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Total War: Warhammer III, une carte pour les gouverner tous

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Comme promis, The Creative Assembly a sorti un patch pour Total War: Warhammer III qui unifie les cartes des trois Total War Warhammer sous forme d'une méga-carte. Pour y accéder, vous devez posséder les trois jeux sur Steam et choisir la campagne Immortal Empires.

Si vous voulez conquérir le monde entier, il faudra dézinguer 270 factions et envahir 550 villes. Pour comprendre à quel point c'est immense, on a pris la carte officielle de la campagne et on a surligné la partie jouable dans TWW1.

Si la perspective de passer quelques centaines d'heures pour finir cette campagne semble dantesque, The Creative Assembly a pensé à vous en incluant des objectifs un peu plus atteignables pour chaque faction. Il y a aussi des êvénements aléatoires histoire de pimenter le tout. La cerise sur le gâteau est que si vous jouez en multi, seul l'hôte a besoin d'avoir les trois jeux. Les invités n'ont besoin que de TWW3 pour rejoindre la partie.

 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
Par contre, faut combien de siècles à l'IA pour qu'elle finisse de calculer le tour des autres factions? Mes souvenir de Shogun 2 (oui, ça date, j'ai pas retouché à un TW depuis) sont assez malheureux sur ce sujet précis.
Fwdd
 
Ça va assez vite pour les tours IA, une 30ene de secondes environ en début de partie, lorsque tu as 272 factions (sur un I9 10900k avec 32go de ram et tout SSD).
Et du coup ça va de plus en plus vite vu que le nombre de factions IA réduit assez vite, hier j'en comptais 160 au tour 80 et des bananes,

(Enfin dans mon cas, c'est plus long maintenant vu que j'affiche les déplacements des ennemis histoire de surveiller Nurgle/les deux factions vampire/une faction Norsque, une faction Orks et une autre faction du chaos qui ont décidés de me faire chier alors que je dois gèrer un risque important de guerre civile entre les royaumes de l'empire)

Sinon, dans les fichiers preferences du jeu, on voit les settings DLSS mais ils ne sont pas encore fonctionnel, je pense que ça pourrait arriver pour le patch du 6 septembre (annoncé comme complémentaire en terme de fonctionnalités qu'ils n'ont pas eu le temps d’intégrer pour le 2.0).

En dehors de ça, c'est fantastique pour le moment :
Les campagnes courtes vraiment courtes, c'est vraiment le gros point fort à mes yeux, mais tout l'aspect diplo amélioré par le 3 est tout aussi glorieux, on peut donner des régions, demander des régions, demander à un allier de prendre une région inhabitée. Plus besoin non plus de proximité pour établir une route commerciale.

Pour vous dire le niveau de finition, on peut même ENFIN régler la quantité de sang pour la première fois de la série.
En terme d'UI, TTW ne ma jamais paru aussi agréable niveau prise en main et confort.

Du très très bon (surement blindé de bugs et déséquilibres), mais très très cher (j'ai la totale et un rein en moins).
Connard
 
En testant le multi coop sur Troy, il n'y avait que des objectifs nuls à chier genre conquérir X régions. Les mêmes pour tout le monde.
Le mode solo offre des campagnes bien plus intéressantes avec des objectifs qui évoluent et qui ont une certaine histoire, ça aurait été super bien d'avoir aussi ça en multi, si on le voulait.
Il m'avait semblé que TWW3 avait de meilleurs objectifs en coop. Est-ce que quelqu'un a pu essayer ? Ils sont équivalents au solo ou nuls mais moins ? ^^
Fwdd
 
Réponse tardive, je viens de faire mon premier coop dessus :

Tous les objectifs normaux solo apparaissent en plus d'un autre objectifs coop (raser ou prendre 100 régions). Après aucune idée de comment ça va fonctionner quand on y sera.
Connard
 
Super, merci ! <3
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