Zaza le Nounours a écrit :
Nan, la meilleure chose qui aurait pu leur arriver, c'est qu'il n'y ait dès le début pas de version old-gen.
lichen a écrit :
Je serai curieux de connaître les chiffres de ventes sur old gen (en décomptant les refunds).
Parce qu'à la sortie de Cyberpunk le parc de consoles new gen était probablement insignifiant par rapport au parc de consoles old gen.
Ne pas sortir sur old gen ça revenait à sortir presque "que" sur PC.
Est-ce que c'était compatible avec les ambitions commerciales du projet ?
Ne pas sortir sur old gen ça revenait à sortir presque "que" sur PC.
Est-ce que c'était compatible avec les ambitions commerciales du projet ?
lichen a écrit :
Le présent vous donne raison, cette sortie sur old gen était un fiasco, et il aurait été préférable que le jeu ne sorte jamais sur old gen.
Ca leur a coûté excessivement cher et leur image est durablement dégradée.
Est-ce qu'ils ont été trop ambitieux par rapport à leur capacités techniques ?
Qu'est-ce qui fait que les autres studios précédemment cités ont réussi à sortir des versions acceptables sur old gen et pas CDPR ?
C'est surtout ça qui m'interpelle.
lichen a écrit :
Les ventes next gen ne sont même pas mentionnées. Est-ce que ça signifie qu'elles sont absolument insignifiantes ?
Quoi qu'il en soit, les ventes sur PC ne représentent "que" 57%, c'est très difficile de se priver des 43% de ventes sur old gen.
lichen a écrit :
Les ventes par plateforme de Cyberpunk c'est ça (en date du 25 avril 2022) :
2020: PC – 56%, PlayStation 4 – 28%, Xbox One – 17%
2021: PC – 58%, PlayStation 4 – 20%, Xbox One – 22%
Les ventes next gen ne sont même pas mentionnées. Est-ce que ça signifie qu'elles sont absolument insignifiantes ?
Est-ce qu'ils ont été trop ambitieux par rapport à leur capacités techniques ?
Qu'est-ce qui fait que les autres studios précédemment cités ont réussi à sortir des versions acceptables sur old gen et pas CDPR ?
C'est surtout ça qui m'interpelle.
lichen a écrit :
Est-ce qu'ils ont été trop ambitieux par rapport à leur capacités techniques ?
Qu'est-ce qui fait que les autres studios précédemment cités ont réussi à sortir des versions acceptables sur old gen et pas CDPR ?
C'est surtout ça qui m'interpelle.
Anglemort a écrit :
Parce que bon, le lancement était honteux, mais c'est pas la première fois qu'un jeu sortait fini à la truelle. C'est même pas si rare en fait.
Mais c'est la première fois que ça entraine des réactions pareilles.
Anglemort a écrit :
Parce que bon, le lancement était honteux, mais c'est pas la première fois qu'un jeu sortait fini à la truelle. C'est même pas si rare en fait.
Mais c'est la première fois que ça entraine des réactions pareilles.
Buck Rogers a écrit :Anglemort a écrit :
Parce que bon, le lancement était honteux, mais c'est pas la première fois qu'un jeu sortait fini à la truelle. C'est même pas si rare en fait.
Mais c'est la première fois que ça entraine des réactions pareilles.
Bah non, il y a eu les même réactions avec Anthem, Fallout 76, GTA Trilogy The Definitive Edition, Battlefield 2042... une liste non exhaustive. D'ailleurs, on dirait bien qu'il en sort maintenant tous les ans un ou deux complètement pétés, en ayant l'impression que le scandale de l'année précedente n'aura pas servi de leçon. Cet entêtement reste un vrai mystère pour moi...
CBL a écrit :
C'est pas uniquement qu'il était mal fini. C'est la différence entre ce qui a été promis (et parfois même montré dans des salons ou des bandes-annonces) et le résultat final.
Anglemort a écrit :
Pas la même ampleur, c'était pas allé jusqu'au retrait de vente ou de modification des conditions de remboursement. Et surtout d'habitude au bout d'un moment les gens pardonnent ou oublient, genre AC Unity: plus personne ne mentionne ses bugs du temps de sa sortie. Des jeux comme Gothic 3 sont considérés comme cultes alors qu'ils ont été fini par des joueurs (community patch).
Ce qui change pour CP77 c'est pas la nature des réactions mais le nombre et manifestement le fait que c'est parti pour durer.
Et c'est pour ça qu'il sort régulièrement des jeux pétés, d'habitude les gens les achètent quand même !
Anglemort a écrit :
Mais les joueurs ont aussi de leur coté créé et entretenu leur propre hype, en relayant des rumeurs, en extrapolant, et au final en imaginant un jeu qui ne pouvait pas exister.
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