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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Star Citizen.

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Star Citizen permet désormais d'instancier des quêtes depuis la version alpha 4.10 actuellement en test. Une instance est une sorte de bulle accessible aux joueurs qui l'ont créée et séparée du reste de l'univers persistant. C'est une fonctionnalité classique des MMO qui permet à un groupe de joueurs de faire du PvE sans être dérangé par les autres joueurs. En général, c'est le genre de techno fondamentale qu'on développe en tout début de projet et pas une décennie après 

Histoire de monter le tout en action, les développeurs de Star Citizen ont fait un direct pour montrer une des missions du jeu, Siege of Orison. Ils ont pris le soin d'expliquer que ça tournait sur une version plus récente que ce qu'ont les joueurs et sur un serveur de dev séparé du serveur public. C'était donc un environnement contrôlé et on imagine que les développeurs avaient un poil répété avant de faire un direct de 2H montrant l'état du jeu.

Mais le résultat a été catastrophique. Les développeurs ont rencontré les mêmes problèmes de framerate, de désynchronisation et d'inventaire cassé que les joueurs. La liste des bugs est impressionnante et la communauté est de plus en plus désabusée. Ce qui partait d'une bonne intention (montrer le jeu sans le filtre marketing) s'est transformé en une prise de conscience : le jeu est tout pété.

La feuille de route mentionne la 1.0 aux ambitions largement revues à la baisse. Sur les 100 systèmes solaires promis, il n'en reste plus que 5 : Castra et Terra rejoindront Stanton, Pyro et Nyx qui sont déjà sortis.

Mais le plus terrifiant n'est pas ce que cette 1.0 ne comporte pas mais ce qu'elle doit comporter :
  • le commerce entre joueurs et l'économie dans son ensemble
  • un système solide de possession
  • les organisations de joueurs
  • des guildes
  • un nouveau système de réputation
  • un gouvernement et un système de citoyenneté
  • une histoire globale
En clair tout ce qui fait d'un MMO un MMO. Rien de tout cela n'est implémenté. Et c'est sans compter les fonctionnalités que CIG/RSI veut ajouter comme le crafting, la construction de bases, la construction de stations spatiales, la nécessité de devoir réparer ses armes et son équipement... Accessoirement, le jeu va sur ses 14 ans de développement et a du accumuler une dette technique monstrueuse. Elle est même présente sur la feuille de route qui mentionne souvent des termes comme "refactor" et "V2"...

Alors quid de Squadron 42, la campagne solo du jeu vendue séparemment ? Il y a nettement moins de problèmes techniques à résoudre vu que c'est un jeu solo. Aux dernières nouvelles il était prévu en 2026 mais ça semble de moins en moins probable. La dernière fois qu'on a vu le jeu tourner remonte à octobre 2024. Apparemment CIG a invité la presse et les influenceurs à tester le jeu directement dans le studio de Manchester entre le 9 et le 11 octobre de cette année.

Le plus fou est que ça n'empêche pas les fans de continuer de balancer du pognon par les fenêtres pour avoir des rendus de vaisseaux. Courant mai, le jeu a dépassé la barre du milliard de dollars de chiffre d'affaire et récolte en moyenne 8 millions de dollars par mois. Quand on parle aux fans, on a vraiment l'impression qu'ils sont dans une secte. L'argument qui ressort souvent est "Tout cela n'est pas grave car je m'amuse". Et c'est probablement vrai. Mais ça n'empêche pas d'avoir un regard critique sur le jeu et de protester en arrêtant de donner des sous au studio.
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