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The Westerner

Netsabes par Netsabes,  email  @netsabes
Tout le monde le répète depuis des années (et plus particulièrement depuis le départ de Tim Schafer de LucasArts et l'avènement de la 3D), les jeux d'aventure point & click sont morts. Au mieux, ils sont has-been. Avec les succès artistiques de titres comme Grim Fandango et les succès publics de Syberia et autres Runaway, sans parler des nombreux jeux d'aventure amateurs, ce constat semble pourtant avoir été dressé un peu à la va-vite. Alors certes, côté jeux commerciaux, c'est un peu la disette, d'autant que LucasArts a récemment euthanasié ses derniers titres du genre, mais tout de même, il y a encore de quoi jouer. Au moins une fois tous les ans. Quand même. Si. De là à qualifier de chef-d'œuvre tout jeu d'aventure qui sorte en magasins de nos jours, il y a un (grand) pas. Prenons The Westerner, par exemple : apparence sympathique, petit hype dans le milieu des amateurs du genre (principalement à cause de son origine hispanique, à la mode depuis Runaway), humour annoncé comme rigolo... sur le papier que du bon. Mais en vrai, une fois la galette insérée, la chevillette tirée et la bobinette chue, qu'en est-il ?

Inspiration & Pompage


L'histoire de The Westerner est simple, et surtout terriblement originale : on incarne un jeune homme au nom ridicule (Fenimore Fillmore) et doté à la fois d'une maladresse rare et d'une bravoure qu'il convient plus communément d'appeler sens du suicide. Ce brave garçon est amoureux d'une belle jeune femme (Rhiannon) rousse, indépendante, un tantinet rebelle, anti-phallocrate et par ailleurs héritière d'une jolie fortune et vivant dans un manoir. La pauvre est harcelée par un gros barbu (Starek) chapeauté et grossier, qui n'a de cesse de vouloir la marier. Fenimore devra conquérir son cœur et défaire ce gueux de Starek. Pour ce faire, il devra entre autres affronter diverses personnes dans des duels d'insultes et puis libérer un prisonnier qui pourrait l'aider.

Mais attendez un instant... jeune homme maladroit au nom ridicule, belle rousse indépendante et riche héritière, vilain gros, barbu et chapeauté, prisonnier à libérer, duels d'insultes... Tiens, mais c'est le scénario qui sous-tend plusieurs des épisodes de Monkey Island ! Et en effet, le scénario de The Westerner n'aura de cesse de s'inspirer de celui de la série des Monkey Island, quand il ne le repompe pas carrément. Oh, bien sûr, ça peut toujours être agréable. Mais ici, l'on ne fera rien de bien osé : pas de concours de crachats, pas d'utilisation de slips étranges ou de mouchoirs bizarrement colorés, pas d'insultes vraiment grossières, pas de possibilité de se servir d'un canon pour envoyer bouler un lourdaud, pas de mise en boîte (et en terre) d'un vendeur de cercueils, rien ! Il manque à The Westerner ce petit vent de folie qui gonflait les voiles de l'armada Monkey Island et qui a fait son succès et rire petits et grands.

Au lieu de ça, on aura droit à une aventure à l'humour un peu convenu, certes parfois amusant, mais limité par le petit nombre de dialogues. À vrai dire, les scènes cinématiques sont le principal moment où l'on peut s'amuser (ainsi que le principal moment où les personnages discutent). C'est un peu dommage. Mais trêve de boniments, passons au jeu en lui-même.



Un homme & une femme


The Westerner, c'est un western dans l'Ouest, c'est un jeu d'aventure présentant une aventure, mais c'est aussi et surtout une histoire d'amour avec un peu d'amour. Celle de Fenimore et de Rhiannon, donc. C'est un peu du Lelouch, mais sans tous les chabadabada. Plutôt avec des zigzags chaotiques.

Et pourtant, Fenimore, après avoir bégayé d'amour devant sa dulcinée, osera lui avouer tout de go que son cœur brûle pour elle. Mais attention, le garçon est moderne, il le fera par SMS. Car, oui, tout comme dans Syberia et sa suite, le téléphone portable fait dans The Westerner une incursion remarquée dans la kyrielle d'accessoires des jeux d'aventure. Ici, toutefois, c'est pour être tourné en dérision : pour envoyer son SMS, Fenimore Fillmore devra se procurer un télégraphe portable (modèle The Matrix) et grimper sur un poteau télégraphique pour le hacker.




Smith & Wesson


Quand Fenimore arrive à Starek City, il se met en tête, pour des raisons qui échappent à tout le monde, d'aider deux familles de fermiers menacées par Starek, l'oncle de la délicieuse Rhiannon et gestionnaire de son patrimoine jusqu'à sa majorité (25 ans, et la belle n'a qu'une petite vingtaine d'années). Manque de pot, on lui a piqué ses pistolets. Commence alors pour lui un enchevêtrement de quêtes, la plupart réalisables en ordre dispersé. Il lui faudra entre autres retrouver ses pistolets, faire exploser un pont, conquérir sa douce et organiser la défense des fermiers.

Toutes ces quêtes (et la possibilité de les réaliser à peu près dans l'ordre que l'on souhaite) impliquent une grosse contrainte dans le jeu : l'impossibilité de quitter un tout petit environnement, celui de Starek City. Soit deux fermettes, une ville composée seulement de 5 bâtiments de services (banque, boutique, saloon, gare, bureau du shérif) et d'aucune habitation (ce qui est pour le moins original), une fête foraine avec une seule attraction, un pont et finalement le manoir de Starek où loge Rhiannon. Oui, c'est peu, d'autant qu'aucun de ces lieux n'est bien grand.



Black & Decker


Du coup, tous les objets dont on aura besoin se trouvent à proximité. Sorte d'aveu d'échec de la part des développeurs : une bonne partie des outils, vêtements et autres divers bidules peuvent directement être achetés à la boutique de la ville, sans besoin de les chercher. La durée de vie va s'en ressentir très fort, d'autant que si les objets se multiplient (au point de faire ressembler l'inventaire à un catalogue du courageux petit ouvrier : 3 cordes, 2 haches, une scie, 3 harnais, une cantatrice chauve, 2 barres à mine, une pince, etc.), ils sont tous à usage unique et ne peuvent pas être assemblés ensemble. C'est fort dommage.

Dommage collatéral de cette situation : les énigmes sont toutes d'une simplicité effarante. Il est vrai que le titre semble plus pensé pour les plus jeunes (même s'il vous faudra arracher une dent, voler de l'argent un peu partout et même dévaliser une banque).




La carotte & le bâton


Pour compenser cette proximité géographique qui tend à diminuer dramatiquement la durée de vie, les développeurs vous imposent deux pénibles obligations : gérer un porte-monnaie de dollars (qu'il vous faudra voler chez un peu tout le monde, ou extorquer par télégramme à de vieux amis) et nourrir son cheval pratiquement en permanence : il lui faudra une carotte par déplacement entre deux lieux. Certes, on peut lui en donner plusieurs à la fois, jusqu'à un maximum de cinq. Mais pour obtenir ces carottes, il vous faudra soit les payer à un prix honteux, soit les faire pousser, ce qui est astreignant et n'a vraiment aucun intérêt ludique. De son côté, Fenimore peut parcourir des kilomètres à pied, muscler ses bras sur une draisine ou faire des duels au pistolet, il survivra avec pour seule nourriture l'alcool qu'il recrache lors des duels d'insultes.



Look & feel


L'un des aspects de The Westerner présentés comme originaux ou innovants, c'est son utilisation de la 3D. Pourtant, il n'est pas, loin de là, le premier jeu dans ce cas. Des titres comme Gabriel Knight 3 ou Isabelle s'en étaient servis il y a quelques années pour tenter de révolutionner le genre, avec peu de reconnaissance publique à la clef : l'un avec son innovante caméra libre, l'autre en essayant de mettre à profit ses lacunes graphiques pour à la fois servir l'histoire et créer une sorte d'œuvre d'art minimaliste.

Mais The Westerner est bien loin de toutes ces considérations : la 3D n'est utilisée ici que pour créer un look cartoon (largement inspiré de Toy Story) et surtout reproduire à l'identique les scènes des bons vieux jeux en 2D. Tout au plus remarquera-t-on quelques travellings façon western lorsque Fenimore sort d'un bâtiment. Surtout, la 3D apporte de nombreux et désagréables, pour ne pas dire frustrants, problèmes de caméra (quand ce n'est pas le jeu qui rame alors que le nombre de polygones à l'écran est ridicule). Et en retour, rien. Pas un avantage. Ou peut-être si, pour le développeur, qui n'a pas eu à redessiner plusieurs fois et sous tous les angles les scènes du jeu. Ici, le seul avantage que l'on pourrait retirer de la 3D, c'est une vue subjective utilisée pour examiner les objets. Au final totalement inutile puisque Fenimore ne décrit pas les objets : il se contente soit de les prendre soit des utiliser.

Côté interface, par contre, c'est plutôt bien fait. On pourra notamment apprécier d'avoir un inventaire facilement accessible (contrairement à un Syberia, par exemple), même si l'accumulation d'objets le rendra moins pratique au fur et à mesure, à cause d'un trop petit nombre d'accessoires affichés en même temps.




Woody & me


Ce qui sauve en fait The Westerner et le distingue de la plèbe, c'est sa localisation réussie et son excellent doublage. Bien sûr, un œil aguerri ne manquera pas de remarquer ici ou là un ou deux petits bugs dans les légendes d'objets ou de lieux (le plus évident étant l'inversion « intérieur / extérieur » dans l'escalier du saloon), mais dans l'ensemble c'est du très bon boulot, ce qui est assez rare pour être souligné. Côté doublage, on sent clairement que les acteurs s'amusent. C'est ce qui fait encore plus regretter le petit nombre de dialogues (fatalement, le petit nombre de lieux implique un petit nombre de personnages, d'où guère de blabla).

La version française assume d'ailleurs à fond la ressemblance de Fenimore Fillmore avec le Woody de Toy Story, le film de Pixar : c'est le même acteur qui a joué la voix française des deux personnages. Cette VF est décidément la bonne surprise du jeu.



Conclusion & fin


À part ça, force est de reconnaître que The Westerner n'a pas vraiment tout pour lui : si on apprécie la possibilité de résoudre les énigmes dans l'ordre que l'on veut (ou presque), on n'aime pas les contre-mesures qui rallongent accessoirement la durée de vie du jeu en vous faisant chercher des dollars ou pousser des carottes. D'autant que pour un vieux de la vieille, le jeu sera vraiment court. Mais ce n'est pas le plus gênant.

Le plus gênant, donc, c'est bel et bien la série de bugs qui émaille le jeu : des problèmes de caméra à la non-gestion de certains objets 3D (certains disparaissent en cours de jeu, telle cette poêle qu'utilise votre hôtesse pour faire des crêpes, d'autres semblent ne pas avoir de consistance puisque Fenimore passera au travers) en passant par des dialogues parfois non-synchronisés ou encore des personnages qui vous répètent inlassablement la même chose (même une fois l'énigme en question résolue), tout ça sans parler des chargements de sauvegardes qui font tout planter, The Westerner est terriblement buggé. Et c'est terriblement frustrant.



La poêle invisible (avant et après)


Mais ne noircissons pas trop le tableau. Au final, on a donc un jeu buggé, parfois frustrant, court pour les habitués, super bien doublé, rigolo (mais pour les petits) sans jamais rien oser, et pas original pour un sou mais qui pourtant assume tout. Bon, The Westerner ? Sans aucun doute. Mais aussi bien loin des sommets du genre.

Ps : Focus offre aux acheteurs de The Westerner le premier volet des aventures de Fenimore Fillmore sur un CD séparé. Il s'agit du Trésor des Toltèques, un petit jeu d'aventure en 2D (auquel The Westerner fait référence à un moment) sorti en toute confidentialité au XXe siècle. C'est une bonne idée, c'est assez sympa, mais les mauvaises langues diront que c'est une façon d'avouer la faible durée de vie de The Westerner.

Court et simple, avec des graphismes en 3D à la Toy Story et un humour timide, The Westerner semble avant tout destiné aux plus jeunes. Ça n'en reste pas moins un bon jeu d'aventure, même si on ne pourra pas s'empêcher de pester contre les nombreux bugs qui le parsèment.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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LeGreg
 
J'avais vu une (ou plusieurs) chaînes youtube en parler donc je crois qu'il y a tout de même la communication autour du jeu.
noir_desir
 
J'aurais pu aimé, mais définitivement le pixel art, c'est pas mon truc du tout...
Paulozz
 
noir_desir a écrit :
J'aurais pu aimé, mais définitivement le pixel art, c'est pas mon truc du tout...


Surtout que la c'est débile ... Pourquoi les persos sont en pixels mais pas les background ?
MaVmAn
 
Premier épisode bien sympa, plusieurs façons de résoudre les énigmes et une ambiance bien rendue par contre c'est assez court et surtout les enjeux scénaristiques sont trop peu développés.
noir_desir
 
Paulozz a écrit :
noir_desir a écrit :
J'aurais pu aimé, mais définitivement le pixel art, c'est pas mon truc du tout...


Surtout que la c'est débile ... Pourquoi les persos sont en pixels mais pas les background ?


Aucune idée, mais je ne comprend pas en ce moment d'indie utilise cette représentation. Si ça avait été façon dessin style runaway ou cell shading pourquoi pas mal là :(.
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(14h40) Big Apple je pensais que ça s'arrêtait au bannissement des serveurs, pas à une destruction de la machine à distance
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(12h56) Laurent (11h05) Yep, on l'a évoqué ici [factornews.com]
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(11h05) Big Apple Je ne sais pas si on en a parlé ici mais Nintendo se réserve désormais le droit de bricker la switch 2 en cas de tentative de piratage. Je ne serais pas étonné que ça pose des problèmes avec des jeux achetés d'occasion...
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(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
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Dark Kariya
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Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
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(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
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(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
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(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
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(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
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(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
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CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
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