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Tribune

HISTORIQUE DU dimanche 28 avril 2019

choo.t
(23h41) choo.t [youtu.be]
Khdot
(17h09) Khdot (12h28) Kame> savoir que chez Steam y'a pas de crunch et que chez EGS si, ça me donne envie de donner ma tune à l'un et pas à l'autre, donc les pbs internes c'est dans le débat
_Kame_
(12h28) _Kame_ Les pbs internes des boites, c'est un autre débat.
_Kame_
(12h27) _Kame_ Evidemment qu'on sait tous que les dévs sont des esclaves dans certaines boites, et que l'argumentation de Sweeney est risible. Ça n'empêche que si tu donnes moins d'argent aux intermédiaires, ceux qui produisent vraiment en recoivent +. C'est tout.
_Kame_
(12h26) _Kame_ BeatKitano > arrête de ne pas comprendre ce qui'il voulait dire, qui se résume à "la boite aurait plus d'argent, et donc possiblement de meilleurs salaires, investissement, une pérennité assuré plus facilement."
Big Apple
(08h48) Big Apple BeatKitano > C'est pas mal, comme fatalité, faire bosser les gens 15 heures par jour. C'est peut-être pour ça que le jeu n'a jamais été aussi violent, les développeurs fantasmant sur ce qu'ils auraient aimé faire subir à leur boss.
BeatKitano
(07h06) BeatKitano [pcgamer.com] (lien tronqué)
BeatKitano
(07h01) BeatKitano "Those were the only two days i didn't work from at least 10 am to at least midnight. We were all doing this. I mean, except the bosses, of course, who would leave after dinner." Ahahah... Dev = management qu'il dit [pcgamer.com]
BeatKitano
(06h58) BeatKitano C'est ce que je disais: plus de thune, plus de crunch.
BeatKitano
(06h57) BeatKitano (17h20) "Le management = dev" :D Lis donc cette serie de Tweet d'un ancien employé de NeverRealm (devs de Mortal Kombat) [twitter.com]
Big Apple
(02h02) Big Apple d'où l'intérêt de gog.com, pas de DRM, mais l'offre est très limitée