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SteamWorld Dig 2 : La Dig du culte

C7 par C7,  email  @C7factornews
Développeur / Editeur : Image & Form
Supports : PC / PS4 / Playstation Vita / Switch
Et voilà une cartouche de plus dans le barillet pour les développeurs de chez Image & Form qui, ce 21 Septembre 2017, ont sorti un nouvel opus dans la série des SteamWorld, développant toujours plus leur univers steampunk à la sauce western spaghetti.
On les attendait sur un nouveau registre, après SteamWorld Tower Defense ou SteamWorld Heist, un bon jeu de stratégie tour par tour sur Nintendo 3DS, mais c'est finalement avec une suite à leur titre le plus connu, SteamWorld Dig, que le studio fait son retour sur Switch, PS4, PS Vita et PC. Entre action, plateforme et réflexion façon MétroidVania, le jeu avait fait ses preuves mais souffrait d'un gameplay répétitif. Voyons si ce second volet a réussi à insuffler de la nouveauté tout en adaptant ses mécaniques pour éviter les erreurs de son prédécesseur.

Club Dorothy

Le joueur incarnera Dorothy, une jeune steambot qui part à la recherche de Rusty, héros de l’épisode précédent, perdu dans les entrailles de la terre. Accompagnée de Fen, un esprit pugnace qui sera votre interlocuteur principal, vous arrivez à la cité minière de Machino, hub central du jeu. En discutant avec les habitants, on constate avec plaisir que le ton humoristique et maîtrisé du premier volet est toujours d'actualité. Le maire des lieux nous raconte que des séismes d'origine inconnue portent préjudice aux affaires de la cité minière et nous demande de mener l’enquête sur leurs origines. Armé d'une simple pioche, il faut miner la roche puis remonter à la surface pour revendre ses métaux précieux et acheter de l’équipement de meilleure qualité. Mieux préparé, on peut alors creuser jusqu'aux tréfonds de la terre, et ainsi découvrir les différents biomes de la mine, plus variés que dans le premier volet et mis en valeur par une refonte graphique, tout en faisant progresser l'intrigue. L'interface du jeu, pas trop chargée, met au premier plan les jauges de lumière et d'eau sur laquelle il faudra garder un œil. Il faudra veiller à toujours avoir une bassine d'eau proche de l'endroit que l'on explore afin de recharger ses armes, tandis que la lumière permet d'avoir une meilleure visibilité du terrain. Un petit hic cependant : on peut presque faire tout le jeu sans avoir à se soucier de cette seconde valeur. Sans transition, le compositeur de Hotline Miami, El Huervo, est de la partie et nous offre une bande son à la hauteur de son travail ! Highligt sur la musique dans le Hub "Oasis" qui a, un je-ne-sais-quoi de plus que les autres titres.

Après le Marvel Universe, le SteamWorld Universe

On a bien compris que pour avancer, il fallait creuser ! L'équipe de développement a abandonné la gestion procédurale des niveaux pour proposer un level design plus précis et moins inégal. À bien chercher, vous trouverez une ribambelle de passages secrets où l'on peut récupérer des artefacts pour débloquer de nouvelles capacités. Le jeu n'étant jouable qu'en facile ou moyen, ces upgrades viennent avec un système de bonus/malus qui permet de corser l'aventure. La map du jeu est plus imposante que dans le premier épisode avec des zones qui sont mieux reliées entre elles. Mieux encore, on peut utiliser des téléporteurs pour vider son sac rapidement chez le marchand. On s'arrêtera aussi dans les grottes pour récupérer la deuxième monnaie du jeu : les boulons. Ces petites salles sont en fait des phases de plateforme réflexion, ou il faudra bien avoir intégré le rôle de chacune de vos armes pour vous en sortir. Une fois récupérés, les boulons permettent d'activer ou non des capacités, débloquées avec l'argent obtenu en vendant ses minerais au marchand. D'autres boulons cachés peuvent être trouvés en tendant l'oreille : quand le joueur est proche de l'un d'entre eux, il pourra entendre un cliquetis caractéristique.



Le jeu ne propose pas une large variété d'armes, mais chacune d'entre elles a un rôle important et sera utile jusqu'à la fin du run. On obtient rapidement l'hydrostatique de Scholander, une sorte de fusil à bombe collante qui permettra de faire exploser des blocs de roche que l'on ne pouvait pas atteindre et de stunner les ennemis. Chaque nouveau gadget redéfinit l'espace de jeu et poussera le joueur, surtout celui un tantinet atteint de collectionnite, à revisiter chaque recoin de la map, pour atteindre l'objectif suprême de complétude. Le grappin, qui n'est certes pas un ustensile des plus original, sera très plaisant à utiliser puisque le level design tient compte à la perfection des outils que le joueur possède, pour lui proposer une expérience et des situations variées. À la façon d'un Metroid, ce sont aussi les armements qui définissent l'avancement de la partie : vous ne pourrez pas entrer dans le biome Vectron si vous n'avez pas la hache permettant de faire se déplacer les golems de pierre, ni même traverser la plaine venteuse sans grappin (ou difficilement). Cette construction peut donner la sensation d'être trop cloisonnée dans une aire de jeu mais SteamWorld Dig 2 arrive à être plus poreux et la limitation du terrain se fait moins ressentir. Le bestiaire n’est pas folichon, les ennemis sont certes diversifiés mais manque d'originalité, on regrette aussi d'avoir un unique boss final. Il est vrai qu'à certains moments, des mini Boss interviendront mais n'offriront que peu de challenge.
SteamWorld Dig 2 remplit bien sa mission. Oubliez la morale écolo et dépouillez la planète de toutes ses ressources minières. Si SteamWorld Dig premier du nom avait des problèmes avec ses aller-retour interminables, son digne successeur s'est débarrassé de cette tare. À la poubelle la gestion procédurale des niveaux à la mode qui flingue tout le level design, creuser dans SteamWorld Dig est équivalent au plaisir qu'a l'enfant innocent de creuser un trou dans le sable à la plage. C'est inutile, mais jouissif. À vos pioches, donc !
 

Commentaires

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kakek
 
Hey mais moi je trouve ca plutot tentant en fait.

Le seul probleme, comme avec tous les MMO et même tous les jeux online, c'est juste le temps que ca prend.
Temujin
 
Ce jeu va être absolument génial. J'en parle eau oui plus en détail sur le forum n'allezy voir =].
Je me suis installé aux US il y a maintenant presque deux semaines et j'espère chopper un accès bêta ! (Qui n'est a priori pas dispo en dehors).
killerapz
 
J’espère chopper une cle beta aussi il as l'air assez novateur et j'espere qu'on retrouvera l'humour des vidéos dans le jeu ca sera rafraichissant si Wildstar ne se prenait pas au sérieux en terme d'univers.
Ouhlala
 
Je me dis qu'Ncsoft, avec la tonne de MMO qu'ils ont lancés, et plus ou moins foirés, il serait temps qu'ils en fassent un bien.
Valanthyr
 
Il y a l'air d'y avoir pas mal de choses assez rafraîchissantes, par contre je ne me fais pas trop d'illusions : le projet a été lancé en 2005, soit peu après WoW, du coup ils ont dû être très influencés par le MMO de Blizzard.

Au vu du style graphique, on dirait que c'était plutôt dans le genre "on copie" que dans le genre "on fait surtout pas comme eux". Après tout n'était pas à jeter dans WoW vanilla, loin de là.
Feed
 
Temujin a écrit :
Ce jeu va être absolument génial. J'en parle eau oui plus en détail sur le forum n'allezy voir =].
Je me suis installé aux US il y a maintenant presque deux semaines et j'espère chopper un accès bêta ! (Qui n'est a priori pas dispo en dehors).

T'es plus en corée? T'as bougé à cause du boulot?
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Tribune

BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
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