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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Ninja Blade

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
From Software est un studio japonais spécialisé dans trois domaines : le RPG, les jeux avec des robots et les jeux avec des ninjas. Ils font rarement des jeux extraordinaires. On est toujours plus proche de la série Z que du AAA bien fignolé. Néanmoins on s'en paye toujours une bonne tranche et c'est bien ce qui compte. Pour Ninja Blade, ils ont du partir avec l'idée de faire un clone de Ninja Gaiden 2 et ils sont arrivés avec un festival du n'importe quoi et de l'action non-stop.
En 2015, le monde doit faire face à une nouvelle menace : des vers parasites. L'humanité pensait en être débarassé après avoir largué une bombe H sur leur lieu d'apparition mais ils ont refait surface à Tokyo. Depuis ils contaminent les gens et mutent en gros monstres. Le gouvernement envoie une équipe de ninjas pour les affronter. Vous êtes Ken Ogawa et vous êtes l'un des leur mais vous êtes spécial : vous possédez la Ninja Blade. Des parasites. Des zombies-mutants. Des monstres qui dévastent Tokyo. Des ninjas. Vous l'aurez compris : Ninja Blade est un gros nanar et en plus il le revendique. Dans Ninja Blade, quand un hélicoptère est infesté, c'est par des escargots géants. Dans Ninja Blade, quand on peut changer le costume de son héros, c'est pour mettre un costume de clown ou avec des gros coeurs roses. Dans Ninja Blade, on peut affronter une mite géante explosive.

J'ai toujours rêvé d'avoir une grosse mite.



Le mot d'ordre est clair : on se lâche et ça se ressent aussi dans le gameplay. Les 9 niveaux du jeu sont composés de plusieurs phases : il y a du beat'em all classique, des QTE, des descentes vertigineuses en courant, des combats contre des boss et des demi-boss et du rail shooting. Prises indépendamment, chacune de ces phases n'est pas exceptionnelle mais le tout est bien construit et apporte une variété de situation étonnante qui contraste avec le classicisme des niveaux (un centre commercial, un immeuble, un jardin japonais, un avion...). Il n'y a jamais de temps morts et on enchaîne les passages de plus en plus improbables.

C'est surtout au niveau des QTE que From Software s'est complètement lâché. Ces derniers transforment le jeu en un film intéractif à mi-chemin entre du Hideo Kojima et du Takashi Miike avec des héros qui restent en l'air pendant dix plombes et qui affrontent des ennemis qui font dix fois leur taille. S'il ne fallait dévoiler qu'une seule séance, je pense à la scène finale du deuxième niveau. On choppe une moto, on roule sur des bus qui volent aussi et on précipite la moto dans la gueule d'un escargot géant mutant avant de prendre une attitude de poseur. La réalisation est dynamique et on en prend plein la gueule. Si vous ratez un QTE, le jeu revient en arrière pour vous permettre de le refaire. Il est même possible de modifier la difficulté des QTE indépendamment de celle du reste du jeu.

Imperial Todomé



Le reste du jeu c'est donc essentiellement un beat'em all assez classique mais efficace : une barre de vie, une barre de pouvoir qui remonte automatiquement, trois armes (une grosse épée pour casser les armures, le sabre de base et deux couteaux pour dégommer les chauve-souris), quelques pouvoirs (feu, vent, foudre...) et des orbes rouges à récupérer pour booster ses armes ou ses pouvoirs. Les deux couteaux font aussi office de grappin (dans des endroits prédéfinis) et la grosse épée permet de casser des murs. N'hésitez pas à fouiller tous les niveaux pour trouver toutes les orbes, les perles, les costumes et les emblèmes. En effet, il est possible de customiser son héros de la tête aux pieds soit en enfilant un des costumes trouvés dans les niveaux soit en choisissant soit-même les couleurs afin par exemple de se faire un ninja vert-jaune fluo. La barre de pouvoir sert aussi à activer la vision ninja qui permet de voir où il faut passer dans le niveau (alors que c'est déjà évident), d'évoluer au ralenti, de voir les points faibles des ennemis et de cogner encore plus fort.

Les combats contre les gars de base ne sont guère passionnants. Ils ne font que peu de dommage et ne sont pas agressifs pour un sou. Ils sont juste là pour remplir les niveaux entre deux passages plate-forme. Il est possible de finir chaque ennemi avec une mise à mort stylée qui se fait à l'aide ... vous connaissez la suite ... de QTE ! Les combats contre les ignobles boss et les demi-boss (des araignées géantes, des yakuzas qui ont évolué en chien de l'enfer...) sont un peu plus passionnants car ils proposent un peu de challenge et renforcent encore la variété du jeu. Quand les boss sont KO, il faudra les achever façon God of War avec ... un QTE ! Baptisé Todomé, ces QTE sont les plus spectaculaires du jeu et se concluent toujours par un laconique "vous avez vaincu [nom du boss]".

Ninja ... West !



Des défauts, Ninja Blade en a un paquet. Le petit budget fait que les graphismes sont très inégaux (les textures crades cotoient les effets de lumière et de caméra magnifiques) et que les développeurs ne se sont parfois pas foulés. Par exemple le niveau 7 reprend des passages entiers de précédents niveaux. La musique est transparente et les quelques dialogues prêtent à sourire. Par ailleurs, il faut vraiment aimer les QTE pour aimer Ninja Blade. Entre les cinématiques, les mises à mort des ennemis et les todomés, on passe près d'un tiers du jeu à attendre que le jeu nous dise sur quel bouton appuyer. Heureusement la durée de vie est correcte. J'ai mis 7 heures pour finir le jeu en normal en choppant quasiment tous les bonus.

Merci à [link=http://www.jeuxvideo.com]Jeuxvideo.com[/link] pour les captures
Ninja Blade n'est pas le jeu du siècle. Mais il ne prétend pas être le concurrent de Ninja Gaiden 2. Il s'affirme en tant que nanar d'action et procurera beaucoup de plaisir aux joueurs qui ne prennent pas la tête ou que le challenge extrême de NG 2 a rebutés. On passe un bon moment en se demandant à chaque niveau si les développeurs vont aller encore plus loin que le précédent.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Cyberpunk
 
Gamekult parle de jouabilité frustrante (flottement, pas de sensation lors des coups, imprécision) qui provoque des crises de nerf, pas de soucis de ton côté CBL?
choki
 
les qte gachent tout je trouve, y en a bien trop...
CBL
 
Cyberpunk : je ne suis pas trop d'accord. Les ennemis sont mous mais on sent bien les coups quand on cogne avec la grosse épée surtout quand on détruit les armures.
J!M
 
La demo m'a donné la gerbe.J'ai pas tenu 5 min.

Des combats brouillons , on comprend rien + des changements de focale et des QTE plus que relou.

Un espece de NG2 du pauvre à oublier vite.
Pop Pop
 
"Heureusement la durée de vie est correcte. J'ai mis 7 heures pour finir le jeu en normal en choppant quasiment tous les bonus."

Au plus ça va au plus le nombre d'heure dites "correct" semble diminuer.
Fut un temps (pas si eloigné) correct c'etait au moins 12 heures.
CBL
 
C'est un beat'em all. Dans le même mode de difficulté, un Final Fight 3 se torche en une heure et demi...
ekin0x
 
Je pense que dans ce genre de jeu, 12H ça pourrait limite devenir trop dense, particulièrement dans ce Ninja Blade dont je n'ai testé que la démo mais qui m'a paru effectivement un festival du n'importe quoi constant dopé aux amphétamines qui te laisse pas le temps de respirer.

Je pense au contraire que c'est plus le prix de certains jeux qu'il faudrait revoir à la baisse parfois, que la durée de vie à la hausse. Là en l'occurence c'est clair que du 10 euros de l'heure de jeu ça les vaut certainement pas.
CBL
 
Encore une fois, pour payer les jeux 70 euros sur 360, il faut vraiment le vouloir.
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-77-1-49-fr-15-ninja-70-37ex-43-bn.html
40 euros. Dézonné. Avec la VF.

(tiens j'ai oublié de signer un bug rigolo dans le test : parfois, j'ai vu une partie de l'interface passer en italien :) )
ekin0x
 
Clairement, je suis le premier à commander mes jeux sur les sites anglais. Maintenant le prix officiel ça reste quand même un des premiers arguments de mauvaise foi quand on parle d'un jeu à la durée de vie relativement faible, même si comme je le disais précédemment, ça a pas l'air d'être le cas pour NB.

En tout cas ce test me conforte dans mon idée que c'est du nanar non-stop et c'est bien tout ce que j'en espérais, et je le rajoute dans un coin de ma liste de jeux à faire en période creuse.

Sinon, y'a pas de nouveau challenge à débloquer après l'avoir fini ? Hormis un éventuel mode difficile+ ou je ne sais guère.
Crono
 
Test de qualité, comme toujours avec CBL :)
Rien à dire.
CBL
 
Merci :)
ekin0x : à vrai dire je n'ai même pas regardé. Par contre on se fait un paquet de G pour ceux que ça intéresse.
LaFumett
 
Pop Pop a écrit :
"Heureusement la durée de vie est correcte. J'ai mis 7 heures pour finir le jeu en normal en choppant quasiment tous les bonus."

Au plus ça va au plus le nombre d'heure dites "correct" semble diminuer.
Fut un temps (pas si eloigné) correct c'etait au moins 12 heures.


Alors désolé mais là je peu pas laisser passer ça parce que si pour toi 7h de jeu c'est correcte????

12h c'est correcte et on peut pas avancer en reculant donc je vois pas pourquoi on devrait se contenter de 7 petites heures; de plus c'est pas le genre du jeu qui rend le temps de jeux correcte ou pas mais sa qualité!
Par exemple braid se torche en moin de 2h et ça les vaux.
CBL
 
Et en français, ça donne quoi ?
System Five
 
mmmm...LaFumett tu es un fake, un dyslexique, un hongrois, ou Jean Pierre Sauser?
Ou tout à la fois?

Mais t'as raison sur Braid, il vaut bien deux veaux.



Plus sérieusement, agréablement surpris par le jeu, j'aurais préféré sans QTE qui hachent le rythme et qui ne sont pas du tout intuitifs, mais sinon les boss sont bien sympas et le gameplay fluide.
Et je le trouve pas si facile que ça si on le compare à Afro Samurai par exemple, d'ailleurs à choisir entre les 2->Ninja Blade sans hésiter, les phases plateforme/"exploration", les caméras, et le gameplay y sont bien mieux maitrisés.
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