir un "suivi" si le contenu est là et l'aspect technique est sans problème ?
J'ai sauté un truc dans l'histoire du jv ou vous pensez vraiment que les devs vous doivent quelque chose quand le contrat est rempli ?
Parce que de mon point de vue c'est exactement comme ça qu'on arrive a des jeux rushés avec le prétexte "de suivi" pour fixer tous les bugs et ajouter des trucs qu'on avait prévu mais pas fini.
BeatKitano a écrit :
Je joue a un jeu solo, jusqu'au point ou j'en ai marre et je passe a autre chose.
BeatKitano a écrit :
Si je comprend bien pour vous, tous les jeux se doivent être des jeux "forever". C'est l'idée ?
choo.t a écrit :
Pas besoin d'être un GaaS pour avoir un suivi de qualité sur un jeu. Sans parler d'une certaine "obligation morale" de récompenser la communauté du jeu pour son soutien/achat, y'a aussi l'aspect purement mercantile que faire vivre un jeu permet d'avoir de nouveaux clients régulièrement (c.f No Man Sky).
Muchacho a écrit :
Si un jeu marchent bien ont peut effectivement penser que les devs vont lustrer et entretenir leur planche à billet jusqu'au bout.
choo.t
qtip a écrit :
Que d'autres ajoutent du contenu gratuitement c'est très bien et on est pas là pour les critiquer
qtip a écrit :
mais les heures de travail d'un studio de développement ne sont pas infinies ni gratuite/sans compensation.
qtip a écrit :
Les bénéfices récupérées servent aussi à encaisser les bides éventuels dans le futur que ce soit au niveau d'une megacorp comme Nintendo (qui a moins coupé que d'autres en 2014 quand la WiiU l'envoyait dans le mur sur cette année car les réserves de cash font que la boite peut tenir en perdant de l'argent jusqu'à la moitié du siècle)
qtip a écrit :
Pour eux (les devs) je préfèrerais qu'ils passent à autre chose et qu'ils puissent explorer de nouveaux horizons (pun intended).
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