ACTU
Jensen et Grok Tales
par CBL,
email @CBL_Factor
On était très sceptique sur les déclarations de Jensen Huang à propos du DLSS 5 et on n'était pas les seuls. Daniel Owen est allé poser des questions à Jacob Freeman, "GeForce Evangelist" chez Nvidia et ce dernier a répondu de manière très claire qu'effectivement, le DLSS 5 est un filtre IA qui ne prend en compte que l'image rendue par le moteur et les vecteurs de mouvements. Il n'y a aucune modification de la géometrie, des textures et des matériaux.
Quant aux fameux contrôles laissés aux développeurs, ça se limite pour l'instant à des choses assez basiques comme l'intensité, les couleurs, le contraste et le gamma. Mais ces derniers peuvent aussi choisir quels objets ou zones de l'image exclure du post-traitement et Nvidia pourrait ajouter d'autres options en fonction des retours qui leur seront faits.
Quant aux fameux contrôles laissés aux développeurs, ça se limite pour l'instant à des choses assez basiques comme l'intensité, les couleurs, le contraste et le gamma. Mais ces derniers peuvent aussi choisir quels objets ou zones de l'image exclure du post-traitement et Nvidia pourrait ajouter d'autres options en fonction des retours qui leur seront faits.