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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

1
Bye-oware
CBL
L.A.mming
Admin 18118 msgs
Electronic Arts a mis le temps mais ils ont fini par avoir la peau de BioWare. Le studio qui ne comptait plus qu'une centaine de personnes va être fermé par EA à l'occasion d'un plan de licenciements qui enverra 400 personnes au chômage. Le nouveau jeu Mass Effect a été annulé mais la production de la série TV par Amazon continuerait. On ne peut pas dire qu'on est surpris mais ça fait toujours quelque chose de voir un studio aussi mythique fermer ses portes. Le tout fait parti d'un plan d'économies imposé par les Saoudiens après avoir racheté EA et endetté la boîte à hauteur de 20 milliards de dollars.

Fondé en 1995 par deux docteurs en médecine, le studio a créé des JDR mythiques comme Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect et Dragon Age. Les choses ont commencé à se gâter avec Mass Effect: Andromeda qui était clairement un cran en-dessous de ses prédécesseurs puis avec les développements très chaotiques d'Anthem et de Dragon Age: The Veilguard. BioWare rejoint ainsi le cimetière des studios rachetés et fermés par EA (Black Box, Bullfrog, Origin, Tiburon, Mythic, Westwood...).

Lire la suite sur le site : Bye-oware.
 
sese_seko
Membre Factor
Membre 170 msgs
Wow...
 
clott
Membre Factor
Membre 1191 msgs
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2326 msgs
La famille trump casse les couilles jusqu'au bout
 
BobHop
Membre Factor
Membre 71 msgs
C'est dingue. DINGUE.

Ok il y a les hauts et les bas, la masse salariale parfois devenue trop lourde par rapport aux bénéfices qu'elle génère, tout ça tout ça. B-A-BA du capitalisme, j'ai envie de dire.

Mais le fait d'investir des sommes aussi cosmiques dans le jeu vidéo, de contracter des dettes aussi colossales, tout en vidant de sa substance TOUT LE SECTEUR, mais ils croient quoi en fait ?? C'est hallucinant, les mecs aux commandes sont tellement intoxiqués par leur toute-puissance qu'ils ne sont même plus capables de réfléchir ?

Tout le monde va se barrer ou disparaître, des savoir-faire innombrables vont être perdus, et – bien sûr – dans un premier temps tout le monde s'en foutra parce que la rentabilité sera là. La révolution de l'IA aura mis tellement de paillettes dans les yeux de tout le monde, qu'on ne verra pas tout de suite les fissures.

Mais ça me paraît évident : en tirant un trait sur toute l'histoire du gamedev (je suis désolé mais c'est ce qui est en train de se passer, concrètement), on ne va pas simplement "moderniser" ce secteur, on va le détruire. Parce que c'est un média culturel ; de divertissement, certes, mais comme au cinéma ça veut dire des genres très différents, des personnalités hors-norme, des histoires excitantes, des propos, des partis-pris, etc etc.

Avant l'IA, on avait déjà une accélération et une surenchère qui, personnellement, me fatiguaient car il devenait impossible de jouer à tout, même en étant sélectif sur la qualité. Et en tant qu'objet culturel, un jeu existe surtout par le nombre de gens qui y jouent ensemble et en font un sujet de discussion. Là, j'ai l'impression qu'on va décupler la quantité et décimer la qualité. Mais qui voudra encore jouer ?

Ils vont réussir à rendre "irrelevant" une industrie qui générait plus d'argent et d'idées que le cinéma. Si seules les petites structures indépendantes survivent, on n'aura pas tout perdu mais ces grands groupes-là... oui !
 
Latium
Membre Factor
Membre 338 msgs
BobHop a écrit :
mais ils croient quoi en fait ??


Ils pensent que le futur de l'humanité c'est quelques super humains eugénistes qui exploitent un peu moins d'un milliard d'humains.
Ils doivent donc faire disparaitre entre 75 et 85 % de la population mondiale tout en poussant la tech à fond.
Ainsi ils sauveront l'humanité pour des millénaires. Ils ne s'en cachent même pas.
C'est du nazisme 2.0

transhumanisme
 
clott
Membre Factor
Membre 1191 msgs
BobHop a écrit :
C'est dingue. DINGUE.

Ok il y a les hauts et les bas, la masse salariale parfois devenue trop lourde par rapport aux bénéfices qu'elle génère, tout ça tout ça. B-A-BA du capitalisme, j'ai envie de dire.

Mais le fait d'investir des sommes aussi cosmiques dans le jeu vidéo, de contracter des dettes aussi colossales, tout en vidant de sa substance TOUT LE SECTEUR, mais ils croient quoi en fait ?? C'est hallucinant, les mecs aux commandes sont tellement intoxiqués par leur toute-puissance qu'ils ne sont même plus capables de réfléchir ?

Tout le monde va se barrer ou disparaître, des savoir-faire innombrables vont être perdus, et – bien sûr – dans un premier temps tout le monde s'en foutra parce que la rentabilité sera là. La révolution de l'IA aura mis tellement de paillettes dans les yeux de tout le monde, qu'on ne verra pas tout de suite les fissures.

Mais ça me paraît évident : en tirant un trait sur toute l'histoire du gamedev (je suis désolé mais c'est ce qui est en train de se passer, concrètement), on ne va pas simplement "moderniser" ce secteur, on va le détruire. Parce que c'est un média culturel ; de divertissement, certes, mais comme au cinéma ça veut dire des genres très différents, des personnalités hors-norme, des histoires excitantes, des propos, des partis-pris, etc etc.

Avant l'IA, on avait déjà une accélération et une surenchère qui, personnellement, me fatiguaient car il devenait impossible de jouer à tout, même en étant sélectif sur la qualité. Et en tant qu'objet culturel, un jeu existe surtout par le nombre de gens qui y jouent ensemble et en font un sujet de discussion. Là, j'ai l'impression qu'on va décupler la quantité et décimer la qualité. Mais qui voudra encore jouer ?

Ils vont réussir à rendre "irrelevant" une industrie qui générait plus d'argent et d'idées que le cinéma. Si seules les petites structures indépendantes survivent, on n'aura pas tout perdu mais ces grands groupes-là... oui !


Pour moi le futur du JV c'est l'indépendant tout seul dans sa chambre qui a un concept de jeu fort ou une équipe de 20-30 personnes comme dans les années 90 qui bossent sur un jeu avec un scope moins obèse que le dernier GTA.
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 782 msgs
Les jeux Bioware étaient devenus fades bien avant Mass Effect 3 malheureusement, mais ils étaient grand public et participaient à élever (un peu) le niveau.

Jamais fait les BG ceci dit. J'étais de l'école Black Isle avec ses univers, son lore et ses personnages bien plus intéressants. Même BG3 s'est révélé chiant dans son conformisme.


clott a écrit :

Pour moi le futur du JV c'est l'indépendant tout seul dans sa chambre qui a un concept de jeu fort ou une équipe de 20-30 personnes comme dans les années 90 qui bossent sur un jeu avec un scope moins obèse que le dernier GTA.


Yup, les AA sont et resteront les jeux avec de la saveur et de la personnalité.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1446 msgs
Y'a pas que le secteur du jeu vidéo qui prend cher.... Netflix (hors jeu vidéo) 1000 personnes... ... Disney "des centaines" ... Pixar +100 ... Marvel 8% ... Pixmodo 500+...  Skydance paramount, warner bros ..etc etc etc
ils préparent l'arrivée de skynet
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1640 msgs
noir_desir a écrit :
La famille trump casse les couilles jusqu'au bout

La famille trump n'a rien à voir là dedans.
EA avait déjà tué Bioware depuis très longtemps.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2093 msgs
Rien à voir, rien à voir... En tout cas, dès qu'il y a un coup foireux qui sent le pognon facile, ce gang de mafieux n'est jamais loin (cf la FIFA).
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5436 msgs
Krondor a écrit :
La famille trump n'a rien à voir là dedans.


Jared Kushner qui monte le deal avec l'arabie saoudite... qui rapidement post-achat colle un deal "d'économies à faire rapidement"... ça n'a rien avoir avec la famille trump? Please : )

Si EA a effectivement pourri Bioware... on peut difficilement parler de coincidence ou dire qu'il n'a pas eut un impact indirect sur cet événement.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 1000 msgs
https://www.youtube.com/watch?v=HhKBFn4DNtA
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1640 msgs
ptitbgaz a écrit :
Rien à voir, rien à voir... En tout cas, dès qu'il y a un coup foireux qui sent le pognon facile, ce gang de mafieux n'est jamais loin (cf la FIFA).



__MaX__ a écrit :
Krondor a écrit :
La famille trump n'a rien à voir là dedans.


Jared Kushner qui monte le deal avec l'arabie saoudite... qui rapidement post-achat colle un deal "d'économies à faire rapidement"... ça n'a rien avoir avec la famille trump? Please : )

Si EA a effectivement pourri Bioware... on peut difficilement parler de coincidence ou dire qu'il n'a pas eut un impact indirect sur cet événement.


https://kotaku.com/the-one-thing-ea-has-always-been-good-at-is-killing-video-game-studios-2000748391


"Here’s a list of all the studios, developers, and publishers EA has chewed up and spit into the garbage over the decades:

Batteries Included – Purchased in 1987 and closed that same year.
Origin Systems – Purchased in 1992. Closed in 2004.
Bullfrog Productions – Purchased in 1995. Closed in 2001.
Maxis – Purchased in 1997. Closed in 2015. (Studio name still used by EA.)
Westwood Studios / EA Pacific – Purchased in 1998. Closed in 2003.
Kesmai – Purchased in 1999. Closed in 2001.
DreamWorks Interactive / Danger Close Games – Purchased in 2000. Closed in 2013.
Black Box Games – Purchased in 2002. Closed in 2013.
NuFX / EA Chicago – Purchased in 2004. Closed in 2007.
Hypnotix – Purchased and shut down in 2005. Team folded into EA Tiburon.
Mythic Entertainment – Purchased in 2006. Closed in 2014.
Phenomic Game Development – Purchased in 2006. Closed in 2013.
Headgate Studios / EA Salt Lake – Purchased in 2006. Closed in 2017.
Pandemic Studios – Purchased in 2007. Closed in 2009.
J2MSoft – Purchased in 2008 and folded into EA Korea.
Playfish – Purchased in 2009. Closed in 2013.
Chillingo – Purchased in 2010. Began shutting down in 2017. Fully closed in 2023.
Industrial Toys – Purchased in 2018. Closed in 2023.
BioWare – Purchased in 2007. Closed in 2026.
"

A ce que je sache, l'arabie saoudite et la famille trump a racheté EA que récemment. EA ça fait 30 ans et + qu'ils font la même chose: fermer des studios qu'ils ont rachetés à leur firmament et les détruire avant de les fermer. 16 studios avant le rachat et encore on oublie CODEMASTERS dont il ne reste quasi plus rien sauf une petite équipe sur le prochain F1 et àa c'est arrivé il y a déjà quelques années, Criterion mis sur le support de BF (criterion cela fait 15 ans qu'ils n'ont plus rien fait de libre cantonné à faire ce qu'on leur demande)

Bioware c'était qu'une coquille vide et sans âme depuis 10 ans déjà et la famille trump et le pif ça fait que quelques mois.

Certes les dettes ont conduit à la fermeture mais qui pensait réellement encore que bioware avait un avenir ?

Anthem, le dernier dragon age qui n'avait de l'esprit initial de dragon age que dans une cuvette à chiotte, le dernier mass effect 4 qui avait déçu les gens, Anthem qu'on leur avait obligé de faire alors qu'ils n'en voulaient pas, c'est bien avant le rachat par la famille trump et l'arabie saoudite.

Il est de bon ton de mettre tout sur le dos des nouveaux acquéreurs parce que des connards qui pensent qu'au fric et s'en foutent des droits de l'homme mais EA c'est une boite de merde qui a toujours traité les studios et les devs comme de la merde.

EA n'a pas besoin de Trump et de l'arabie saoudite pour faire de la merde car ce sont les pires dans le jeu vidéo depuis des décennies. Là ils ont juste trouver des acheteurs qui sont en raccord avec la politique d'EA.


Ce qui m'a toujours étonné, c'est qu'après avoir massacré Bullfrog, Westwood, Origin, 3 studios poids lourds et mythiques des années 90, D'autres studios ont cru que se faire racheter par EA était une bonne chose. La naiveté dans cette industrie m'a toujours surpris.

Dans un article que j'ai lu de ce matin sur rockpapershotgun, EA a commencé à avoir une influence négative quelques mois seulement après le rachat en voulant annuler Dragon age origins https://www.rockpapershotgun.com/it-just-seemed-arbitrary-and-not-very-smart-ea-was-never-a-responsible-owner-for-bioware-but-the-developer-never-seemed-to-learn-from-their-mistakes
C'est même fou que Bioware existait encore quand EA a tué bien d'autres studio plus vite mais le Bioware aimé de beaucoup ayant fait ses meilleurs jeux (baldur's gate, mass effect, Never winter nights, DAO) c'était finit déjà depuis 15 ans.
 
BobHop
Membre Factor
Membre 71 msgs
Krondor a écrit :
Ce qui m'a toujours étonné, c'est qu'après avoir massacré Bullfrog, Westwood, Origin, 3 studios poids lourds et mythiques des années 90, D'autres studios ont cru que se faire racheter par EA était une bonne chose. La naiveté dans cette industrie m'a toujours surpris.

C'est p't'être pas de la naïveté ? Genre face à la montagne de pognon qu'on offre aux dirigeants de ces studios pour les racheter, les mecs se disent "je prends l'oseille ; avec un peu de chance le partenariat est honnête et on fera d'autres jeux cool, avec un peu de malchance ça part en ciboulette mais j'aurai un pactole pour fonder un nouveau studio" ?
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5436 msgs
Krondor a écrit :
Pleins de truc...


Oui oui on connaît l'histoire Krondor, pas obligé de nous faire un rappel que EA sont des voleurs et des fdps.

Et c'est pas parce que EA clairement, aurait mis une balle dans le front de Bioware à un moment où à un autre, que le deal récent n'a pas eut un impact non-négligeable sur la précipitation de l'événement.

Je vois même pas pourquoi on en débat, c'est comme le nez au milieu du visage quoi. Le fameux "plan de restructuration global" il émerge de leur deal récent quoi.



Krondor a écrit :
La naiveté dans cette industrie m'a toujours surpris.


Tu es conscient que on a zéro transparence sur ces deals et que je sais pas allez... au pif... p'tre que "Bioware a fait ce move parce qu'ils n'avaient pas le choix" ? Comme par exemple: Bioware était détenu par une equity depuis 2005 et c'est Elevation Partners la dite equity qui a revendu à EA.

C'est tellement opaque et complexe les deals avec le business angel aux states, que quand Bioware a fait le choix là, ils avaient peut être bon espoir de rester plus ou moins safe avec ce genre de deal, pour finalement se la prendre à l'envers 2 ans après.

Et c'est une interprétation eing, ça se trouve il y avait les pontes de Bioware qui était chaud patate pour faire copaing avec EA... mais faut pas systématiquement réduire les choix de partenaires et les rachats comme étant systématiquement une équation simple "oui je signe avec EA de bon coeur pour mon futur radieux".

La complexité entre les equity, filiales, investisseurs random... tu peux finir par te retrouver dans des situations où en vrai... t'as rien vu venir.
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5436 msgs
Et note: juste pour contextualiser, je fais l'avocat du diable parce que j'ai vu personnellement des deals partir en cacahuète et ce dans différents corps de métiers.

Mais en vrai, en tant que dev de jeu aujourd'hui, je suis pas ultra fan des grosses équipes (les structures AA et AAA à + de 50 personnes), j'aime bien les petites équipes, où t'as une voix et ton input créatif est entendu. En gros, c'est dramatique pour ce genre d'équipes qui prennent une douille, mais si tu vas jouer sur ce terrain là... c'est pas comme si tu connaissais pas les règles.

Néanmoins, quand t'es passionné pour ton taf qui est la création de jeu, que le business c'est pas ton job. Le nombre de gens qui se sont pris des carottes est probablement incalculable. Même avec des gens en qui tu avais confiance.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2074 msgs
Ce TALC est facile, bien trouvé, mais je le déteste.

Dans deux semaines c'est le N7 Day, dans deux mois, l'univers de Mass Effect a 20 ans.

De mon côté j'avais bien aimé Andromeda.
Si effectivement, l'écriture et les personnages étaient en deça de la trilogie original, le jeu était quand même bon, joli, avec un gameplay bien dynamique.

Enfin, s'il me manquait une raison de demander définitivement la suppression de mon Origin, la voila. Je me contenterais de ME:1 & 2 sur Steam.

VTFE EA.
 
Bye-oware
1

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