qtip a écrit :
Plus cher qu’un jeu. On excuse un peu tout à Steam. 99 zenys pour une manette bloquée dans l’écosystème Steam même MSFT ou Sony ne sont pas permis une telle hérésie…
choo.t a écrit :
J'imagine que le vrai blocage c'est la nécessité de Steam Input pour gérer correctement les boutons supplémentaires, les sticks capacitifs et les trackpads, que xinput n'est tout simplement pas capable de gérer, et qu'ils n'ont pas spécialement envie d'avoir un mode de fallback pour le lancement, où la manette perdrait de ses fonctionnalités. Perso j'espère bien qu'il le rajoute dans une mise à jour du firmware.
Frostis Advance a écrit :
En faisant un excellent pad qui ne fonctionne que sur Steam, ils annoncent clairement ne pas vouloir participer aux autres softs concurrents.
BeatKitano a écrit :
Je suis pas fan du software lock et c’est un peu cher mais j’ai zéro doute qu’on aura un driver général sous Linux d’ici très peu de temps. Perso je vais probablement prendre pour les jeux de survival depuis le canap: la manipulation d’inventaire et construction de base au stick c’est juste pas possible pour moi.
Anglemort a écrit :Frostis Advance a écrit :
En faisant un excellent pad qui ne fonctionne que sur Steam, ils annoncent clairement ne pas vouloir participer aux autres softs concurrents.
Pas vraiment non, puisque qu'ajouter un jeu Gog, Epic Game Store ou autre dans l'interface Steam prend moins de 30 secondes.
Les deux softs peuvent cohabiter sans problème (et je crois bien que j'ai toujours connu cette fonctionnalité de Steam).
La seule alternative pour Valve aurait été de proposer un logiciel dédié qui inclurait uniquement les fonctions liées au pad pour les 3 joueurs qui n'ont jamais installé Steam. L'intérêt est limité.
CBL a écrit :
Il n'était pas prevu de vendre la manette avec la console. Et honnêtement Valve s'en cogne que tu joues sur Steam avec DualSense. Ils l'encouragent même en proposant des solutions de compatibilité. Le seul truc qui intéresse vraiment Valve est que les joueurs restent sur Steam et y dépensent plein de sous.
Frostis Advance a écrit :
Faire en sorte de ne pas rendre 100% compatible ton pad en dehors de ton soft,
choo.t a écrit :
Par contre ils auraient effectivement pu foutre un switch à l'arrière pour passer la manette en mode "dumb" xinput ou dinput, mais c'est pas encore sorti, c'est encore possible que ce soit rajouter via un raccourci dans un prochain firmware. Ça ne serai pas 100% compatible, mais ça permettrait d'avoir 70% des features du pad.
Anglemort a écrit :
D'ailleurs il y avait eu un contournement par la communauté : https://github.com/MrPnut/SCXI
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