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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Firaxis exalte XCOM

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
On se doutait bien qu'avec un titre pareil, XCOM : Enemy Within, la menace dans la première extension du fabuleux XCOM : Enemy Unknown ne viendrait pas que des aliens.

La menace en question s'appelle Exalt, une armée parallèle de soldats humains ayant des pouvoirs psy et étant habillés comme dans The Bureau: XCOM Declassified. Exalt profite de l'invasion alien pour poursuivre ses propres objectifs.

Concrètement cela ajoute de nouveaux événements, de nouveaux types de missions et de nouveaux ennemis. Si vous les laissez faire, les agents d'Exalt vont créer de plus en plus de cellules dans le monde et seront capables de vous piquer du pognon, de saboter vos recherches et de monter l'opinion publique contre vous.

Un des nouveaux types de missions est l'Exfiltration. On commence par envoyer un soldat sans armure et avec juste un pistolet pour espionner Exalt. Puis on procède à son Exfiltration. L'espion débute à un coin de la carte, toujours quasiment à poil, tandis que le reste de l'escouade débute à l'autre bout. L'espion doit rejoindre la zone d'extraction en vie mais sur son chemin il doit hacker tous les terminaux. Exalt ne vous laissera pas faire et ses agents essayeront de vous descendre. Ces deniers sont plus fourbes et plus malins que les aliens.

Plus on fait ce genre de missions et plus on récupère d'indices sur la position de la base d'Exalt. On peut alors décider d'accuser une des régions du globe d'abriter la base. Si on se plante, la région en question sera très fâchée. Si on a raison, on pourra attaquer la base. Bref, tout cela sent très bon. XCOM : Enemy Within sortira sur PC, 360 et PS3 le 12 novembre.

 

Commentaires

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Ulf
 
"attaque de base" et si ca voulait dire defense de la notre hein ?

Vendue 29€ quand meme le l'extension....et ca sort le meme jour que X:rebirth.
Miranda
 
Ca pourrait etre le cas oui, la video du trailer laisse penser que la base XCOM a quelques problemes aussi :)

D'ailleurs j'adore ce jeu mais je regrette toujours un peu la faiblesse de la partie gestion, et en particulier gestion de base, par rapport aux vieux xcom. Micro-manager la production des cartouches de pistolet a plasma je m'en passe volontiers mais le placement strategique des bases pour maximiser la couverture radar/intercepteurs, leur eventuelle specialisation, les problemes de logistique poses, et la problematique de defendre tout ce beau monde ajoutait une profondeur au jeu qu'il est dommage d'avoir perdu. D'autant plus que c'est pas non plus des choses d'une complexite delirante a ajouter en terme de game design.
zeugme
 
Endy le Fourbe a écrit :
D'ailleurs j'adore ce jeu mais je regrette toujours un peu la faiblesse de la partie gestion, et en particulier gestion de base, par rapport aux vieux xcom. Micro-manager la production des cartouches de pistolet a plasma je m'en passe volontiers mais le placement strategique des bases pour maximiser la couverture radar/intercepteurs, leur eventuelle specialisation, les problemes de logistique poses, et la problematique de defendre tout ce beau monde ajoutait une profondeur au jeu qu'il est dommage d'avoir perdu. D'autant plus que c'est pas non plus des choses d'une complexite delirante a ajouter en terme de game design.


Achetez des cargos de DLC et ça viendra peut-être ?
Akinatsu
 
trop cher pour ce que c'est. Ca a l'air sympa, mais franchement c'est trop cher.
Ah, et qu'ils remettent les attaques de bases aussi ... et des map qui soient moins copiées collées, ça changera un peu.
Ce jeu est sympa, mais par rapport au premier, il fait tout de même pâle figure niveau richesse. J'ai été assez déçu pour tout dire.

edit : et effectivement, avec rebirth qui arrive ...
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