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ACTU

Pentiment entre amis

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Alors qu'on attendait une grosse cartouche de leur part, comme The Outer Worlds 2 ou Avowed, Obsidian avait surpris tout le monde à la conférence Microsoft du non-E3 en annonçant Pentiment, un jeu d'aventure / RPG situé dans une abbaye de la Bavière du 16è siècle au style visuel à base d'enluminures assez unique. Le jeu dirigé par Josh Sawyer (qui, dans la vidéo ci-dessous, nous parle de sa création en compagnie de sa directrice artistique Hannah Kennedy) a maintenant une date de sortie, fixée au 15 novembre sur PC et toutes les Xbox, ainsi qu'un prix de 20€ bien adapté à ses ambitions assez modestes. 

 

Commentaires

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Palido
 
Ca m'a l'air d'être quand même un sacré bordel chez Eidos / Io Interactive : entre les différents décalages de sortie, les annulations de précommandes, les changements de format du jeu ou bien du prix du jeu / des épisodes... Ils ont suffisamment de thunes pour prendre de tels risques ou ils sont plutôt désespérés ?

Sinon, effectivement, de ce que j'ai pu tester de Paris : la map est gigantesque et fourmille de possibilités. Si toutes les maps sont du même niveau, je réussirai enfin à oublier Absolution.
noir_desir
 
Jamais joué à un hitman, mais bon le format épisodique c'est un truc qui me fait vomir. J'attendrai de pouvoir y jouer en version complète .
CBL
 
Je pense que pour un Hitman ce n'est pas complètement déconnant. Mis à part Absolution, les précédents opus fonctionnaient déjà comme des séries télé des 90s : un pilote qui plante le décor, des missions indépendantes avec un vague fil rouge et une mission finale qui conclut l'histoire.
Grostaquin
 
noir_desir a écrit :
Jamais joué à un hitman, mais bon le format épisodique c'est un truc qui me fait vomir. J'attendrai de pouvoir y jouer en version complète .


Sérieux? Commence par le blood money si ça te tente. Le reste a quand même pris un coup de vieux et absolution, ben c'est absolution...
Frostis Advance
 
Si comme le dit CBL, le jeu est "fait" pour être en épisode, à la limite, c'est pas hyper gênant.
Ce qui est chiant par contre, c'est que perso, j'aime bien finir un jeu quand je l'ai.
Là, tu te fais au gameplay, à l'ambiance, etc... t'es à fond dedans et... ah bah merde, faut attendre le mois prochain pour faire la suite.
C'est un peu con. C'est pas une série TV avec un "mid-season" parce que c'est les vacances de Noël. Là, ça ne sert vraiment à rien.
Crusing
 
Non c'est pas gênant car déjà dans les autres Hitman y'avait toujours des niveaux useless, dès le 1, qui se souvient de la jungle par exemple...
Par contre y'avait quand même une gradation dans la difficulté. Là ca va permettre d'acheter selon les reviews, et peut etre même pousser les devs et LD à se bouger le cul entre chaque sortie.
Là apriori ça va ressembler à du mini MGSV en plus détaillé sans la grande map hub.

Oui, jamais avoir touché à un hitman et trainer sur un site de JV, c'est chaud.
zouz
 
Complètement d’accord avec Crusing, ça leur permettra de suivre en temps réel les reviews des joueurs et d'améliorer le jeu au fur et à mesure.

noir_desir a écrit :
Jamais joué à un hitman, mais bon le format épisodique c'est un truc qui me fait vomir. J'attendrai de pouvoir y jouer en version complète .


Tu as un exemple de jeu où le format épisodique était gênant ?

Tu as plusieurs façons de le "consommer" :
-soit tu lâches 60 balles et tu as un jeu qui te demandera d'y retourner ponctuellement sur du long terme.
-tu es frileux mais curieux et tu lâches 15 balles pour un aperçu qui te donne une chance de te faire prendre dans l'univers.
-tu es patient et malin et t'attends que tout le jeu soit sorti pour avoir une meilleure idée du trip qui t'attends et tu le paye une bouchée de pain en promo (et en plus t'es pas totalement largué par le hype train).

Après comme dit plus haut il faut que le jeu soit taillé à la base pour ce système et qu'il soit parfaitement équilibré entre la frustration et l'addiction qu'il offre.
noir_desir
 
Moi ça sera quand il sera complet. Ca ne me dérange aucunement d'attendre, par contre parfois de trop attendre, ça m'arrive passer à autre avant que je n'ai le réflexe d'achat. Mais bon maintenant dlc et jeu épisodique rime souvent :(
Heinzoliger
 
Pour moi un contenu épisodique peut-être gênant dans 2 cas :
- pas assez de personnes sont intéressées et du coup certains épisodes prévus sont annulés. Dans ce cas, si l'histoire est importante, on n'en connait jamais la fin. (mais pour un hitman, l'histoire, ... voilà quoi)
- Ca marche trop bien et les contenus épisodes sont ajoutés à la pelle sans fin. Dans ce cas, si l'histoire est important, on n'en connait jamais la fin. Et on aboutit en général à un gros n'importe quoi.

Mais c'est le cas pour tous les médias, hein : BD, série, ...
Personellement, j'aime bien les one-shot voir les petites séries. Et je les consomme en général une fois que c'est terminé.
Pour les jeux, idem.
Mais dans le cas d'Hitman, vu que l'histoire reste accessoire, ce n'est pas grave si des DLC prévus sont annulés. Et rien ne m'empêche d'attendre que tout soit sorti pour y jouer d'une traite (moins cher en plus)
zouz
 
Je pense que vous n'avez pas compris la différence entre épisodes et DLC en fait.

Les exemples de jeux épisodiques ne courent pas les rues et les loupés doivent se compter sur les doigts d'une main (en tout cas je n'en connaît quasiment pas). Je veux bien que vous m'éclairiez avec des titres de jeux dans ce genre qui corroborent vos arguments.
channie
 
De mémoire dans la liste des jeux épisodiques qui se foutent de la gueule des joueurs j'avais noté Kentucky Route Zero et Republique.
Crusing
 
noir_desir a écrit :
Moi ça sera quand il sera complet. Ca ne me dérange aucunement d'attendre, par contre parfois de trop attendre, ça m'arrive passer à autre avant que je n'ai le réflexe d'achat. Mais bon maintenant dlc et jeu épisodique rime souvent :(

Ouais quand je parlais de review c'était comme ça que je l'entendais, tu attends que tout le monde juge l'épisode le plus soporifique/mal branlé, et t'achète que les bons, déjà le jeu de base inclus le tuto... en gros c'est 5€ le tuto et 10€ un niveau, fut un temps on avait un niveau entier de hitman 1 (l'hotel) en démo dans un magazine.
klownk
 
noir_desir a écrit :
Moi ça sera quand il sera complet. Ca ne me dérange aucunement d'attendre, par contre parfois de trop attendre, ça m'arrive passer à autre avant que je n'ai le réflexe d'achat. Mais bon maintenant dlc et jeu épisodique rime souvent :(


C'est clair, même écrire ça doit te demander trop de temps d'attente, tu largues des mots en route. :D
kimo
 
channie a écrit :
De mémoire dans la liste des jeux épisodiques qui se foutent de la gueule des joueurs j'avais noté Kentucky Route Zero et Republique.


pourquoi? a cause du temps d'attente entre les épisodes?
wata_
 
Les jeux immersifs et/ou aux mécanismes de gameplay complexes sont peu compatibles au format épisodique car on a besoin de temps et d'efforts pour se plonger dedans ; faire cet effort pour s'arrêter juste après être entré en vitesse de croisière gameplayïque, puis attendre x mois et tout oublier de la façon de jouer et du scénar, pour go rebelotte dans l'effort : mauvaise pioche (quoi que ils peuvent être ultra-cons et essayer d'adapter ca en dumb-downant le tout, et là ce sera tout simplement la mort de cette ip).
Il doit y avoir une histoire de partage en sucette au niveau du studio derrière ce choix hasardeux.
ng-aniki
 
wata_ a écrit :
Il doit y avoir une histoire de partage en sucette au niveau du studio derrière ce choix hasardeux.


Ou, c'est plus une direction de l'editeur, qui a aussi annonce sortir FF7 au format episodique ?
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