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Ninja Gaiden 2

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Le beat’em all next-gen se divise en deux catégories. D’un côté nous avons Devil May Cry 4 avec son héros efféminé qui se ballade la chemise ouverte, qui fait des combos ultra techniques et des mouvements très stylés. De l’autre nous avons Ninja Gaiden 2 avec son héros masqué et poutre apparente qui tranche avec violence tout ce qui a le malheur de se tenir devant lui. C’est à la seconde catégorie qu’on va s’intéresser aujourd’hui. Comme les ventes ont l’air mitigées et que Tomonobu Itagaki s’est barré de Tecmo peu après sa sortie, il est fort possible que cet opus soit le chant du cygne pour la série.
Tout commence avec un scénario digne d’un gros nanar de série Z. Imaginez qu’une brune maléfique fasse équipe avec un démon pour s’emparer du monde aidé par d’autres démons. Imaginez un ninja qui se bat avec deux sabres contre des dragons violets sur des immeubles de Manhattan, le tout épaulé par une blonde à gros seins en tenue SM ultra moulant bossant pour la CIA. Vous avez à peu près saisi ? Débranchez votre cerveau et venez rejoindre un monde mêlant ultra violence et mauvais goût à 60 fps.

Multi kill



Forcément, le jeu n’a pas beaucoup changé depuis la dernière preview. Ninja Gaiden 2, c’est du beat’em all pour gros furieux qui aiment suer sur leur manette, massacrer les boutons et pousser des cris de rage face à la difficulté du jeu. Il y a bien un mode acolyte (facile) dans le jeu mais NG 2 ne s’apprécie vraiment qu’en guerrier (normal). Dans ce mode, il faut faire du bourrinage technique pour s’en sortir à savoir taper à toute vitesse tout en maniant à la perfection l’esquive, la parade, les coups ultimes et en sachant combiner les attaques à distance et le corps à corps.

La censure du premier n’existant plus, on peut enfin savourer les décapitations qui sont une part entière du gameplay.Tout le jeu consiste à réussir à découper un membre d’un ennemi. Après il suffit de s’approcher et d’appuyer sur Y pour voir Ryu finir le boulot. Le jeu déjà dur dans les niveaux normaux et c’est encore plus dur dans les défis. Ces défis sont accessibles depuis les différents niveaux et sont des épreuves qui consistent à vaincre des vagues d’ennemis généralement identiques dans une grande arène moche. Ces défis sont longs et exigeants et rarement bien récompensés mais procurent un sentiment de satisfaction énorme quand on les passe. A contrario, certains bosses provoquent un profond sentiment d’injustice avec des attaques très dures (voir impossible) à parer/éviter et on finit par claquer un bon paquet d’items permettant de se soigner.

Ultra kill



Heureusement le jeu est assez bien fourni en points de sauvegarde et pas trop radin sur la distribution d’items. De plus, il est possible de faire le ravitaillement à la boutique du coin pour un prix modéré ce qu’on fait généralement à l’approche d’un boss costaud. On récupère progressivement de nouvelles armes et on peut les améliorer. Autant le dire, une fois qu’on a boosté le bâton lunaire, c’est dur de le lâcher. Prenez un long bâton type manche de hallebarde. Mettez à chaque bout une masse d’arme hérissée de pics. Vous obtenez le broyeur de têtes le plus efficace depuis l’invention de la télévision. C’est à NG 2 ce que le double cannon scié est à Doom 2 : l’arme jouissive par excellence qui a le rapport fun/puissance parfait. Les coups ressemblent beaucoup à ceux de Kilik de Soul Cal, les gerbes de sang en plus. La chorégraphie avec le bâton est très réussie et on le manie aussi bien comme une hallebarde que comme une batte de base-ball géante. En plus, comme ce n’est pas une arme tranchante, elle tue moins vite ce qui permet de s’acharner sur les ennemis et de faire rapidement sauter la barre des 100 hits combo et de débloquer le succès associé.

Certains diront que ne pas changer d’arme accentue le côté répétitif du jeu. Ce n’est pas faux mais cette répétitivité est de toute manière inhérente aux beat’em all. Une fois qu’on l’a acceptée (ou qu’on a passé sa jeunesse à taper sur des punks dans des métro avec des tuyaux), on s’en moque un peu surtout devant le panard qu’on prend. Le gros défaut du jeu vient surtout du level design franchement pas inspiré. Il y a bien quelques trucs planqués et quelques passages secrets mais dans l’ensemble le jeu n’est qu’une succession de longs couloirs menant à des grandes salles. C’est dommage car l’architecture des niveaux est souvent très réussie et leur immensité renforce le côté épique du jeu. On regrettera aussi le manque d’objets destructibles. La caméra est toujours un souci. Il est vrai que le jeu bouge très vite et qu’il en arrive de tous les côtés mais il faut souvent jouer avec le stick droit et la gâchette pour mettre la caméra dans un angle convenable. On se retrouve parfois à frapper dans le vide parce que les ennemis sont on ne sait où hors champ.

Monster kill



C’est d’autant plus triste que c’est le seul défaut technique. NG 2 n’est pas le plus beau jeu de la 360 mais c’est sûrement le plus fluide. Même s’il y a une dizaine de cadavres au sol, du sang partout sur le sol et une tonne d’ennemis présents le tout dans un décor ouvert, le jeu conserve un framerate parfait (sauf à quelques rares moments). De plus, il n’y a pas un pet d’aliasing. Le jeu comporte quelques petits mécanismes intelligents. Par exemple, Ryu ne va pas tomber automatiquement quand il s’approche du bord d’une falaise. Il faut que le joueur saute pour qu’il tombe. Ça rend les quelques phases plates-formes beaucoup moins pénibles que dans un grand nombre de jeux 3D. Le sound design est fabuleux. Entre les bruits de crânes qui explosent, de lames qui s’entrechoquent, on peut attendre une BO variée (symphonique, metal, techno…) mais toujours rythmée et entraînante. Enfin, le jeu est long. Comptez une vingtaine d’heure pour en venir à bout en mode guerrier en ayant faits la majorité des défis.
Itagaki est un amoureux de la Xbox et il lui a rendu le plus bel hommage qu’on puisse faire en réalisant un beat’em all solide, prenant, très nerveux et techniquement impeccable. Complètement à l’opposé de la mentalité casual gaming, Ninja Gaiden 2 puise ses racines dans une époque révolue des jeux vidéo pleine de plaisirs simples où la dextérité est le seul allié du joueur.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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CuberToy
 
Mon commentaire a été sacrifié au prix d'une news doublon !?
Bon pas grave...

En tout cas je trouve ça chouette, parce que même si on va en "manger", ça fait longtemps qu'on en a pas mangé (et encore plus, mangé de la bonne). Les licences Marvel ont été sacrifiés à tour de bras (surtout par les jeux Sega d'ailleurs parce que j'aime, et suis le seul à aimer, le travail de Beenox sur Spider-Man). Marvel Games avait plus ou moins annoncé ne plus vouloir rien faire tant qu'ils n'étaient pas certain de faire de bons jeux... Spidey est entre bonnes mains (même si j'ai toujours autant de mal à digérer l'exclu PS4 sur une licence pareille), et voilà qu'on annonce des studios pas trop manchots pour ce qui semble être le "Marvel Videogame Universe". Le fan en moi est vraiment ravi. J'attendais cette news précise depuis des années en fait.
Captain America
 
Je rêve d'un jeu façon Aventure / Rpg dans l'univers de 1602. Mais je crois que je vais pouvoir me brosser longtemps.
Frostis Advance
 
CuberToy : heureux de voir que je ne suis pas le seul à être hypé ! :) Par contre, le Spider-Man chez Sony, ça fera encore un Spider-Man de côté, pendant que tous les autres perso seront ensemble. C'est vraiment con.
__MaX__
 
Hypé ? J'attends de voir. Marvel c'est toujours Disney derrière... t'as beau donner ça à n'importe quel studio aussi talentueux soit-il, ils peuvent ruiner la prod complétement du ou des jeux avec des calendriers complétement pourris et des exigences complétement nazes.

Je serais hypé quand j'aurais fais le premier et qu'il sera au moins aussi bon qu'un Marvel Ultimate Alliance.
GTB
 
Qualité ou pas, je peux plus voir l'univers Marvel sans avoir des haut-le-cœur. Je résiste assez mal au gavage.
__MaX__
 
Merci MCU, parce que Marvel c'est de la bonne came.
GTB
 
De la bonne came?
Doc_Nimbus
 
Si on oublie les films et qu'on se concentre sur les one shot sans liens avec l'univers général (comme Old Man Logan ou 1602 c'est plutôt cool).
Crusing
 
Et dieu sait qu'Old man logan se preterait bien à du BTA rated M avec de la surenchère.

Comme le jeu wolverine origins, c'était très couillu (ou foiré) cette classification à l'époque vis à vis du produit et de la cible, je pense qu'ils étaient trop fiers de leur moteur de démembrement et du logan qui se décomposait jusqu'au squelette.
__MaX__
 
C'est un sarcasme GTB ou une véritable question sur la signification de ma phrase ?
GTB
 
C'est une vraie question.
commode
 
Faut savoir fouiner et piocher dans la production actuelle de Marvel Comics.
En ce moment Dr Strange, The Visions, Spider-Woman, l'event Standoff, les deux Captain America, Moon-Knight c'est du bon.
Et j'aime aussi le ton léger de certains titres, pas révolutionnaires mais agréables à suivre comme All New Wolverine, The Ultimates, Squadron Supreme.

Non vraiment si Marvel déçoit sur la continuité de son univers et sur certains choix éditoriaux, depuis 2012 c'est plutôt bon et voir meilleur qu'avant !!!
__MaX__
 
GTB a écrit :
C'est une vraie question.


Alors le "c'est de la bonne came" c'est dans le sens, c'est du bon... ya de la qualité.
Par là j'entends les comics à l'origine.

En fait c'est globalement le MCU qui fait du mal... tu as raison c'est du gavage à n'en plus finir. Et j'ai la même tristesse en pensant à Star Wars et en me disant que dans 10 ans (voir plus tôt), les gens ne connaitront SW que par les trois derniers films, et l'origine et la notoriété de la licence ne sera connu que par quelques mecs qui aiment le cinéma.

Tu combines à ça les scripts bâclés une bonne partie du temps, et du spectacle au profit de la profondeur, forcément... le matériel d'origine est un peu beaucoup amoindri.
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