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Forums

Cyberpunk 2077 : le contenu du patch 1.3
zaibatsu
Membre Factor
Membre 906 msgs
Le vertueux a écrit :
En tout cas le débat sur le marketing me semble encore plus stérile. Normalement on devrait tous avoir l'habitude, ça ne devrait avoir aucun impact.

Sûrement mais, avec ces gens là, j'ai baissé la garde.

Anglemort a écrit :
(ceux-là devaient s'attendre à un jeu à la Skyrim ou à un GTA-like)

C'était bien la moindre des choses oui à les entendre, mais je suis content que vous soyez contents.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5791 msgs
"C'est d'ailleurs un des trucs super tristes de Cyberpunk 2077. Ils ont bossé des tonnes pour créer plein de voitures différentes avec des marques, des looks et des identités propres"

Non mais le pire, LE PIRE, c'est que quand tu payes une bagnole la peau du cul, la peinture est random, tu peux pas choisir (Ca m'a fait bizarre de découvrir ça en me retrouvant avec une Rayfield Aerondight payee 225k aux couleurs ignobles)

Je l'ai fini, j'ai très apprécié le gameplay netrunner avec un build armes intelligentes qui activent des courts-circuits et l'histoire, mais le manque de finition est absolument incroyable.
Enfin perso, ma vraie déception est technique, j'ai trouvé le jeu plus souvent moche que magnifique en High/ultra/RTX, parfois c'est absolument dingue, et parfois proprement abominable.
 
Mascouell
Membre Factor
Membre 89 msgs
fwouedd a écrit :
Enfin perso, ma vraie déception est technique, j'ai trouvé le jeu plus souvent moche que magnifique en High/ultra/RTX, parfois c'est absolument dingue, et parfois proprement abominable.


Chacun ses goûts bien sûr, mais j'avoue que ces remarques (car elles sont fréquentes) m'ont toujours laissé perplexe, et pourtant je joue sans RTX (mais le screen-space reflection fait le job à mon avis) :

Le rendu est toujours propre et l'antialiasing impeccable, contrairement à GTA V / RDR2 qui donnent toujours un dithering dégueulasse sur les transparences, un mystère pour moi. Exception sur Johnny, là le rendu est vraiment pas propre (c'est con parce qu'on l'a en gros plan plus souvent)

Le postprocessing a été critiqué, mais leur lensflare exagéré créée vraiment un rendu unique, notamment dans les intérieurs publiques (bars etc...).

La colorimétrie des cycles jour/nuit est sans faute. La teinte orangée en début de soirée sur le fronton de l'île "asiatique" (ouais j'ai un peu oublié) m'a vraiment arraché un "wow", et ça arrive pas souvent aux "vieux quadras aigris" du coin :)

Bref ce jeu m'a quand même mis une claque graphique.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1446 msgs
C'est dingue 90% du temps en 1440p/Ultra/RT Psycho/DLSS Quality. C'est le souvenir que j'en ai 8 mois plus tard et rejeter un oeil à mes (trop nombreux) screenshots à l'instant même ne m'a pas fait changer d'avis.

J'ai terminé les autres plus beaux jeux du moment juste après Cyberpunk (dont RDR2 en 4K/Ultra et Metro Exodus Enhanced) et aucun ne s'en rapproche. Techniquement, Cyberpunk est dans une catégorie à part, au-dessus de la mêlée.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
Ce que je trouve le plus dommage, c'est l'absence de véhicule volant contrôlable. Quand on commence corpo, ça pose bien le décor avec le navi.
C'était clairement faisable si il n'y avait pas eu les versions ps4/Xbox.

En plus le jeu mise plus sur sa gueule de RanXerox que sur un pamphlet postmoderniste sur qu'est ce que le Cyberpunk,
des engins volants auraient grave fait le job ! Je veux un patch qui bosse là dessus !
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
C'était en projet mais c'est passé à la trappe comme le métro et plein d'autres promesses...
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
CBL a écrit :
C'était en projet mais c'est passé à la trappe comme le métro et plein d'autres promesses...


pourtant je suis près à télécharger un patch de 92,35 Go pour ça
(le 0,35 Go c'est pour voir son perso dans les reflets ray tracés)
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
aeio a écrit :
J'ai terminé les autres plus beaux jeux du moment juste après Cyberpunk (dont RDR2 en 4K/Ultra et Metro Exodus Enhanced) et aucun ne s'en rapproche. Techniquement, Cyberpunk est dans une catégorie à part, au-dessus de la mêlée.

Alors non, Cyberpunk est magnifique avec du RT, mais RDR2 lui pisse dessus en sifflotant, et sans avoir besoin de RT.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1446 msgs
RDR2 est magnifique mais il fait old gen. Dans le rendu des matériaux, dans la propagation de la lumière... On sent bien que c'est le moteur de GTA V simplement poussé à l'extrême.

C'est un jeu qui marque la fin d'une génération alors que Cyberpunk marque le début d'une nouvelle.
 
Palido
Carloser
Membre 1531 msgs
C'est un jeu qui marque la fin d'une génération alors que Cyberpunk marque le début d'une nouvelle.


C'est marrant parce que je ne trouve pas Cyberpunk 2077, bien qu'il soit à mon avis très beau, techniquement impressionnant au point de me dire que c'est le début de la next-gen.

Je trouve Last of Us 2 bien plus impressionnant et beaucoup plus maîtrisé, et ce même sans ray-tracing et en étant -de peu- plus ancien.

Et en réalité, je dois avouer que je n'ai aucune idée de ce à quoi ressemble un " vrai" jeu "next-gen" : pour le moment, on n'en a vu aucun.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
aeio a écrit :
RDR2 est magnifique mais il fait old gen. Dans le rendu des matériaux, dans la propagation de la lumière...

J'ai l'impression qu'on n'a pas joué au même jeu. Les lumières de RDR2, c'est au-dessus d'à peu près tout, Saint-Denis la nuit illuminée par les lampadaires, le brouillard à couper au couteau éclairé uniquement par la lanterne, les rayons du soleil qui traversent les arbres du bayou, le coucher de soleil sur les grandes plaines... C'est ahurissant ce qu'ils arrivent à faire cracher à leur moteur, et ce sans RT. Et puis surtout, RDR a un niveau de détail et de finition auquel CP77 n'ose même pas rêver.

Palido a écrit :
Je trouve Last of Us 2 bien plus impressionnant et beaucoup plus maîtrisé, et ce même sans ray-tracing et en étant -de peu- plus ancien.

Et en réalité, je dois avouer que je n'ai aucune idée de ce à quoi ressemble un " vrai" jeu "next-gen" : pour le moment, on n'en a vu aucun.


TLoU2, il est aussi magnifique, mais il l'est dans un monde entièrement figé, donc c'est beaucoup plus "facile" quand tu sais exactement quoi éclairer et comment, quand tu vas pouvoir baker pas mal de trucs qui ne bougeront pas. RDR arrive à avoir quelque chose d'aussi réussi, mais en étant entièrement dynamique.

Pour ce qui est de savoir à quoi ressemblera un vrai jeu next-gen, je dirais qu'il faudra attendre que quelqu'un ait enfin les couilles de laisser ces vieilles merdes de PS4 et Xbox One de côté. Donc ça va pas être pour tout de suite puisque même les prochaines énormes exclus Sony first party des 12-18 prochains mois sortiront sur PS4.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
Disons que Flight Simulator est next-gen dans un autre registre ?
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5791 msgs



Entre les problèmes de LOD gigantesques qui font spawn des collines devant le joueur et qui transforment les trajets en bagnole en expériences chelous, les bagnoles qui depopent à 10m du joueur (la ligne droite des badland est incroyable pour ça), les bouchons 2D clodos, l’inexistence des ombres des PNJ en RTX (sans parler des PNJ copiés collés) et la tronche affreuse des nombreuses routes et autoroutes encagées (sur certaines ils ont oubliés d'activer la circulation), c'est quand même très efficace pour péter les autres efforts et finalement rendre le tout plutôt désagréable à la longue.

Au bout d'un moment, une fois habitué au rendu RTX et tout, je ne vois plus que ça.
 
Cyberpunk 2077 : le contenu du patch 1.3

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