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Forums

But shit, it was 99 dollars
CBL
L.A.mming
Admin 17953 msgs
On imagine que Valve comptait à l'origine sortir le nouveau Steam Controller en même temps que la Steam Machine. Mais la flambée des prix de la RAM et des SSD en a décidé autrement et la firme de Gabe a donc choisi de mettre en vente la nouvelle manette seule dès le 4 mai. La bête coûte quand même 99 dollars/euros, ce qui est un poil cher. Mais elle a le mérite d'être vendue avec une station d'accueil qui permet de charger la batterie et qui comprend un module radio 2,4 GHz pour communiquer sans fil et sans latence. Le Steam Controller fonctionne aussi en Bluetooth et en mode filaire.

Si tout le monde semble conquis par la partie matérielle (RPS, Engadget, Polygon...), il y a une suprise côté logiciel : la manette ne fonctionne que sur Steam. Si vous jouez à un jeu en dehors de la plateforme, elle n'est pas reconnue. La solution consiste à ajouter vos jeux/émulateurs dans Steam mais c'est un peu étrange de la part de Valve. Même combat pour Android/iOS : la manette ne fonctionne que dans Steam Link. C'est dommage car tout le reste semble bien pensé, depuis le feeling des sticks et des trackpads jusqu'à l'autonomie très généreuse (près de 35 heures pour une charge). Après, vous payez pour la polyvalence. Si comme moi vous n'utilisez ni les trackpads ni le gyro sur le Steam Deck, cette manette n'est probablement pas faite pour vous.

Lire la suite sur le site : But shit, it was 99 dollars.
 
KdK
Membre Factor
Membre 27 msgs
Amusant de voir à quel point Steam est ouvert aux autres pads et que le leur ne soit pas compatible avec d'autres plateformes (logicielle ou matérielle). J'ai encore la v1 qui traine, originale mais pas si universelle.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1270 msgs
Certain trouve le prix trop élevé. Ce n'est pas spécialement mon avis pour une manette que l'on garde 10 ans et plus (coucou mon Xbox élite v1).
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2805 msgs
99€ pour un pad, ça reste élevé. Si t’es un gros joueur, peut-être pas. Mais si t’es un joueur moyen qui joue de temps en temps, ça pique un peu.

Après, c’est aussi un constat global : les manettes ont globalement augmentée de prix depuis quelques années et ça douille. Tu veux jouer à deux ? Bah c’est 200€. À moins de tomber sur une promo pour faire baisser l’addition évidemment.

Après, si le pad est uniquement fonctionnel sur Steam… bah bye bye direct de mon côté. Le PC c’est justement censé être le signe de l’ouverture et tout le tralala. Là, j’ai aucun intérêt à acheter ce pad.

J’garde aussi quelques réserves sur le placement des différents boutons. Je fais partie des gens qui n’aiment pas la prise en main du Steam Deck. Donc là… encore un mauvais point.

Donc de mon côté, pour le moment, très peu de chance que je craque.
 
qtip
Membre Factor
Membre 258 msgs
Plus cher qu’un jeu. On excuse un peu tout à Steam. 99 zenys pour une manette bloquée dans l’écosystème Steam même MSFT ou Sony ne sont pas permis une telle hérésie…
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4329 msgs
qtip a écrit :
Plus cher qu’un jeu. On excuse un peu tout à Steam. 99 zenys pour une manette bloquée dans l’écosystème Steam même MSFT ou Sony ne sont pas permis une telle hérésie…


Sony s'est permis très longtemps de garder ses manettes bloquées sur son écosystème.
Pour MS, encore heureux que leur manettes fonctionne sous Windows… un produit MS.

J'imagine que le vrai blocage c'est la nécessité de Steam Input pour gérer correctement les boutons supplémentaires, les sticks capacitifs et les trackpads, que xinput n'est tout simplement pas capable de gérer, et qu'ils n'ont pas spécialement envie d'avoir un mode de fallback pour le lancement, où la manette perdrait de ses fonctionnalités. Perso j'espère bien qu'il le rajoute dans une mise à jour du firmware.
 
qtip
Membre Factor
Membre 258 msgs
On pourra toujours trouver des excuses pour rationaliser les décisions business des uns et des autres. Perso à ce prix je vais passer tranquillement mon tour.

Concernant les autres fabricants, on est en 2026. Dommage de revenir à des pratiques plus que douteuses dont on se serait bien passé.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7189 msgs
Je suis pas fan du software lock et c’est un peu cher mais j’ai zéro doute qu’on aura un driver général sous Linux d’ici très peu de temps. Perso je vais probablement prendre pour les jeux de survival depuis le canap: la manipulation d’inventaire et construction de base au stick c’est juste pas possible pour moi.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2805 msgs
choo.t a écrit :
J'imagine que le vrai blocage c'est la nécessité de Steam Input pour gérer correctement les boutons supplémentaires, les sticks capacitifs et les trackpads, que xinput n'est tout simplement pas capable de gérer, et qu'ils n'ont pas spécialement envie d'avoir un mode de fallback pour le lancement, où la manette perdrait de ses fonctionnalités. Perso j'espère bien qu'il le rajoute dans une mise à jour du firmware.

Ou juste une décision produit / business. Valve sait très bien qu’il est leader sur PC, loin devant Epic Games Store chez qui tout le monde va de temps en temps pour chopper des jeux gratuits, et encore bien plus loin devant GOG, Amazon Games et tous les autres, bien trop petit. En faisant un excellent pad qui ne fonctionne que sur Steam, ils annoncent clairement ne pas vouloir participer aux autres softs concurrents. D’ailleurs, ça vaut aussi pour le Xbox Store, Ubisoft, EA, etc.

Le grain de sable dans l’engrenage de Valve, c’est tous ces joueurs avec d’autres manettes. Ne pas oublier que ce pad devait sortir avec la Steam Machine, le PC/console de salon. Donc au niveau marketing et business, ça ferait tout nul de voir quelqu’un jouer sur ce support, mais avec un pad PS5, Xbox ou Switch dans les mains.

C’est purement une décision business. Et c’est bien de se l’avouer. C’est pas bien grave.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17953 msgs
Il n'était pas prevu de vendre la manette avec la console. Et honnêtement Valve s'en cogne que tu joues sur Steam avec DualSense. Ils l'encouragent même en proposant des solutions de compatibilité. Le seul truc qui intéresse vraiment Valve est que les joueurs restent sur Steam et y dépensent plein de sous.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 510 msgs
Frostis Advance a écrit :
En faisant un excellent pad qui ne fonctionne que sur Steam, ils annoncent clairement ne pas vouloir participer aux autres softs concurrents.


Pas vraiment non, puisque qu'ajouter un jeu Gog, Epic Game Store ou autre dans l'interface Steam prend moins de 30 secondes.
Les deux softs peuvent cohabiter sans problème (et je crois bien que j'ai toujours connu cette fonctionnalité de Steam).

La seule alternative pour Valve aurait été de proposer un logiciel dédié qui inclurait uniquement les fonctions liées au pad pour les 3 joueurs qui n'ont jamais installé Steam. L'intérêt est limité.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4329 msgs
BeatKitano a écrit :
Je suis pas fan du software lock et c’est un peu cher mais j’ai zéro doute qu’on aura un driver général sous Linux d’ici très peu de temps. Perso je vais probablement prendre pour les jeux de survival depuis le canap: la manipulation d’inventaire et construction de base au stick c’est juste pas possible pour moi.

Ça fait plusieurs mois que le support est upstream dans SDL3, pour les drivers kernel, HID-Steam n'a pas l'air d'avoir était mise à jour, d'après ce gros billet sur le fonctionnement des inputs sur les trucs Valve (ancien Steam Controller et le Deck) faudra aussi un truc dans l'userspace.

Pour l'instant les retours des quelques journalistes qui y ont touché parle bien d'un fallback quand Steam n'est pas présent, un peu comme le lizard mode des precedent, où le controller fonctionnerait comme un combo clavier-souris, mais certains soft le percevrait bien comme une manette (j'imagine que c'est des jeux utilisant SDL3 du coup), mais c'est encore flou, on verra une fois qu'il sera dispo.

Puis contrairement à ce que dit RPS, y'a des solutions pour faire passer Steam input vers les jeux uwp du gamepass.

Puis si sans Steam la manette fallback sur "manette générique", ça veut aussi dire qu'on se retrouve comme un con dans le salon sans pouvoir lancer Steam ou contrôler l'ordi quand Steam n'est pas déjà lancé.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2805 msgs
Anglemort a écrit :
Frostis Advance a écrit :
En faisant un excellent pad qui ne fonctionne que sur Steam, ils annoncent clairement ne pas vouloir participer aux autres softs concurrents.


Pas vraiment non, puisque qu'ajouter un jeu Gog, Epic Game Store ou autre dans l'interface Steam prend moins de 30 secondes.
Les deux softs peuvent cohabiter sans problème (et je crois bien que j'ai toujours connu cette fonctionnalité de Steam).

La seule alternative pour Valve aurait été de proposer un logiciel dédié qui inclurait uniquement les fonctions liées au pad pour les 3 joueurs qui n'ont jamais installé Steam. L'intérêt est limité.

Oui, mais tu restes "dans Steam". Après, c'est cool si ça fonctionne hein.

Mais c'est clairement une décision business. Faire en sorte de ne pas rendre 100% compatible ton pad en dehors de ton soft, mais en disant "vous inquiétez pas, vous pouvez lancer vos jeux GOG via Steam", c'est aussi pour que les gens dépensent ensuite dans Steam. Ils sont pas cons du tout. J'aurais probablement fait pareil.

CBL a écrit :
Il n'était pas prevu de vendre la manette avec la console. Et honnêtement Valve s'en cogne que tu joues sur Steam avec DualSense. Ils l'encouragent même en proposant des solutions de compatibilité. Le seul truc qui intéresse vraiment Valve est que les joueurs restent sur Steam et y dépensent plein de sous.

La Steam Machine est un petit PC, donc je trouve pas ça choquant plus que ça de ne vendre juste que la machine, sans clavier, souris, manette. Et clairement, comme je dis juste au dessus, le but de Valve, c'est que tu restes dans Steam.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4329 msgs
Frostis Advance a écrit :
Faire en sorte de ne pas rendre 100% compatible ton pad en dehors de ton soft,

Bha, faut un driver, une ux de customisation et un soft capables d'injecter des inputs dans le programme/jeu que tu veux contrôler, ça sera probablement fait par des tiers une fois la manette sortie, pour le moment c'est fait par Steam en userspace, ça leur permet d'avoir un truc compatible sous Windows/iOS/Android/Linux sans avoir à attendre que ces OS gèrent correctement l'entièreté du pad en interne.

Après tout il y'a un précédent, le Steam Deck fonctionne parfaitement hors Steam et hors Steam OS, mais ça à pris un peu de temps.

Par contre ils auraient effectivement pu foutre un switch à l'arrière pour passer la manette en mode "dumb" xinput ou dinput, mais c'est pas encore sorti, c'est encore possible que ce soit rajouter via un raccourci dans un prochain firmware. Ça ne serai pas 100% compatible, mais ça permettrait d'avoir 70% des features du pad.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6956 msgs
Ce genre de layout exotique reste intéressant comme manette secondaire, même si je me demande si je n'aurais pas préféré qu'on reste sur le layout du précédent controller valve, moins polyvalent mais qui le rend plus intéressant comme alternative au calvier/souris et gamepad plus classique.

Il faudra aussi voir les comparatifs sur le comportement du gyro entre cette manette et une g7 pro, qui sur le papier a l'un des meilleurs gyro, mais qui est quand même difficile à paramétrer.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1270 msgs
Le coup du exclusif à Steam c'est pour moi une façon de rassurer les investisseurs et partenaires de Steam. On sait tous qu'ils font évoluer leur matos avec coup de maj et que dans 3 mois la manette est supportée à 100% par tous les systèmes
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7189 msgs
choo.t a écrit :

Par contre ils auraient effectivement pu foutre un switch à l'arrière pour passer la manette en mode "dumb" xinput ou dinput, mais c'est pas encore sorti, c'est encore possible que ce soit rajouter via un raccourci dans un prochain firmware. Ça ne serai pas 100% compatible, mais ça permettrait d'avoir 70% des features du pad.


Je suis curieux de savoir si y'a pas une raison assez grotesque derrière l'absence de support de xinput. Les dernières rumeurs de steam pas supporté sur la prochaine xbox me font penser que potentiellement c'est un peu un gros fuck you a MS de la part de Valve... ce qui serait de bonne guerre honnêtement (même si les utilisateurs en patissent)
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 510 msgs
C'est très peu probable que ce soit une réponse à MS puisque la première génération du Steam Controller avait le même problème à l'époque.

D'ailleurs il y avait eu un contournement par la communauté : https://github.com/MrPnut/SCXI
 
Mimyke
Membre Factor
Membre 389 msgs
Anglemort a écrit :
D'ailleurs il y avait eu un contournement par la communauté : https://github.com/MrPnut/SCXI


Et il y a fort a penser que ce nouveau controller sera aussi contourné.
 
Jibece
Membre Factor
Membre 48 msgs
Pour le prix, vu la polyvalence du machin j'trouve quand même que ça se justifie.
Y'a pas si longtemps j'me plaignais qu'il n'y ait pas de manette qui réunisse à la fois configuration ABXY, gyro et gâchettes analogiques, là le Steam Controller arrive avec tout ça ET une paire de trackpads plutôt pratique..
Mais c'est une manette de power user, que je conseillerais pas à tout le monde, ou du moins pas sans s'être fait la main sur le Steam Deck.

Perso j'me tâte un peu, mais plus par rapport au fait que je joue pratiquement qu'en portable (sur Switch 2 et Steam Deck justement), rendant ce type d'accessoires superflu. Enfin si je craque pour une Steam Machine (le jour où ils auront de la ram) j'aurais une excuse :3
 
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