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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Y a-t-il *encore* un crédit d'impôts pour sauver le JV français ?

Niko & Joule par Niko & Joule,  email
Dans notre précédent épisode, notre héros national François Hollande avait une fois de plus sauvé le jeu vidéo français des griffes de l'organisation secrète La Mondialisation qui voulait sa perte. Il avait pour cela utilisé son gadget icônique : le Crédit d'Impots Jeu Vidéo (que nous appellerons ici CIJV, parce que je suis pas payé au signe) qu'il peut, depuis 2015, utiliser sur les productions 18+. Mais l'hydre a plusieurs têtes, et notre patrimoine du terroir est de nouveau en danger. Et quand c'est le bordel, qui c'est qu'on appelle ?
Wow, on ne pourra pas dire que l'on ménage nos efforts pour vous intéresser aux subtilités du cadre législatif des aides liées au secteur du jeu vidéo. Mine de rien, c'est important : une aide massive peut changer la face de l'industrie, comme l'a montré le Québec au début du millénaire quand il a attiré les plus grands éditeurs sur son territoire, créant un véritable écosystème du coté de Montréal.

En France, le dispositif du CIJV monte en puissance progressivement depuis 2008 : si son taux n'a pas bougé, les critères d'obtention sont devenus plus flexibles, notamment depuis 2015 qui a ouvert la voie aux jeux 18+ tout en baissant le budget minimum requis (pour que de plus petits projets puissent y prétendre). Mais la réforme qui a été adoptée en toute fin d'année dernière vise à muscler considérablement la mesure : passage de 20 à 30% des dépenses éligibles, et doublement du plafond pour atteindre 6 millions d'euros.

Prends ça, Oscar Lemaire !

Pour nos plus jeunes lecteurs qui ne connaissent pas encore la joie indéscriptible de glisser un petit billet dans le string de l'état français, un crédit d'impôt permet de soustraire une certaine somme à sa déclaration de revenus annuelle. Ici, il s'agit donc de quasiment 1/3 des dépenses consacrées aux amortissements matériel, à la sous-traitance (dans la limite 1M€/an), mais surtout aux salaires - et ces salauds de salariés coûtent cher. Bref, les crédits d'impôts, pour une entreprise, c'est plutôt cool. A se demander pourquoi elles ne sont pas plus nombreuses à y faire appel :



Hé oui, l'année dernière, seuls 23 projets répartis dans 17 studios ont profité de la mesure (22,1 % des studios de dev intérrogés dans le dernier baromètre du SNJV). Le plus gros bénéficiaire n'est autre qu'Ubisoft - qui est aussi le premier employeur de France du secteur - et qui va bénéficier à plein du relèvement de plafond de la nouvelle formule du CIJV. C'était d'ailleurs un des arguments du secrétaire d'état Christian Eckert contre la mesure lors des débats à l'assemblée nationale : il semblait sous-entendre que la mesure était taillée sur mesure pour l'Union des Bretons Indépendants.
 

Le CNC rétorque "Sur cette période 2013-2016, 35 studios différents ont pu bénéficier du crédit d’impôt. Il n’y a donc pas qu’un seul bénéficiaire, loin de là !". Mais le chiffre reste relativement faible, ce qui peut s'expliquer par plusieurs facteurs : le budget minimal de 100 000€ empêche les plus petits projets d'y prétendre, sans compter les éventuelles phobies administratives, le CNC devant valider chaque demande sur dossier.

Même si le nombre de bénéficiaires n'explose pas l'année prochaine, le manque à gagner fiscal du CIJV va tout de même enfler fortement avec le passage à 30% : le gouvernement l'estime à 25 millions d'euros, contre 12M€ ces deux dernières années. Mais le CNC fait valoir que pour chaque euro "perdu" dans le CIJV, c'est 1€80 de recette fiscale qui rentre dans les caisses. Un calcul difficilement vérifiable, mais les studios que nous avons intérrogé (voir plus bas dans l'article) assurent tous que l'augmentation du taux du CIJV va se traduire par des emplois ou moins de sous-traitance hors EU.



En règle générale, le milieu du développement de jeu vidéo français semble confiant en l'avenir, après des années difficiles. Selon le baromètre annuel du SNJV, 51% des studios intérrogés comptent embaucher cette année, majoritairement en CDI (45.1% comptent maintenir leur effectif). Plus de 77% se disent très ou plutôt optimistes sur l'avenir du secteur, contre seulement 65% en 2015. Malgré tout, la France reste en troisième position des pays les plus attractifs pour le développement de jeu vidéo (selon ... des développeurs Français, rappelons-le) : Canada 61.1% / USA 13.2% / France 9%

L'exemple québécois

Si le Canada est considéré comme l'Eldorado du développement de jeux, c'est que le pays a bien joué son coup au début des années 2000 : certaines de ses provinces ont mis en place un crédit d'impôts à un taux défiant toute concurrence, tout en bénéficiant d'une fort pratique proximité géographique et culturelle avec les USA. Ces facteurs ont créé un cercle vertueux qui en font aujourd'hui un des pays incontournables dans le domaine. Comparons notre crédit d'impôt et celui appliqué actuellement au Québec :

Bon, ce n'est pas demain que la France verra débarquer des centaines de boat peoples remplis de développeurs sur ses côtes, mais ça va plutôt dans le bon sens.

Tiens, et les développeurs, que pensent-ils de ces nouvelles mesures, et quel impact vont-elles avoir sur leur structure à l'avenir ? On a décroché notre plus beau logiciel de mail pour poser la question à The Game Bakers, Quantic Dream, Arkane, Swing Swing Submarine et Cyanide. Parmi ce panel, seul Swing Swing n'utilise pas le dispositif : "Il nous semblait trop compliqué", nous a répondu William David.

Ce qu'en pensent les studios

Factor : Combien d'employés compte votre structure actuellement ?

Audrey Leprince - Co-fondatrice de The Game Bakers
6 CDD/CDI en France, et beaucoup de freelances et sociétés françaises qui collaborent avec nous (qui rentrent au budget du CIJV aussi).

Guillaume de Fondaumière - Directeur général délégué de Quantic Dream
Nous comptons 180 salariés.

Patrick Pligersdorffer - PDG de Cyanide
Environ 140 répartis entre Nanterre, Bordeaux et Montréal. 110 personnes en France

William David - Co-fondateur de Swing Swing Submarine
Zéro. Nous n'avons pas d'employés jusqu'à présent. Nous avons, pour l'instant, travaillé sur une base de projets avec des freelances.

Romuald Capron - Directeur d’Arkane Studios Lyon
Cela varie selon les phases des projet mais notre studio de Lyon compte  actuellement pas loin de 120 personnes et  nous visons à recruter une dizaine de personne dans l’année qui vient.

Le passage de 20% à 30% ouvre-t-il des perspectives pour votre studio ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
C'est très positif. Cela va nous aider à financer notre prochain jeu, ambitieux comme Furi. Ce n'est pas suffisamment significatif pour révolutionner un budget mais c'est quand même important.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
L'impact de la revalorisation est doublement important. Il nous permet d'une part de revaloriser la France comme pays favorisant le développement de jeux, et ce faisant va permettre d'attirer des financements pour des productions à forte valeur ajoutée. À 30%, la France se hisse au niveau des plus importants centres de production dans le monde, comme le Canada.

De l'autre, ce niveau de taux va permettre de repenser les modèles de production qui, comme pour l'animation, s'appuyaient en partie sur une sous-traitance de certains pans de la réalisation.

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Oui, probablement. Nous ré-investissons toujours d’éventuels bénéfices dans nos développements à venir donc si on économise en taxes, cela se traduira par une augmentation des effectifs.

William David (Swing Swing Submarine)
Comme nous ne l'utilisons pas, pas plus que ça. Mais je suppose que c'est une bonne chose.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Bien sûr, cela encouragera encore plus notre groupe Zenimax (Bethesda)  à investir dans plus de moyens humains et techniques et rester compétitif avec les studios AAA des autres pays.

Que pensez-vous de l'état de santé global du JV en France ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
Le JV en France se porte bien, notamment grâce aux systèmes d'aides, à Ubisoft et à quelques success story comme Don't Nod ou Amplitude qui portent le secteur, à la créativité des professionnels du secteur et à la qualité des formations françaises JV.
Ce n'est pas tout rose cependant, parce que les budget de production de jeu vidéo montent, et le marché est difficile sur toutes les plateformes : extrêmement concurrentiel, avec énormément d'offres et des acteurs très dominants.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
Je pense qu'il faut revenir au milieu des 90 pour retrouver un état de santé aussi bon. Nous avons surmonté la forte crise du début des années 2000 et sommes depuis plusieurs années maintenant en croissance. La filière s'est structurée ; des leaders se sont affirmés sur le plan international et ont franchi des caps importants de croissance ; et il y a un très grand nombre de jeunes pousses, dont certaines sont extrêmement prometteuses.

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Bien meilleur qu’il y a quelques années. Cela peut toujours être mieux mais on voit de plus en plus de projets intéressants, quelque soit le support.

William David (Swing Swing Submarine)
Les développeurs français ont beaucoup de beaux projets, et d'ambition.
On n'a pas toujours les moyens pour les concrétiser, ou bien on ne se les donne pas, mais il me semble quand même que le jeu vidéo en France se porte bien. Du point de vue de la création.
Le milieu est petit, les développeurs prêts à s'entraider, à partager. On peut encore s'améliorer, il n'y a pas de doute là-dessus. On y travaille tous.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Je n’en ai qu’une vue partielle  mais globalement il me semble qu’il y a un vrai renouveau des studios français depuis 3-5 ans :  certains studios indépendants (Dontnod, Amplitude, Asobo, .. et bien d’autres) sont maintenant reconnus à l’international par un large public avec chacun leur expertise et leur « patte » et les gros éditeurs comme Bethesda ou Ubisoft se sont mis à investir sur de grosses productions entièrement développées en France. Les studios se sont aussi beaucoup professionnalisés avec des dirigeants plus expérimentés et des jeunes mieux formés :  je pense qu’il y a encore un fort potentiel de croissance des studios français.

Avez-vous déjà pensé à vous installer dans un pays à la fiscalité plus favorable ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
Je ne vois pas de pays où la fiscalité est plus favorable. Avec le CIJV et le CNC (et Creative Europe) ça devient difficile de faire mieux. Si vous en connaissez dites le moi :)
Sérieusement, il y a peu de pays dans le monde où on a le niveau de talent de la France, la qualité de vie et un tel soutien de l'industrie. On rattrape presque le Canada à ce niveau là et il fait moins froid.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
Oui, et nous continuons à être sollicités très régulièrement. Mais nous faisons tout pour rester ici, car la France est non seulement notre pays, mais aussi une formidable terre de créativité et de technologie. D'où mon engagement important ces dernières années pour structurer notre filière et obtenir des aides à même de garantir notre compétitivité.

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Oui mais pas pour des raisons fiscales ! Plutôt pour avoir un nouveau pool de recrutement. Si la fiscalité y est plus avantageuse, ce sera un plus mais pas le facteur le plus important.

William David (Swing Swing Submarine)
Non, si je m'installe dans un autre pays ce sera une affaire personnelle, sûrement pas une affaire de fiscalité.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Nous avons déjà un autre studio à Austin au Texas où la fiscalité n’est pas spécialement plus attractive qu’en France  mais où nous avons pu trouver d’autres talents. Et pour nous c’est la clef pour se démarquer sur ce marché. Cela étant dit, avec des coûts salariaux inférieurs à nos concurrents américains ou même du reste de l’Europe et les différents Crédits d’Impot Recherche et Jeu Vidéo, la France reste au final très compétitive en terme de coûts de développement. 

A votre sens, le CIJV nouvelle formule va-t-il permettre de redynamiser le secteur de JV en France ? Convaincre des studios de s'installer ici ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
Je ne pense pas qu'un changement de taux de 20 à 30% va faire une différence qui ferait pencher la balance à ce point, mais je pense que c'est tout à fait un mouvement dans le bon sens et que cela va aider à faire des bons jeux et à continuer à les faire en France.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
Je suis convaincu que l'impact de cette mesure va être très, très important. 

Pour les studios français tout d'abord, car cela va leur permettre de "re-internaliser" certaines tâches et de dégager des marges pour leur permettre d'investir et d'innover, ce qui est la clef de voûte de la réussite dans cette industrie.

Et si une bonne promotion est faite, oui, cela peut aussi inciter des acteurs internationaux à s'établir en France. 

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Je pense que cela va dans le bon sens en tout cas. Il y a d’autres obstacles à l’installation de gros studios en France mais cela aidera en tout cas ceux qui sont déjà installés à avoir des budgets plus compétitifs.

William David (Swing Swing Submarine)
Le secteur du JV en France est dynamique. Peut-être pas suffisamment compétitif d'un point de vue mondial, mais dynamique il l'est déjà !
Il n'y a qu'à voir le nombre de petits studios qui existent et qui développent des bons jeux. Le jeu vidéo en France n'est pas sinistré.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Un taux de 30% nous mettra au niveau de ce que propose les territoires concurrents tels que le Québec ou même le Royaume-Uni, c’est clairement un message très fort envoyé à tous ceux qui veulent investir dans le développement en France.

Enfin il faut rappeler que cette réforme  doit encore être validée par l’Europe puis traduite en décret d’application donc tous les professionnels français du Jeu Vidéo doivent rester vigilants pour que  nos politiques nous soutiennent jusqu’au bout. 

Perspectives

Comme le souligne Romuald Capron, cette version renforcée du CIJV fait actuellement l'objet d'un notification auprès de la commission européenne. Certains pays pourraient y voir une déformation de la concurrence, ce qui mettrait en danger l'application de cette nouvelle formule.

Même si la mesure est finalement mise en place, il est illusoire de penser que la France va devenir le nouveau Canada. Mais à défaut d'attirer tous les géants de l'industrie, elle pourra au moins retenir ceux déjà présents et encourager les studios à embaucher pour des projets plus ambitieux. Forts de cette victoire, les lobbyistes du SELL et du SNJV (qui n'ont pas, pour l'heure, répondu à nos demandes d'interview) se disent prêts à repartir en bataille. Le but : demander l'élargissement des critères de sélection pour que les productions indépendantes puissent elles aussi accéder aux aides. Suite au prochain épisode, donc.

Un grand merci aux studios qui ont accepté de répondre à nos questions, ainsi qu'au CNC pour nous avoir fourni des données chiffrées.
 

Commentaires

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Manath
 
Super article, beau boulot. :)
C'est intéressant de voir le pov des studios sur ces mesures.
PandaAnonyme
 
Quantic Dream quoi !

Bon article.

Manath a écrit :
C'est intéressant de voir le pov des studios sur ces mesures.


Tu regardes trop de porno. Ou peut-être moi.
Tohad
 
Yep, merci pour cet article et ça fait du bien de voir des retours de professionels qui ne tombent pas dans le bashing habituel du pays façon "l'herbe est plus verte ailleurs" en se lavant les mains du dumping social.
Chawarma Chaussette
 
C'était intéressant et instructif. Sur un sujet aussi austère à première vue, balèze.
Ecto
 
l'image de titre de l'article est juste géniale, J'ai ri de bon coeur. Merci.
divide
 
C'est toujours basé sur un budget minimum de 100K, donc toujours pas accessible aux petits studios :/
Joule
 
Ils étaient passés de 150K à 100K l'an dernier, non ?
Ca va quand même dans le bon sens, et aujourd'hui, dur de faire un jeu avec un budget en dessous de 100K j'imagine. Si tu te payes et que tu payes tes collaborateurs, j'entends.
M0rb
 
Super article !
hohun
 
Je like cet article.
Niko
 
Ravi que vous aimiez cet article. Et comme vous êtes à fond sur les impôts, la semaine prochaine, un dossier complet sur le prélèvement à la source \o/
divide
 
@Joule: Effectivement il y a un mieux si la barrière d'avant était 150K. Ce que je veux dire, c'est que ça exclu toujours ceux qui ont le plus besoin d'aide, les très petites structures de 1 à 3 personnes ou chacun se rémunère juste assez pour payer loyer+bouffe.
Joule
 
@divide
Certes, mais c'est difficile de donner un crédit d'impôt basé sur les dépenses d'une structure qui ne dépense pas.
Il y a d'autres aides pour ce type de studio, octroyées par le CNC sur dossier, et spécifiques à un projet donné. C'est assez lourd de faire le dossier, mais ça peut bénéficier à de petites structures (Swing Swing Submarine en avait bénéficié à l'époque). Après, c'est un peu la loterie quand même : j'avais à l'époque monté 4 dossiers, tous structurés plus ou moins de la même manière, pour 4 jeux différents. J'en ai eu 2 sur 4, choisis donc sur des critères assez subjectifs j'imagine.
channie
 
Chouette dossier! Vous devriez parler aussi de l'Ontario qui a mis en place des crédits d’impôts plus costauds que le Québec mais n'ont jamais réussi à attirer les entreprises (à part Ubi en 2009).
divide
 
@Joule: Oui, heureusement :) J'ai pour ma part eu 50K€ de subvention CNC validée pour l'année 2017, via la branche CNC RIAM (branche non-JV qui subventionne des projets plus techniques).
Mizaru
 
Super article.
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Tribune

Zaza le Nounours
(15h50) Zaza le Nounours Et vous laissez pas impressionner par les configs recommandées qui préconisent une 4090 pour jouer à 30 FPS, ça tourne nickel. Meme sur le Deck ça semble praticable (30 FPS low, bien sûr).
Zaza le Nounours
(15h48) Zaza le Nounours Oui, j'ai bien aimé, ça a l'air d'être tout à fait ma came.
GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
Westernzoo
(18h46) Westernzoo Mendoza > à un ado interressé par quoi que ce soit : continue, on est derrière toi.
Latium
(18h23) Latium Fonce sans hésiter. Dans 5 ans on en rigolera des promesses des "IA".
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