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Forums

But shit, it was 99 dollars
cheminot
Membre Factor
Membre 207 msgs
Pour ce prix là ils auraient put ajouter le retour de force dans les gâchettes comme ce que fait la Dualsense.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7189 msgs
cheminot a écrit :
Pour ce prix là ils auraient put ajouter le retour de force dans les gâchettes comme ce que fait la Dualsense.


Pour quoi faire, les rares jeux qui supportent cette fonction utilisent une api proprio sony et ils seront probablement pas dispo a l'avenir sur pc...
Vu qu'ils ont dit non aux API ms aussi, ça leur laisse zero support, je vois pas l'intérêt a part faire grimper le prix inutilement.

Sinon je me réjouis de voir que la batterie est changeable super facilement
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4329 msgs
Oui la réparabilité semble nickel, facilement ouvrable avec ses vis visibles, très propre à l'intérieur, je sens qu'on va vite voir des boutons custom arrivé sur le marché.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2052 msgs
Quand je pense que j'ai payé ma Flydigi Vader 5 pro 65€... 99€ pour un pad à l'ergonomie discutable avec deux trackpad ça me parait vraiment cher.

Bon après, quand on voit le prix d'une Elite Xbox V2 qui se dégrade à la vitesse du son, c'est pas mieux.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4329 msgs
The Steam Controller works well for playing Steam games, but what about for people that have games from Xbox Game Pass or Epic? How much functionality should they expect with this controller without first adding the game to Steam?
Pierre-Loup: The answer varies slightly by operating system. On SteamOS and Linux, you can use a baseline driver outside of Steam. On Windows, you need Steam to do the gamepad API translation, but the Steam overlay will work on almost anything - OpenGL, Vulkan, DirectX, anything that is a graphical app, you can add to Steam.


Would you consider operating as a standard Windows XInput style controller for those edge cases?

Pierre-Loup: The thing with those standard APIs is that they're tied to a certain controller type. If your controller is exposed through the native Xbox API, through XInput, your controller is essentially an Xbox controller - and that means you wouldn't have all these inputs and be able to express this stuff.

In theory that could be done, if we made the Steam Controller a licensed Xbox or PlayStation controller on top of everything else, but then you'd have to have a big mode switch button where the user would have to figure out what mode they were in. That requires extra circuitry in the controller, and just an extra cost we'd have to burden the user with. It wasn't clear whether this extra feature could work well together without compromising the existing feature set or the cost of the controller.


Donc ça fonctionne sans Steam sous Linux, mais pas sous Windows.

Via digitalfoundry
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4329 msgs
Captain America a écrit :
Quand je pense que j'ai payé ma Flydigi Vader 5 pro 65€... 99€ pour un pad à l'ergonomie discutable avec deux trackpad ça me parait vraiment cher.


Bha en même temps, c'est 35 boules de plus pour deux trackpad, deux retour haptique supplémentaires (sous les trackpad), deux grips capacitifs, deux stick capacitifs, deux fois plus d'autonomie, un chargeur/dock (vendu séparément pour la vader) et des LED IR pour le tracking en VR.

Ça reste cher mais c'est simplement pas le même niveau de feature.
 
But shit, it was 99 dollars

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