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12:58 ClémentXVII : rEkOM> Ce sera intéressant de voir l'avenir du DirectX si le SteamMacGaming prend de l'envol...
12:15 rEkOM : Il va être directx11 je serai assez débile pour changer de CV pour avoir les 3 reflets d'eau en plus et les nuages transparents :(
12:13 rEkOM : Fichtre, je vais être encore plus monomaniaque que Draikin :(
12:12 rEkOM : [url] une preview de civ5 en Français.
12:04 "Banned" Da Bitch : HMC ... très bon ...[url]
11:44 Mougli : Zaza le Nounours> En tout cas j'y retourne ce soir (systeme de levelling de merde qui te donne envie de jouer :p)
10:57 Zaza le Nounours : Mougli> Bah, moi de toute façon, ma spécialité depuis Mario Kart, c'est de passer entre les bonus.
09:29 rEkOM : Jon Shafer et Dennis Shirk parlent de civ5 dans une itw d'eurogamer [url]
09:17 Skizomeuh : af
08:47 Mougli : ou bien des des trucs du genre le champ de mines toujours au meme endroit.
08:47 Mougli : Zaza le Nounours> Par contre ce qui m'embête un peu, c'est comme ya rien d'aléatoire dans la distrib des bonus, caa un peu tendance à créer des trajets optimums
08:45 Mougli : 00:15 > Zaza le Nounours> Bah pour une fois j'ai l'impression que c'est vraiment une béta, vu certains bugs graphiques.
03:28 GrOCam : 21:15 c'est l'age, kgabou tant qu'a faire +contre pour faire par contre.
01:49 montana : Zaza le Nounours> j'ai trouvé ça un peu ennuyant quand même, ça manque de sensation.
01:31 pomkucel : J'ai rarement vu un teasing aussi débile pour un map pack de surcroit !
01:29 pomkucel : Ils sont sérieux les mecs du marketing chez MW2 et Crosoft ? : [url]
01:06 zeugme : la promo steam du jour à changé ^^
00:18 Zaza le Nounours : Et le Repair rend aveugle pendant quelques secondes en vue interne.
00:16 Zaza le Nounours : Enfin le dernier que j'ai fait, il était un peu mieux, y'avait pas mal de routes alternatives.
00:15 Zaza le Nounours : Par contre c'est quand même un peu moche, et les circuits sont vraiment pas très inspirés.

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mercredi 09 avril 2008

avatar CBL

(CBL)

(Preview) Ninja Gaiden 2

X360 | 09/04/2008 - 23:48

Top ! Je suis né sur NES en 1988 dans le premier Ninja Gaiden. Mes jeux ont la réputation d'être d'une difficulté sans nom. Ma réapparition sur Xbox a été couronné de succès. Je suis un ninja qui manie aussi bien le sabre que l'arc et qui massacre ses ennemis à tour de bras. Je ne fais jamais dans la demi-mesure, je grimpe aux murs et j'ai quelques pouvoirs magiques. J'avais une copine à gros seins dans l'opus PS3 et je reviens aujourd'hui sur 360 avec Ninja Gaiden 2. Je suis... Je suis...

Ryu Hayabusa bien sur ! Plus remonté et plus en forme que jamais, le ninja de choc de Tecmo fait ses premières armes sur 360 et ça déménage. Au niveau gameplay, il n'y a pas grand chose de changé : c'est toujours un beat'em all hardcore et violent. On retrouves les deux types d'attaques au corps à corps, les attaques à distance (shuriken, arc...), le bouton de saut qui sert aussi à marcher un peu sur les murs, la parade... Si vous connaissez Ninja Gaiden, vous serez comme un poisson dans l'eau. Pour les autres, il y a un petit temps d'adaptation que la quasi-absence de didacticiel n'aide pas. On est plongé directement dans l'action et on affronte rapidement des vagues d'ennemis. Le jeu peut paraitre très bourrin au premier abord mais faire n'importe quoi est le meilleur moyen de crever rapidement. Il faut bien gérer les combo, parer au bon moment, esquiver et savoir mixer corps à corps et attaques à distance.

Le premier Ninja Gaiden était dur comme un jeu old school. Les puristes seront ravis d'apprendre que le deux est toujours aussi dur. Tecmo a pensé aux débutants en incluant un mode facile qui n'a rien à voir avec le Easy Mode de Devil May Cry. Même dans ce mode, le challenge est au rendez-vous surtout face aux boss très coriaces. En parlant de choses qui n'ont pas beaucoup changé, la caméra est toujours aussi chiante. Tecmo a gardé cette caméra semi-auto qu'on peut réorienter avec le stick droit ou la placer devant soit d'un coup de gachette. Mais ça ne suffit pas : l'action est parfois confuse quand on ne se retrouve pas bloqué contre un mur. Pour autant, le jeu locke les ennemis de manière semi-automatique ce qui permet toujours de cogner au bon endroit même quand la caméra affiche n'importe quoi.

Jean Ninjardin



Le jeu débute sur les toits d'un Tokyo futuriste dans des maisons tout droit sorties du Japon médiéval. Sonya, notre copine blonde plantureuse tout de cuir vétue, se fait enlever et Ryu débarque un peu tard pour la sauver. Par contre, il arrive juste à point pour tuer les hordes d'ennemis présents. 360 oblige, les niveaux sont plus vastes et il y a bien plus d'ennemis. Pour autant, certains niveaux laissent une impression de vide une fois tout le monde tué. Le level design est efficace sans être très original. Le jeu est divisé en 16 chapitres et on devrait en prendre pour une trentaine d'heures de jeu. Dans l'ensemble, c'est vraiment magnifique et toujours de bon goût. Le niveau à Venise est splendide par exemple. A vrai dire, vous aurez un rôle important dans la décoration vu la dose de gore.

Dire que Ninja Gaiden 2 est sanglant est un pléonasme. C'est un festival de têtes découpées, de corps démembrés et de flaques de sang. Ca tourne presque aux Monty Pythons quand on voit un ennemi qui n'a plus qu'un bras continuer à se battre ou un autre sans jambe ramper tout en envoyant des shirukens. Le sang et les (morceaux de) cadavres restent au sol et sur les murs ce qui fait rapidement ressembler le décor à un abattoir de la mafia russe. Malgré tout, le sang n'est pas exagéré. Il n'y a pas de giclées gargantuesques à la No More Heroes (non censuré).

Armagaiden



Techniquement c'est une sacré claque. Le jeu est d'une netteté et d'une fluidité à toute épreuve (probablement du 60 fps) et il n'y a pas un pet d'aliasing. Mieux : la puissance de la 360 ne sert pas qu'à afficher des beaux graphismes mais aussi à gérer une IA étonnante pour un beat'em all. Les ennemis sont très vicieux, vous encerclent, vous attaquent de tous les côtés, vous suivent, réalisent leurs propres combos... Apparemment le mode Cinéma d'Halo 3 a inspiré Tecmo vu qu'on peut enregistrer sa partie pour se repasser le replay par la suite, le monter et même l'uploader sur le Live. Evidemment il y a un bon paquet de succès et de choses à débloquer.

On attend de voir ce que donnera le jeu sur la durée mais une chose est sure : Ninja Gaiden 2 ne sera pas une révolution. Par contre, c'est assurément une suite de grande classe qui fera plaisir aux amateurs de beat'em all musclés. A l'heure où de plus en plus de jeux ressemblent à des promenades de santé, Tecmo va lancer une petite bombe où les gouttes de sueur face à un boss côtoient les grands sourires quand on envoie ad patrès un troupeau d'ennemis en faisant des moulinets avec son arme. Sortie prévue le 6 juin en exclusivité sur 360.

Commentaires

 
 
Requiem
Membre Factor
XboxLive : Necronembourg
Messages : 253
Need For Speed!
23:59 le 09/04/2008  Lien
snaj
Membre Factor
Messages : 210
OMFG !! Je le veuuuuux.

Sortie le 6 juin ? Ca laisse le temps de bien finir dans tous les sens GTA IV, ca :).
00:12 le 10/04/2008  Lien
jackalas
Membre Factor
XboxLive : jackalas
Messages : 129
j'attends ce jeux!!!!!!!!!!!!! à mort ( je vais encore faire des crises sur les boss moi!!)
00:13 le 10/04/2008  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 627
Look at my Status :cool:
C'est valable aussi pour NG :D

Sinon CBL :
[Éclairage][qquote]Apparemment le mode Forge...



C'est le mode Cinema[/Éclairage]

édité 1 fois, la dernière le 10/04/2008 01:19 par Crono
01:12 le 10/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2607
dans une autre preview, la démo ne comportait pas le nunchaku, il sera disponible dans le jeu final?

Bon sinon, ben...NEED, quoi...
09:43 le 10/04/2008  Lien
androide
Membre Factor
Messages : 377
Ninja Gaiden fut d'abord un jeu d'arcade avant d'être porté sur NES (entre autre).

édité 1 fois, la dernière le 10/04/2008 12:51 par androide
12:50 le 10/04/2008  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1571

jackalas a écrit :
j'attends ce jeux!!!!!!!!!!!!! à mort ( je vais encore faire des crises sur les boss moi!!)



et pas uniquement contre les boss , dans le précédant , j'en chiait déjà avec les mobs de base dans certains niveaux...
13:00 le 10/04/2008  Lien
pomkucel
Membre Factor
PlayStation Network : pomkucel
Messages : 795
D'après ce que j'ai lu le jeu sera relativement "hardcore gamer" et comme tu l'as écrit relativement technique !
13:08 le 10/04/2008  Lien
jackalas
Membre Factor
XboxLive : jackalas
Messages : 129
ha oui les ninjas blancs du premier niveau quand ton perso avait pas d'autres techniques, ils étaient super chiant
13:57 le 10/04/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2607
ce qui est sympa dans les NG, c'est de pas être confiné dans une arène virtuelle quand on combat les ennemis de base (comme dans les DMC), on peut les attirer dans des décors situés plus loins mais qui sont plus propices aux cabrioles et wall runs pour prendre l'ascendant (notamment quand on est en panne de fiole de vie).

ça fait vraiment plaisir d'avoir un beat'em all avec une IA ennemie développée et bien aggressive. Comment on va prendre notre pied en juin...

14:27 le 10/04/2008  Lien
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L'être humain a tellement l'habitude de parler et de regarder, temps en temps les gens qui sont aveugles sont plus awares que les gens qui voillent, parce qu'ils sont obligés de sentir les sensations, les gens qu'ils aiment pas, qu'ils aiment bien, et les objets qui sont, et on est aware. - Jean-Claude Van Damme