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Trials of Mana

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Square Enix Xeen
Supports : PC / PS4 / Switch
24 novembre 1994 : alors que l'Europe s'extasie devant la sortie de Secret of Mana, Squaresoft est déjà à l'oeuvre sur ce qui sera l'une des pierres angulaires de la Super Famicom : Seiken Densetsu 3. L'action-RPG de tous les superlatifs sort en 1995 au Japon et les critiques sont dithyrambiques. Pourtant jamais l'occident n'aura la possibilité de l'apprécier (hors import) et il faudra attendre 2000 pour qu'une traduction non officielle sous la forme d'un rom-patch permette aux curieux de découvrir ce chef d'oeuvre.
On ne sait pas trop ce qui s'est passé ensuite, mais la licence Mana s'est retrouvée baladée entre petites productions sans grand rapport avec la trilogie originelle et titres mobiles douteux. Il faudra finalement attendre 2017 pour que Square Enix se décide à compiler Collection of Mana sur Switch et se faisant produise enfin une traduction anglaise officielle du troisième épisode, avec l'annonce dans la foulée de deux nouveaux jeux.

D'un côté un "remaster HD" de Secret of Mana qui s'avèrera être une immense déception, car réalisée avec le moteur 3D mobile mou du genou de l'éditeur japonais. De l'autre, un véritable remake de Trials of Mana sous Unreal Engine 4, et c'est celui-là auquel on a pu s'adonner de long en large sur PC. Autant le dire tout de suite, 25 ans après l'original, on peut dire qu'on a eu chaud, mais que ce léger remake s'en sort plutôt bien et il y transpire l'essence de la série. Tout juste les développeurs se sont contentés de rajouter du contenu additionnel post-grand finale, des collectibles supplémentaires planqués ici et là et un new game + accompagné d'une classe bonus pour les acharnés du stick.

Si on entre dans les détails, qui dit transition vers la 3D dit forcément bouleversement par rapport à la traditionnelle vue top-down de la saga. Les combats typés action-RPG de la série gagnent encore en vivacité avec ce passage à la troisième personne, nos héros pouvant désormais sauter et rouler-bouler pour éviter les attaques ennemies. Mais on y gagne surtout des combos et deux attaques différentes qui ne seront pas du luxe face à la pléthore de monstres (et de boss !) qu'il va falloir occire durant la vingtaine d'heures que dure l'histoire principale. D'ailleurs la grande majorité du bestiaire use de techniques de combat basées sur des attaques de zone. Il faudra apprendre à repérer les prochaines attaques des monstres symbolisées par des rectangles ou des cercles concentriques rouges au sol pour les éviter au bon moment avant d'effectuer une roulade revancharde et d'assener une estocade ou une attaque spéciale. Les braves soldats disposent en effet de jauges AC qui se chargent cette fois-ci avec des cristaux lâchés par les adversaires.

AC d'essais

Une fois une ou plusieurs barres remplies, on peut déclencher des attaques dévastatrices. Pour le reste, le jeu est très fidèle à Seiken Densetsu 3. Comme dans l'original, on contrôle une équipe de trois héros (parmi les 6 disponibles). Chaque avatar pourra régulièrement changer de classe. A chaque échelon, on désignera une orientation : lumière ou obscurité. En fonction de ses choix (six variantes au total par personnage), on façonnera un archétype spécialisé ici dans le debuff d'ennemi, là dans le soutien de groupe ou encore dans la guérison des alliés. On débloquera ce faisant de nouveaux slots pour y enficher des boosts de compétences, de nouvelles options dans l'arbre de talents à débloquer à chaque niveau et de nouvelles tenues uniques pour nos protagonistes !

Enfin, ce remake dépoussière un peu le système d'IAs avec des options stratégiques assez poussées (attaquer les monstres proches, éloignés, faibles, dépenser plus ou moins de mana, utiliser ou conserver les potions, etc.). Un système de combat donc, on le disait, quasi-irréprochable auquel s'ajoute la gestion de l'équipement qui coutera bientôt des dizaines de milliers de pièces d'or... 

Alors oui, on peut reprocher aux rixes de Trials of Mana leur relative simplicité, tout au plus se contente-t-on d'un bourre-pif en ping-pong d'un autre temps. Mais ça n'est pas si gênant que ça, la 3D apporte plus de fluidité à l'ensemble et on reste avant tout captivés par l'histoire. Car oui, ceux qui ont adoré le jeu sur Super Famicom peuvent se rassurer tout de suite, Trials of Mana n'a rien perdu de ce qui faisait sa force, une aventure grandiloquente aux multiples embranchements qui nous tient en haleine jusqu'au générique de fin. En fonction du trio défini avant même de commencer la partie, le jeu va automatiquement sélectionner différents grands méchants (un ninja de l'ombre, le bouffon, Isabella) que l'on croisera tout au long de l'histoire. Ca passait presque pour de la magie à l'époque pour nos yeux d'adolescents incultes, mais les scénarios des membres de l'équipe seront toujours raccords. Il nous arrivera même de croiser un ou deux autres personnages du roster à quelques occasions, tout ce petit monde se rencontrant au détour de leurs quêtes respectives.

Mananarama

Bien évidemment la trame du leader définira l'antagoniste principal qui deviendra évidemment le dernier boss du jeu. Pour ce qui est de l'histoire en elle-même, il faudra à nouveau trouver le moyen de se rendre au sanctuaire pour y déterrer la fameuse épée Mana et pourquoi pas sauver l'arbre et la déesse. Mais également suivre les intrigues personnelles de chaque interprète dans cette grande pièce de théâtre à la japonaise qui se renouvelle sans cesse avec des cliffhangers toutes les heures. Une guerrière amazone qui recherche son petit frère kidnappé, une enfant elfe chouineuse aux origines mystérieuses, un voleur emprisonné à tort par son suzerain, etc. C'était déjà le cas en 1995, mais Trials of Mana ne manque pas de phases de dialogues pour raconter son aventure et c'est le plus souvent via des saynètes téléphonées façon shōnen.

Ah bah oui, pas touche au mythique script écrit par Hiromichi Tanaka ! Malgré le côté un peu kitsch, en sélectionnant le très bon doublage japonais, l'ensemble possède un charme indéniable. Puisqu'on en est à parler de sa plastique, on est ici face à un rendu moderne dans la veine des productions Yūji Horii qui fait surtout écho à Dragon Quest XI, lui aussi développé sous UE4. Si les personnages et les monstres ont eu droit à un traitement de faveur avec de beaux drapés, des couleurs vives et de nombreux détails notamment dans la chevelure, on ne peut pas en dire autant des décors au travail trop souvent inégal. On ne compte plus les copier-coller d'intérieurs aux textures fadasses durant tout le jeu. Comme si les développeurs avaient manqué de temps ou d'argent pour finir le jeu. On regrette également l'absence d'un mode coopératif (jusqu'à trois joueurs sur SNES) là encore coupé au montage pour des raisons budgétaires.

Par contre on remercie Square Enix d'avoir convaincu Hiroki Kikuta de venir donner un coup de main pour la réorchestration sonore de cet épisode. Sans surprise, la monumentale bande originale reste impeccable et seul le thème de l'arbre Mana nous semble en retrait par rapport au reste.

25 ans plus tard, Trials of Mana n'a rien perdu de sa superbe et reste un jeu vidéo culte au rythme effréné. Que l'on ait dévoré l'original en son temps ou que l'on soit novice sur la série, si on accepte le shōnen à tous les étages et certains renoncements dans ses aspects purement technique, on passera à coup sûr un bon moment sur ce remake qui nous surprend à rêver, pourquoi pas, de nouveaux épisodes canoniques...

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Jarel
 
Le nullissime kane and lynch 2 écoulé à 1,12 million ?! Punaise...
xiam
 
Pas d'accord sur Kane and Lynch 2 , mauvais au tarif fort , il devient presque bon a 5€.

Je me suis bien éclaté.
pomkucel
 
Bah pareil, deux semaines après sa sortie il était a 20 euros partout (même à la Fnac !). 1 mois après on pouvait le shopper pour 5 euros sur Steam ! Il est loin d'être si mauvais à défaut d'être bon ! Le multi était fort sympathique !
Jarel
 
Désolé mais il reste en deça du premier sur quasiment tout les points (à part technique mais cela peut même se discuter). En ce sens c'est une suite dispensable, fainéante, indigne d'un studio comme Io Interactive et un véritable dédainenvers les joueurs. D'où le terme galvaudé et un peu fort de bouse.
channie
 
Ouais, il est bien meilleur en coop que cet étron d'Army of Toutou.
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Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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