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Découverte en stream de la v3.0 d'Animal Crossing: New Horizons
qtip
Membre Factor
Membre 244 msgs
choo.t a écrit :

Première chose, j'essaie de discuter de manière constructive tu viens avec un ton qui dans la vraie vie n'aurait pas tenu, je sais pas pourquoi les gens font ça sur internet mais c'est diablement bizarre.
Tu lis ce que j'écris de manière partielle ou à minima biaisée, j'ai parlé des corpos comme j'ai parlé des petits studios et ça tu le balaies d'un revers de la main, encore une fois une position assez étrange.
Concernant la dynamique tu ajoutes un nouveau biais pour dire "20 ans qu'ils sont pas passé à autre chose" comme si tu savais exactement comment ça fonctionne chez EAD, SPD puis EPD en termes de mobilité interne entre les différents "group #", en termes de financement, de gestion des talents et en termes de projets. Enfin chez EPD ils ne font pas que du Animal Crossing pour info... si on considère que le group 5 ils sont sur AC et Splatoon, si on considère EPD dans sa globalité il y a pas que des IPs majeures et beaucoup plus d'IPs. Bref, je comprends pas où tu veux en venir...
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2750 msgs
billou95 a écrit :
Merci pour le stream, je reste très hermétique à Animal Crossing (passer 1h par jour à bichonner ma ville et réorganiser ma maison, pas du tout mon ADN), mais je suis bluffé par ce que les joueurs peuvent en faire. C'est assez rigolo de voir votre émerveillement devant tel ou tel poster récupéré pendant un évènement de quelques jours, ou le fait d'avoir aligné parfaitement des structures pour créer un effet waouh lorsqu'on change l'angle de la caméra.

J'avoue, on s'émerveille pas forcément pour grand chose :D


qtip a écrit :
Première chose, j'essaie de discuter de manière constructive tu viens avec un ton qui dans la vraie vie n'aurait pas tenu, je sais pas pourquoi les gens font ça sur internet mais c'est diablement bizarre.
Tu lis ce que j'écris de manière partielle ou à minima biaisée, j'ai parlé des corpos comme j'ai parlé des petits studios et ça tu le balaies d'un revers de la main, encore une fois une position assez étrange.


Le truc étant que Animal Crossing, comme tu le dis, c'est développé par Nintendo EPD, qui bosse aussi sur les Super Mario 2D/3D, Mario Kart, The Legend of Zelda, Splatoon, Pikmin, etc. En gros, toutes les grosses licences Nintendo. Et l'équipe de Animal Crossing (EPD n°5) est aussi celle de Splatoon. En gros, c'est deux licences avec un aspect solo et communautaire (tous les deux avec des visions bien différentes, c'est assez drôle d'ailleurs), et aussi avec pas mal de suivi sur les events et surtout, mais alors surtout, une tonne d'objets.

Oui, l'objectif principal d'une entreprise comme Nintendo est de de faire de l'argent. Mais son devoir est aussi de garder ses employés, ou en embaucher au besoin, même en cas de période compliquée. Et c'est deux choses dans lesquelles ils sont bons depuis le début, même s'il y a eu des hauts et des bas. Ya jamais eu des "Nintendo fait des milliards et licencie 9000 personnes". C'est déjà une chose sur laquelle on pourrait être positif. Je trouve.

Dans tous les cas, si ACNH est ultra rentable, c'est pas forcément une condition pour augmenter le nombre de salariés, ou de faire une baisse de prix, ou d'ouvrir le jeu à la communauté (parce qu'il faut la gérer ensuite, cette communauté), ou tout un tas d'autres choses. J'trouve que beaucoup de joueurs / joueuses oublient aussi un truc assez essentiel à mon sens : la vision produit. Si Aya Kyogoku, Hisashi Nogami et les autres personnes de l'équipe ont pensé ACNH et Splatoon "comme ça", ils ne veulent peut-être pas que d'autres personnes dénature trop leur jeu. Ca reste leur oeuvre. Et encore dans le cas d'ACNH, c'est vraiment mal connaitre le jeu parce qu'on peut faire beaucoup de choses super cool et personnalisées dans ce jeu.

Par contre, cette énorme rentabilité, c'est aussi une excellente nouvelle pour avoir de la souplesse dans d'autres développements de jeux, d'applications, etc. sans trop se soucier de la rentabilité. Je prends l'exemple de Drag x Drive qui s'est planté mais c'est pas grave. Mais ça permet aussi d'avoir assez de thunes pour servir au développement de Super Mario Bros. Wonder, qui a pris le temps qu'il avait besoin (pas de deadline, cf https://www.nintendo.com/fr-fr/News/2023/Octobre/Les-developpeurs-ont-la-parole-Vol-11-Super-Mario-Bros-Wonder-Chapitre-1-2460393.html)

Bref, c'est bien plus compliqué que "Nintendo fait des milliards, alors ils doivent mettre tous les jeux à 10 balles et ouvrir tout ça aux mods".
Je schématise à l'arrache évidemment, mais c'est plus compliqué que ça, et c'est pas parce que telle ou telle boite le fait, que d'autres doivent forcément le faire aussi.
 
qtip
Membre Factor
Membre 244 msgs
Frostis Advance

Merci. Beaucoup de joueurs ne voient pas la vision produit tout simplement parce que beaucoup ne savent pas nécessairement comment la sauce est préparée en cuisine. C'est pas grave mais c'est tout sauf binaire comme on peut l'imaginer sur internet. Le but ce n'est pas de défendre les megacorpos (il y aura pas de "mais").
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4290 msgs
qtip a écrit :
Première chose, j'essaie de discuter de manière constructive tu viens avec un ton qui dans la vraie vie n'aurait pas tenu, je sais pas pourquoi les gens font ça sur internet mais c'est diablement bizarre.

Mais c'est la vrai vie…

qtip a écrit :
Concernant la dynamique tu ajoutes un nouveau biais pour dire "20 ans qu'ils sont pas passé à autre chose" comme si tu savais exactement comment ça fonctionne chez EAD, SPD puis EPD en termes de mobilité interne entre les différents "group #"

Car ça ne change absolument rien, la thune est là, et le choix budgétaire aussi. Que Nintendo confie le projet en Jean-Michell ou à Jean-Charle ne change rien à la critique que certaines boites font le choix de ne rien flécher des bénéfices vers le produit actuel (à divers niveau de support ou d'apport de contenu) et que d'autre, au contraire, réutilise se bénéfice pour bonifier le produit existant. Et encore une fois, c'est pas une question de Nintendo, vu qu'AC vient justement de recevoir une MAJ de contenu/feature après sa sortie.
 
Découverte en stream de la v3.0 d'Animal Crossing: New Horizons

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