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The Occupation à l'amende

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Supports : PC / Xbox One / PS4
White Paper Games fait partie de cette galaxie de studios indépendants britanniques qui ne sortent pas de chez eux. Il faut donc aller les asticoter sur les salons locaux pour avoir un aperçu de leurs prochaines productions. J'avais donc profité de mon séjour à l'EGX 2017 de Birmingham pour découvrir de quoi allait parler The Occupation, le nouveau bébé des créateurs du très passable Ether One. J'en étais ressorti avec un très bon ressenti, le jeu mélangeant walking-sim et enquête limitée en temps dans un Manchester alternatif à la fin des années 80. Mais ça c'était sans compter l'épreuve du temps, les reports successifs et les multiples questionnements du studio au sujet de son jeu...
Ce que l'on ne savait pas à l'époque, c'est que Pete Bottomley et le reste de cette petite équipe avaient de grosses ambitions pour The Occupation : finie la relative passivité du héros de Ether One, leur nouveau projet tient plus de l'immersive-sim. Enfin c'est en tout cas ce qu'aiment à penser ses développeurs, citant comme source d'inspiration Deus Ex ou encore Dishonored. Mais avant de disséquer ses systèmes de jeu, parlons tout d'abord de ce qui nous a emballés au premier regard, son setup narratif. Manchester, 1987 : dans cette dystopie politique pas si éloignée de la fin des eighties tumultueuses des livres d'histoire, l'Angleterre est en proie au populisme. Le vote prochain de l'Union Act est sur toutes les lèvres tant il est synonyme de changements majeurs pour la société : droits des citoyens restreints, organisation d'une surveillance globale du pays, déportation des immigrés.

En passant, entre le scandale des écoutes de la NSA, un Brexit qui divise le Royaume-Uni et le populisme rampant en Europe, le studio ne pouvait pas taper plus juste ! Bref, dans ce contexte explosif on incarne Miller, journaliste total qui enquête en vue d'écrire un bouquin sur un attentat meurtrier qui s'est produit dans les locaux du Bowman Carson Institute, un lobby labour fictif pro-Union Act. 23 personnes sont mortes dont le co-fondateur de la société Michael Carson, un des employés est même le coupable désigné, la femme de l'ancien patron nous demande donc de mener l'enquête. Le gros du jeu se déroulera dans les bureaux de BC, entre recherche d'indices et interview des huiles de la société. Ce faisant, on y découvrira un bon paquet de saloperies en devenir, de la manipulation des masses et médias au développement d'un logiciel de surveillance globale recensant les ennemis de la nation. Bonjour la bonne ambiance Orwell.

Deus Ex Machina écrire

Comme on l'évoquait en introduction, une des composantes historiques de The Occupation est sa limite de temps. Miller a des interviews planifiées à l'avance par le service presse de Bowman Carson et dispose d'une heure en temps réel entre chaque entretien pour fouiller le bâtiment, ses bureaux, investiguer des pistes qui pourraient l'aider à dénicher des questions embarrassantes à poser aux employés. Le jeu alterne ainsi entre ouverture et confinement. Les niveaux libres d'accès dans lesquels on récolte un maximum d'indices, de preuves (enregistrements audio, notes) conduisent ultimement à de nouvelles questions à poser pour tenter d'avoir des réponses intéressantes lors des entretiens de fin de chapitre. Les passages scriptés servent uniquement à faire avancer l'histoire principale, intrigue malheureusement cousue de fil blanc qu'on démêle dès les premières minutes, gloups.

Une histoire principale très mal racontée qui plus est, que ce soit via les documents et pistes dénichées çà et là ou par les causeries avec les différents protagonistes. N'ayons pas peur des mots : si le studio fait des efforts manifestes pour nous présenter un univers complet et complexe créé de toute pièce, leur production manque cruellement de démarche narrative ! Le joueur est posé là-dedans et il a vite fait de lâcher prise devant le déluge d'informations non classées qui lui défile sous le nez. Les problèmes avec le jeu ne s'arrêtent pas là hélas. S'il intègre un bon nombre de systèmes : codes et cartes d'accès, gestion de l'alimentation électrique, des alarmes, démagnétisation de disquettes lorsqu'on emprunte les portails de sécurité, interfaces d'ordinateur, magnétophones, ils fonctionnent rarement de concert et le moteur ne fait jamais rien pour nous pousser à l'expérimentation.

Il faut dire que The Occupation a cru bon d'user des mécaniques "à la Frictional Games". Il faut saisir puis tirer vers soi les poignées pour ouvrir portes et tiroirs, ou tapoter sur chacun des boutons d'un digipad pour rentrer un code confidentiel. Une bonne idée qui fait perdre un temps fou dans un jeu, on le rappelle, constamment chronométré. Prenons par exemple l'ouverture d'un coffre anodin : il faut d'abord faire un focus vers le coffre, cliquer sur les 4 chiffres de la combinaison puis sur le bouton d'ouverture, attendre 2min30 le minuteur de sécurité du déverrouillage, incliner le cadran vers la gauche puis tourner la poignée vers le bas et enfin tirer la porte vers soi. Et des mécaniques absurdes de complexité comme celle-là, le jeu en est plein à ras bord, de quoi perdre des quarts d'heure entiers qui auraient pu servir à chercher d'autres angles d'attaque pour les séquences d'entrevues.

Labour-ieux

Et je ne parle même pas de l'interface d'inventaire et de suivi des pistes, hideuse, boguée et absolument pas ergonomique qui oblige à utiliser la surcouche en fils de fer pour s'y retrouver (à croire que les développeurs l'ont laissée là exprès). On tient ici le fond du problème, l'amateurisme suinte par tous les pores du jeu. Les déplacements du héros sont cahoteux, mention spéciale à l'effet chariot élévateur lorsqu'on saute par-dessus des objets. Des bugs en pagaille cassent continuellement le rythme, l'immersion et empêchent de terminer des objectifs (le jeu refuse de voir une disquette dans mon inventaire nécessaire à l'obtention d'un indice). Il y a finalement peu d'interactions possibles et vu la limite de temps, on se contente de cliquer frénétiquement sur tous les objets au hasard pour peut-être déclencher un script de découverte d'indice ou de code d'accès.

L'immeuble de BC contient aussi beaucoup de zones inutiles et le jeu ne nous dit rien : OK pour le coté réaliste mais vu la contrainte horaire et les bugs, c'est de la cruauté pure et simple. Globalement l'architecture, clé de voute des immersive-sims, est peu inspirée et parfois même illogique juste pour rajouter artificiellement un pic de difficulté. On termine le tour du malaise avec l'IA catastrophique des deux pauvres gardes, les bonhommes se bloquant parfois dans une salle sans explication, occasionnant des situations rocambolesques où les sirènes d'une demi-douzaine d'alarmes hurlent dans les couloirs pendant que les gardes ont le regard figé au sol dans les toilettes. À d'autres moments, ces IA se déplacent carrément à travers les murs pour venir nous mettre des gros stops, faisant prendre encore 15 minutes de pénalité assis au poste de sécurité à nous faire sermonner par un vieux débris.

La technique est à l'image de tout le reste : l'Unreal Engine 4 est ici sous-utilisé, on ne retrouve pas le quart des effets standards que propose le moteur vanilla. Les hitbox des objets interactifs sont étrangement calées sur une résolution 1080p, aussi jouer en 2k/4k décalera les zones de clic vers la droite dans le décor... Le jeu a été pensé pour être joué en QWERTY, aussi impossible de taper les chiffres de certains mots de passe sans changer la disposition du clavier. Les textures sont délavées et parfois à la limite de la blague (bon sang, les tapisseries dans les cabines téléphoniques, êtes-vous sérieux ?) et les modèles de personnages pourraient sortir de titres tiers développés sur PlayStation 2. Seule la réalisation sonore a bénéficié d'un soin particulier : doublages british de qualité, ambiance musicale recherchée et certaines scènes originales comme l'entretien en langage des signes.

Il avait tout sur le papier pour qu'on l'aime mais le constat est sans appel : avec The Occupation, White Paper Games a eu les yeux plus gros que le ventre. S'il y a bien quelques bonnes idées et un propos bien documenté, tout est noyé sous une tonne de bugs, des systèmes de jeu caustiques inutilement complexes qui ne s'imbriquent pas entre eux et une narration déstructurée. On a l'impression de passer à côté de tout ce qu'on nous demande de faire, que nos petits victoires sont une succession de coups de chance et d'arriver aux apartés sensés clôturer les chapitres sans être satisfait du temps passé à rechercher des indices. Enfin et parce qu'il faut bien se rendre à l'évidence, The Occupation c'est aussi une fin binaire, bâclée, qui prouve que tout ce que l'on a enduré pendant 4 heures n'avait strictement aucun intérêt.

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Commentaires

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Tribune

Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
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