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ACTU

Blade Runner: Enhanced Edition, E.S.P.E.R. et cinématique d'intro

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Nightdive Studios vient de donner des nouvelles du remaster de Blade Runner par l'intermédiaire d'une vidéo comparative ; l'originale et le dépoussiérage de la cinématique d'introduction. Elle est ici présentée en 4K 60FPS, et nous donne un aperçu de l'état de l'avancement du projet. CBL nous expliquait en mars que comme on ne pouvait plus compter sur le code et les assets du jeu de feu Westwood Studios, les développeurs ont du faire appel à de la rétro-ingénierie. Et forcément, ils font tout pour respecter le matériau de base.

On attend donc de voir ce que le résultat va donner graphiquement quand on pourra enfin voir du gameplay, il n'y a toujours pas non plus de date prévisionnelle au projet, mais Blade Runner: Enhanced Edition est toujours attendu sur PC, PS4, XO et Switch.

La vignette est de MaxHitman sur Deviant Art.

 

Commentaires

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fennec
 
C'est super moche, non? D'accord ça marche relativement bien dans certaines parties de l'image, mais ça fait que c'est encore plus moche le mix de gros pixels et de truc ultra-lissés. Sachant que tout le jeu est en FMV avec des petits models 3D par dessus ça donne pas envie.
Mendoza
 
Je suis un brin déçu. J'en n'attendais pas des miracles, mais là...Comme dit fennec, le mix lisse/moche est déroutant. En fait je pensais qu'il y aurait un travail fait sur les textures et les environnements (sans croire à l'impossible). Là c'est juste lisse en 4K, ça va faire bizarre sur une grande télé.
choo.t
 
Bha sans les assets et la possibilité de refaire le render, l'AI upscaling est ce qu'on a de plus propre pour garder la patte de l'original sans être choquant sur un LCD de 48".

Ceci dit l'aspect "lisse" semble assez fidèle aux renders haute def d'époque.
fennec a écrit :
Sachant que tout le jeu est en FMV avec des petits models 3D par dessus ça donne pas envie.


C'est un peu plus compliqué, les persos étaient dans un format maison, sliced model/animation assez proche du voxel, ainsi qu'un simili deferred renderering pour la lumière et et des petites astuces pour les effets de fumées et de transparence.
LordKraken
 
Franchement ca passe pas trop mal, et autant in-game j'espere qu'ils conserveront le rendu semi pixelart des persos, autant pour les FMV, je ne serais pas malheureux de ne pas voir les artefacts de compression.

Il y a une docu sympa de noclip sur le remaster de command and conquer et notamment sur comment ils ont remasterise les videos
https://youtu.be/7MUDQYWk6qY

edit : C'est pas dans la video de noclip, c'etait un documentaire du developeur mais impossible de remettre la main dessus...
edit2: video non repertoriee mais vala: https://youtu.be/ikJLYYTrIxs
Feynrad
 
Avec les remasters de titres des années 90, je trouve que c'est dommage de ne pas proposer une option de shader CRT avec les graphismes d'origine. Ca reste possible à ajouter avec ReShade mais faut aimer bidouiller un peu et c'est que sur PC. Mais ça vaut le coup pour jouer à ces jeux tels qu'ils étaient à l'époque.
CBL
 
A noter que les moniteurs CRT pour PC n'étaient pas entrelacés contrairement aux télés PAL/NTSC. Donc un shader scanline ne serait pas fidèle aux graphismes de l'époque.
BeatKitano
 
Mais... Scanlines ! Cyberpunk ! Je !
MrPapillon
 
Ça m'intéresse aussi de jouer aux vieux jeux PC avec du CRT TV, je trouve ça beaucoup plus intéressant visuellement.
Maintenant ça m'arrive de trouver quelques jeux indés récents sympas en gros pixels aussi. Mais ça reste pas magistral.
CBL
 
Honnêtement le meilleur moyen est d'acheter un vieux CRT. Mais ne vous le faites pas livrer : ça coûtera aussi cher que l'écran.
The Real Phoenix
 
Je confirme: Mon 19" CRT m'a couté 50$ USD et presque 70$ de shipping entre les USA et le Canada. :D
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