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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

IGP3 : On fait le bilan

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
 

Splasher Team

Splasher est un jeu de plate-forme en 2D dont vous pouvez télécharger l’ancienne démo sur le site du développeur. Une nouvelle est en préparation et c’est à celle-ci que j’ai pu jouer. Avec plaisir, puisqu’elle propose un gameplay déjà complet et bien affiné. Une impression confirmée par Romain Claude, dev principal, qui présentait le jeu : il reste surtout du boulot sur la forme, sur l’aspect artistique du titre. Cela dit, il ne manque pas grand-chose à Splasher pour dégager une plus forte personnalité, et la lisibilité de l’action est parfaite, un atout non négligeable pour un platformer.

Dans Splasher, on incarne un personnage qui a réussi à s’échapper des griffes d’Inkorp, un conglomérat totalitaire abrité dans une tour au look industriel. Sauf que nos potes, eux, sont toujours prisonniers à l’intérieur. Il va donc falloir retourner chez Inkorp, éviter les pièges et les ennemis, délivrer nos camarades et arriver jusqu’en haut de la tour. Pour ce faire, on dispose d’un canon à eau, ou plutôt à fluide, un peu dans le style de la BUSE de Super Mario Sunshine. Progressivement, on débloque différents gels avec différentes propriétés, comme rendre les murs collants pour pouvoir s’y agripper. La vraie bonne surprise du jeu réside dans sa variété de sensations, et dans la liberté qu’il laisse dans la résolution des puzzles et des combats. Il est possible de bourriner sur les ennemis, mais aussi et surtout de manipuler leurs comportements pour les faire tomber dans les pièges qui vous étaient destinés. Une variété qu’on sera encouragé à tester, puisque les niveaux terminés seront rejouables en time attack.

Avec ses concepts de base déjà présents et efficaces, on sent un gros potentiel derrière Splasher. Une affaire à suivre. Et même si la nouvelle démo n'est pas encore sortie et qu'il n'y a donc pas de vidéo à vous montrer, on vous aiguille chez les copains de Game Side Story qui avait fait une preview du proto l'été dernier. Le jeu a énormément évolué depuis, mais au moins vous pourrez visualiser les bases du gameplay.

Wild & Free Games

Anciennement nommé Wild, le premier jeu de Wild & Free Games s’appellera finalement Wild Steel. Un nom choisi par les joueurs et les contributeurs des campagnes Ulule et Indiegogo suite au dépôt de marque d’un autre jeu nommé Wild. Et s’ils se sont fait souffler le nom, c’est parce que les développeurs ont tous un autre travail et font avancer le projet sur le temps libre, allongeant le temps de développement.
 
Le jeu est cependant disponible dans une alpha déjà assez avancée, le crowdfunding devant permettre de passer à la vitesse supérieure, notamment pour l’achat de licences pro ou pour le développement de versions iOS et Android. Vous pouvez trouvez toutes les infos sur Steam puisque le jeu tente d’être Greenlighté. Il s’agit d’un jeu de course arcade typé bikers, avec le grand ouest américain pour décor et des Harley Davidson pour montures. Deux modes de jeu sont disponibles pour l’instant, une course contre l’IA ou des humains, et un mode “crabes” où il faut rouler sur le maximum de crabes géants. A terme, le jeu proposera surtout un mode inspiré de Mario Kart, avec des items disposés sur le circuit à récupérer et utiliser contre ses adversaires.

La grosse particularité, c’est que les circuits sont des boucles générées aléatoirement avant chaque course. Ce qui a pour effet d’empêcher les joueurs de les apprendre par coeur et de s’assurer que même face à des joueurs expérimentés, les débutants aient leur mot à dire. Et pour empêcher les carambolages à la moindre épingle à cheveux, un oiseau lumineux vous indique légèrement à l’avance la direction et la courbure des virages. Il s’agit donc de gérer l’accélération et le freinage tout en gardant un oeil sur les obstacles et sur les adversaires, puisqu’il est possible de se bourrer mutuellement à coups de pied.

Les développeurs ont pu faire le show grâce à la borne d’arcade qu’ils ont construite spécialement pour le jeu. Repérés par Harley Davidson et aidés par un garage local spécialisé (B.S. Motorcycles), ils ont pu intégrer de véritables pièces de moto à une borne d’arcade plus classique. L’ensemble a un sacré cachet, même s’il y a encore une petite latence au niveau des commandes.

Wild Factor

Wild Factor était venu avec deux jeux à présenter. Le premier, Machiavillain, en est à ses balbutiements, puisque le développement vient tout juste de démarrer et qu’il reste 10 ou 12 mois de travail. Il n’empêche que le pitch fait déjà sourire : il s’agit d’incarner le maître d’un manoir hanté et de tuer les imprudents qui s’y aventurent. C’est un mélange de management (façon Prison Architect) et de tower defense (les ennemis arrivent par vagues, de plus en plus nombreux et de plus en plus forts) pastichant tous les clichés des films d’horreurs. Les règles même du jeux correspondent à ces clichés : on ne peut tuer que des personnes isolées (Ca fait longtemps que Kévin et Samantha sont partis, si on allait à leur recherche ?), sauf le couple de fornicateurs qui doit être éliminé ensemble, il faut tuer la vierge en dernier, etc.

Entre chaque vague d’ennemis, on peut dépenser les points gagnés pour ajouter du mobilier, des pièges et débloquer de nouveaux monstres pour peupler chaque pièce. Ces pièges et monstres servent ensuite à attaquer, en fonction de leurs capacités spécifiques : le zombie peut se cacher, le vampire se transformer en chauve-souris et modifier le comportement des ennemis pour qu’ils s’attaquent entre eux, et ainsi de suite. S’il reste effectivement pas mal de boulot pour dégrossir tout ça, le jeu dégage déjà une petite personnalité. On devrait avoir plus de précisions vers le mois de mars, au moment où un Kickstarter sera lancé.

Freaking Meatbags est lui nettement plus avancé, puisqu’il est dispo en early access sur Steam et sortira a priori en janvier prochain sur PC (avec des version Mac et Linux dans les tuyaux). Là encore, on retrouve un mélange de gameplay et beaucoup d’humour. Freaking Meatbags se compose d’une succession de planètes/niveaux qui font penser à des missions solo de RTS type Starcraft, à ceci près qu’ils comportent également des éléments de tower defense, de puzzle et de shoot. On y incarne un robot, sorte de croisement entre HAL et GLadOS, et on gère la collecte et l’utilisation de ressources, ainsi que la construction et le déploiement d’unités humaines et aliens. Une des originalités de gameplay est le mixage d’ADN entre humains aliens, avec la gestion des gênes dominants et récessifs. Quand on mixe de l’ADN, on peut choisir quels attributs physiques seront conservés et quels autres seront abandonnés. De quoi créer des unités uniques et adaptées au niveau dans lequel on se trouve (comme des humains dont les yeux tirent des lasers \o/). L’autre point fort semble être les boss. Ce sont en fait des planètes, donc des niveaux entiers, qui fonctionnent avec des patterns spécifiques. C’est face à ces boss qu’on remarque le plus la composante puzzle du titre.

Hé les connards, cet article est en plusieurs pages, alors vous cliquez sur la petite flèche pour passer à la suivante.
 

Commentaires

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MaVmAn
 
Ca avait l'air très sympa, j'aurais bien aimé être de la partie mais en tant que développeur ermite, je n'ai pas le droit de sortir de ma grotte tant que je n'ai pas fini mon jeu. Bouuu.
Moufoo
 
J'ai beaucoup aimé la dernière ligne en bas des pages... On sent que vous êtes à l'écoute de vos lecteurs et que vous avez su trouver une solution digne de Factornews après les remarques de la dernière fois.
Vahron
 
Pour avoir participé à quelques playtests d'Isbarah, je confirme que le jeu a un énorme potentiel auprès des fans hardcore de manic shooter, mais aussi qu'il devrait déplaire à pratiquement le reste du monde. Si les mots "Touhou Lunatic" ne vous disent rien, vous n'êtes probablement pas prêt pour un tel niveau de difficulté. Mais peu de jeux se montrent aussi gratifiants et savent aussi bien vous rendre l'effort que vous y investirez.
Sir_carma
 
Moufoo a écrit :
J'ai beaucoup aimé la dernière ligne en bas des pages... On sent que vous êtes à l'écoute de vos lecteurs et que vous avez su trouver une solution digne de Factornews après les remarques de la dernière fois.


Haha, heureusement que j'ai lu ton commentaire, car malgré ça, je n'avais pas vu que c'était en plusieurs page (j'avoue avoir survolé la page...).
fak_auf
 
"Il y a les bons jeux en réalité virtuelle, et les mauvais."

y'a moyen d'avoir une liste des bons jeux ? (je viens de mettre la main sur le dk2, et j'aimerais bien le tester avec autre chose que des rollercoasters qui foutent la gerbe, ou des trucs pas terribles chopés sur le market place de l'ue4)
Alexor
 
Shufflepuck VR sera dispo le 5 décembre pour info!
(update gratuite de la version Steam classique)

Ca fait déjà un an et demi qu'on bosse sur la VR la, du coup on a vraiment essayer de se pencher sur comment faire un jeu sans motion sickness complètement adapté a la VR.

y'a un gros travail sur les interfaces qui me semble indispensable pour concrétiser un espace VR pour le joueur. je pense que les autres boites/projets devraient investir un peu plus de temps/R&D la dessus pour fournir des alternatives crédible.
Butagaz
 
Je commente avant d'avoir fini, mais c'est juste pour signaler le petit texte en bas de page est vraiment épique!
En tous cas, content que le salon ait du succès!
Nicaulas
 
Vahron a écrit :
Pour avoir participé à quelques playtests d'Isbarah, je confirme que le jeu a un énorme potentiel auprès des fans hardcore de manic shooter, mais aussi qu'il devrait déplaire à pratiquement le reste du monde. Si les mots "Touhou Lunatic" ne vous disent rien, vous n'êtes probablement pas prêt pour un tel niveau de difficulté. Mais peu de jeux se montrent aussi gratifiants et savent aussi bien vous rendre l'effort que vous y investirez.


J'ai eu exactement les mêmes sensations qu'en jouant à Super Meat Boy la première fois : je crevais tout le temps, donc c'était frustrant, mais en même temps il me semblait parfaitement naturel et évident qu'en passant du temps dessus je finirais par y arriver.

Si des tarés de jeux hardcore, genre Pipomantis ou les gars de Nesblog, mettent leurs mains dessus, y a moyen d'avoir un bouche à oreille pas dégueu.
ZeP
 
fak_auf a écrit :
"Il y a les bons jeux en réalité virtuelle, et les mauvais."

y'a moyen d'avoir une liste des bons jeux ? (je viens de mettre la main sur le dk2, et j'aimerais bien le tester avec autre chose que des rollercoasters qui foutent la gerbe, ou des trucs pas terribles chopés sur le market place de l'ue4)


Pour le moment la liste est très courte (logique, le casque est même pas en vente).
Elite Dangerous est un gros morceau également. Il n'y a que le body awareness qui est un peu à chier (tu peux coller la cam sur ton épaule..).

En plus, un mec avec un DK2 en dogfight, il dégomme n'importe qui sans les doigts dans le nez (pour suivre ta cible, suffit de tourner la tête :)
Dks
 
Chouette compte rendu, merci aux bénévoles de Factor o/
gregoire1fr
 
whaa, c'est dense comme article.

Par curiosité, BOMB sera t'il en version oculus? (bon j'ai pas le casque, mais ça fait rêver, ou vomir, ou les 2 en même temps)
Crashy
 
@gregoire : étant l'un des deux mecs de la Moustache, je peux te répondre: oui, c'est prévu.
On n'a qu'un DK1 sous la main pour le moment, mais on connait quelqu’un qui peut nous prêter un DK2 pour qu'on puisse faire les choses proprement
Bon j'avoue moi l'oculus ça m'en touche une sans bouger l'autre, mais mon associé est plutôt enthousiaste.
Alexor
 
crashy : vous etes venus test nos jeux oculus au passage? (perso j'ai même pas eu le temps de jouer au autres jeux présenté... pas de moments libre:/) on pourrait jeter un oeil sur Bomb pour une version DK2 si jamais ^^
Crashy
 
@Alexor: non, pareil, on n'a pas eu le temps de tester d'autres jeux :/
Sinon on devrait pouvoir se débrouiller tout seuls, mais si jamais je garde la proposition dans un coin :)
Alexor
 
si tu passes demain soir a l'apero indé (a l'antidote) on en discute si tu veux^^
Crashy
 
C'est plus le jeudi ? Mais je pourrai pas cette semaine. On pourra toujours voir ça début janvier;
Doc_Nimbus
 
Merci pour cet article, toujours sympa ces retours.
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