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Monster Hunter Rise

Rozzo par Rozzo,  email
Développeur / Editeur : Capcom
Support : Switch
Depuis son annonce en grande pompe par Nintendo en septembre 2020, c’est peu dire qu’on attendait Monster Hunter Rise de pied ferme. Il faut bien avouer qu’en cette période chiche en nouveautés et durant laquelle on aurait presque oublié que la PS5 et la Xbox Series sont sorties, MHRise fait un peu office d’oasis au milieu du désert. S’il est évident que le petit dernier de Capcom tient la route, on se sent parfois un peu trop chahuté sur notre route vers la gloire...
S’il n’est pas forcément nécessaire d’introduire à nouveau la saga, on va se permettre une bonne grosse piqûre de rappel. Monster Hunter est un jeu d’action à la troisième personne, jouable en solo et en coopération, dans lequel le joueur affronte, dans des combats périlleux et complexes, des monstres qui font souvent entre 3 et 15 fois sa taille. Si beaucoup de choses ont changé au cours des épisodes (nouvelles armes, nouveaux ennemis, gameplay aérien, etc.) ce « core-gameplay » de l’homme contre la bête reste au centre de l’expérience. Une formule qui se veut être exigeante : Chaque affrontement est un tango macabre dans lequel seuls vos compétences et votre instinct vont décider, qui de l’homme ou la bête, ressortira vivant. Ouais, rien que ça ! Toute la danse tourne autour d’une vaste sélection d’armes réparties en 14 catégories qui possèdent chacune leur propre gameplay. Vertigineux, qu’on vous dit !

Monster Hunter : World a amené un genre qui jusqu’à présent tenait plus du jeu de niche en dehors du Japon (on exagère un peu, mais vous avez l’idée) dans de nouvelles strates, du haut de ses 17 millions de ventes. Iceborne, son extension, avait terminé d’enfoncer le clou avec des territoires, monstres, et gadgets inédits. Ce que World a emmené dans ses valises, c’est toute une réflexion de la part de ses concepteurs sur ce qui fonctionnait dans la saga (depuis le premier opus sur PS2 tout de même), et sur ce qui restait à améliorer. En est ressorti un jeu bien plus dynamique, vibrant que ses aînés, avec des adversaires plus réalistes, une remise à plat du système de combat, de la traque de bestiasses, etc. 



Parce qu’on tourne autour du pot, mais les vraies stars de la saga, ce sont eux. Magnifiquement animés, cohérents tant dans leur design que dans leur attitude, les monstres sont la pierre angulaire absolue de l’expérience MH. Là-dessus, une fois de plus, World avait opté pour une approche plus réaliste et crédible de nos chères bêtes. Une réussite à tous les étages. 

Si Monster Hunter : World et Iceborne sont autant appréciés, c’est parce que par bien des aspects, ils proposaient l’expérience « ultime » de Monster Hunter, celle qu’on se surprenait à rêver sur PSP, à une époque ou l’absence de stick analogique nous obligeait à diriger la caméra à l’aide des touches directionnelles et notre personnage au stick (les temps étaient durs, oui, mais que voulez vous avec un bâton en bois on arrivait à s’amuser). Malgré tout ce qu’avaient pu en dire les ronchons, l’exigence de Monster Hunter restait en somme la même, et rencontrait enfin la touche d’accessibilité qui manquait tant à la série, dont la naissance remonte à 2004 tout de même. Devant pareille victoire, nous étions curieux de voir comment ses développeurs allaient réussir à innover encore. Si la direction qu’ils ont choisie risque d’en laisser quelques-uns sur le côté (nous y compris), on ne pourra s’empêcher de saluer l’audace qu’elle implique. 

Retour aux sources (chaudes) 

Ce n’est une surprise pour personne tant la communication du jeu s’est évertuée à la faire transpirer par tous ses pores : cette année, c’est le Japon qui est à l’honneur ! Exit le gloubi-boulga un peu foutraque mais charmant de World, ici, on part en pleine virée au pays des ninjas, des bambous, et des katanas. Et diantre, comme c’est rafraîchissant. Autant oublier tout de suite un scénario qui se veut encore plus anecdotique que World (qui avait au moins le mérite de tenter quelque chose), pour se recentrer sur les qualités techniques de l’objet. Et là, tout confine à la prouesse. Alors certes, parfois, on repère une texture qui bave, ou une zone qui nous rappelle les grands moments de Monster Hunter Freedom Unite, mais ça serait vraiment bouder notre plaisir d’avoir enfin, entre les mains, un Monster Hunter qui parvient à maintenir en permanence une fluidité exemplaire tout en étant fort agréable à l'oeil malgré tout ce qu’il se passe à l’écran.

La volonté affirmée de Capcom de réussir à transposer l’expérience de Monster Hunter : World sur Switch tenait sur certains aspects du pari un peu fou, pourtant réalisé haut la main grâce à un changement de moteur (du vieillissant MT Engine au RE Engine) et quelques sacrifices malins. 



Première victime nécessaire de ce portage de gameplay, les cartes apparaissent plus vastes, mais également plus vides, et le foisonnement dont pouvaient faire preuve des territoires comme la Forêt Ancienne et sa verticalité ne sont plus que de lointains souvenirs. Tous les environnements sont beaucoup plus statiques, et la faune et la flore, en dehors de nos chères bêtes, se sont vues réduites dans des proportions similaires aux opus 3DS. Exit aussi les effets visuels chatoyants et ce souci du détail fou qui rendait chaque zone unique et vivante. La fluidité, surtout sur switch, a un prix, mais c’est vraiment peu cher payé pour en contrepartie avoir entre les mains un titre qui reprend toute l’ossature de son prédécesseur et parvient à l’adapter à un format nomade. 

Si jusqu’alors on a beaucoup mentionné Monster Hunter : World (et qu’on va continuer à le faire), c’est parce que Rise en récupère beaucoup d’éléments. Globalement, les animations de nos personnages, le maniement des armes, la manière se se déplacer, les patterns des monstres et des centaines d’autres choses, tout ici est repris de tonton. Et c’est normal : Chaque MH s’est construit sur les épaules de son prédécesseur, gardant ce qui était précieux, ôtant ce qui ne fonctionnait pas. Mais qu’on ne s’y méprenne pas, Rise apporte avec lui de jolis cadeaux qu’on va s’empresser de déballer. 

Plus loin, Plus haut

Deux nouveaux compagnons tout d’abord, sous la forme du Chumsky et de l’Hibouette. Si cette dernière est juste une excuse narrative pour nous mettre un point sur la map indiquant en permanence la position du monstre qu’on chasse, les Chumsky, pour leur part, changent l’expérience de jeu. Ces chiens-loups chevauchables à l’envie permettent aux chasseurs de se déplacer rapidement sur la carte, en plus d’être de solides alliés en combat. Leur endurance est infinie et leur agilité les rend bien vite indispensables, à tel point qu’on en oublierait presque les Félynes, ces fameux chats qui nous accompagnent depuis longtemps maintenant. 

L’autre grande innovation côté gameplay, ce sont les Filoptères. Ces petits insectes sont d’une force incroyable, puisqu’ils sont capables, à eux seuls, d’envoyer nos chasseurs dans les airs. Au cœur de cet épisode plus encore que nos amis canins, ils nous font nous demander comment on faisait avant leur arrivée. C’est simple, d’une pression de touche, notre chasseur peut s’élancer de 3 mètres de haut, de 5 mètres vers l’avant, se suspendre, courrir sur les murs, et souvent l’un après l’autre dans n’importe quel sens. Les Filoptères se rechargent vite et deviennent rapidement une donnée en plus à gérer lors de la bagarre. 



Dès qu’on a pris la main, le tout se fait d'un naturel fou, et on se surprend à faire des cascades ultra chics comme s’élancer en hauteur, courir sur un mur latéralement, avant d’aller mettre un bon coup d’épée dans le Tigrex d’en face, qui n’en demandait pas tant. De plus, chaque classe d’arme se voit dotée de deux compétences appelées « Lien de Soie » qui utilisent ces fameux Filoptères pour des mouvements ou attaques spécifiques, qui sont souvent puissantes, et surtout très cohérentes par rapport à l’usage de l’armement en question. Au rayon des ajouts pour combler l'absence d'une nouvelle arme, chacune d'entre elle se voit en plus bénéficier de "switch skills", qui sont des compétences qu'on peut nous même choisir parmis quelques-unes et permettant de définir un peu plus notre style.

Plus qu’un gadget, c’est toute la philosophie du titre qui s’exprime dans ces petits insectes : celle d’aller vers l’avant, toujours, tout le temps. Maintenant, on peut ramasser à la volée tous les composants alors qu’on avance à 40 km/h à dos de Chumsky, le minage se fait en un coup de pioche, et les longues randonnées en territoire hostile sont de l’histoire ancienne. Malheureusement, tous ces apports ont été quelque peu exécutés aux forceps, et certains, tel votre serviteur, n’ont pas forcément aimé la direction prise par cet opus. 

Un nouveau mode de jeu, « Calamité », très tower défense dans l’esprit, nous invite à mettre en place des défenses puis à lutter contre des vagues d’ennemis toujours plus nombreux et plus féroces. Sur les premières parties, c’est assez drôle, mais ce que le titre nous offre en retour s’inscrit trop mal dans la « quête-du-loot-infini » pour être plaisant. Si sur le papier l’idée à de quoi être sexy, le tout manque d’un peu de pep’s, d’un minuscule grain de folie pour être plus qu’un apport un brin gadget qu’on lance sans joie, mais sans mépris pour autant. Si vous aimez le contenu annexe comme l’Arène, vous y trouverez votre compte. 

Une belle route, mais quelques Haïkus

Au rayon des choses qui fâchent, on ne peut d’abord que s’étonner de découvrir les fameux crédits de « mi-jeu » arriver après seulement dix modestes heures de jeu d’une campagne qu’on pensait voir commencer alors qu’elle se termine déjà. Alors certes, du contenu est censé arriver fin avril pour continuer l’histoire, mais en l’état, s’arrêter au rang de Chasseur 7, ça fait un peu tâche. Nouvel opus oblige, le bestiaire, bien que de qualité, semble ici légèrement trop chiche, trop convenu malgré des petits derniers vraiment géniaux et malins dans leu design, Avec à peine 11 nouveaux Monstres, alors que World à sa sortie en avait 31. le joueur qui a déjà retourné World sera en territoire connu, et reconnaîtra, sans le vouloir, les attaques empruntées chez une Wyverne ou l’autre pour en faire une nouvelle. 

Manque de bol pour eux, ces mêmes monstres sont desservis par une mise en scène inspirée du vieux théâtre japonais aux allures de cache-misère, là où World nous avait habitués à des introductions qui dépotent. Le Magnamalo, grand adversaire de cet opus, est au final une bagarre moins engageante que l’affrontement contre le Gore Magala sur 3DS, c’est un peu triste… 



Témoin de ces temps qui changent pas toujours pour le meilleur, la mécanique de « chevauche » des monstres est devenue justement… trop mécanique. Dès qu’on a effrité un monstre suffisamment, celui-ci devient sonné, et on peut grimper dessus, et le diriger tel un cowboy en plein rodéo. L’astuce, c’est qu’un Grand Monstre peut en frapper un autre. À force de mettre de bonnes tatanes au monstre ennemi avec celui qu’on chevauche (vous suivez ?), on peut employer une super attaque sur celui-ci qui va lui faire beaucoup de dégâts. Très plaisantes sur les premières utilisations, le tout devient, au bout d’un moment, presque moins excitant que les mécaniques des précédents opus. Pire, les échauffourées entre les différents monstres, les mémorables « Guerres de Territoire », n’apparaissent plus que de façon lapidaire, tant, très rapidement, un monstre en assomme un autre, nous ouvrant une brèche vers un rodéo. 

Le moment vieux con (de 28 ans)

Au final, l’arrivée du filoptère à tout de même énormément changé la teneur des affrontements. Là où, de manière presque « ancestrale », on avait tendance à chercher le court rebord permettant de faire une attaque sautée, où l’on suait à grosses gouttes en exécutant ce fameux « Superman Dive », ici, on se surprend à ne plus les utiliser, ou presque, le filoptère et sa facilité d’usage comblant tous ces petits vides qui faisaient des précédents opus des jeux exigeants. 

Pour autant, on a lu ici ou là que Monster Hunter Rise était le plus accessible des Monster Hunter. Grossière erreur ! Si, globalement, l’objet se veut plus simple que son prédécesseur grâce à beaucoup de gadgets et des ajouts plus tolérants envers le joueur, on ne peut qu’être offusqué par le mur de popups de tutoriels que le jeu nous envoie à la figure, là où World (une fois de plus) prenait plus le temps d’introduire ses mécaniques. C’est dans ce domaine que l’on constate même certaines régressions, comme cette aire d’entraînement beaucoup plus basique ou ces tutoriels d’utilisation d’armes disparus aux champs d’honneur. 

Reste une interrogation majeure, qui est celle de l’intention de cet opus et de ce qu’elle sous-tend. L’épure de la formule Monster Hunter continue, pour le meilleur majoritairement, mais on ne peut s’empêcher de regarder d’un œil perplexe le petit dernier, malgré ses immenses qualités. Où est passé le sentiment de suivre une bête à la trace ? Qu’est devenu le sentiment qu’on avait en tant que joueur de faire partie d’un écosystème vivant et crédible ? Ce qu’on a gagné dans cet opus en agilité d’exécution et en liberté de mouvement, on l’a perdu en immersion. On n’a plus vraiment besoin de reprendre son souffle, et les monstres non plus visiblement. Ce qu’il manque parfois à ce Monster Hunter, ce sont les moments de respiration, de soupirs que ses aînés parvenaient à nous offrir. Dans une lutte où définitivement, l’homme est en train de prendre le dessus sur la bête, on en aurait bien besoin.

Malgré toute la vitesse qu’il insuffle dans Rise pour en faire soit un jeu plus rapide, plus violent, plus nerveux, Capcom nous force paradoxalement à regarder un peu derrière nous. On se rend compte alors qu’à trop foncer vers la castagne, le petit dernier y perd un sentiment qui nous était pourtant cher : celui d’être un chasseur. Reste tout de même une entrée extrêmement solide, sur laquelle on râle beaucoup, mais dont on n’arrive pas à décrocher depuis la sortie.
 

Commentaires

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Ulf
 
Faut le voir comme un épisode mobile dédié à la switch. Donc pour de petites sessions. Et ainsi il est vraiment excellent.
Mais les défauts que tu remontes seront encore plus criants quand il arrivera sur PC.
bigboo
 
C'est enfin le Monster Hunter qui m'aura fait accrocher à la licence. J'avais testé à plusieurs reprises (sur PSP, 3DS, PS4) mais à chaque fois je décrochais : les tutos à rallonge et la masse d'information à digérer au début avait eu raison de ma patience. C'est dommage parce que j'aimais bien le principe du jeu, la DA et l’ambiance générale.
J'en suis à 40h de jeu en 10 jours et j'en redemande. Je vais m'attaquer au multi.
billou95
 
J'ai pas mal regardé le fiston y jouer ce weekend et avec ses sessions raccourcies au minimum, ça pourrait presque être le MH qui me fasse sauter le pas.
jaroh
 
Pour attaquer MH vous me conseillez quoi: plutôt World+IB sur PC ou ce Rise sur switch ?

Rise me tente pour l’aspect portable et sessions courtes (papa de 3 enfants oblige) mais World m’attire davantage par son envergure et sa beauté.
Ttchernowill
 
salut,
je viens de télécharger Rise sur switch, mais j'attends des potes pour lancer, donc je réponds nécessairement un peu à côté.

Petites précisions, car en te lisant j'ai le sentiment que tu ne l'as pas forcément bien mesuré :
Il faut que t'ai conscience ce sont des jeux longs voire très longs, faisables mais pas pensés pour le solo. En solo c'est nécessairement plus sanction et plus long (j'ai souvenir, mais on me corrigera, que le ratio HP par joueur n'est pas linéaire - moins d'HP par joueurs, mob plus rapide à butter)
si t'as pas une bande de potes pour y jouer, tu vas devoir t'habituer au pick up, ce qui ne sied pas à tous les tempéraments.


Sur Rise, je pense que tu auras plus de monde et plus d'opportunités de grouper ces prochaines semaines. Le jeu et la progression seront plus intéressants.
Le gameplay semble plus abouti, et profites de l'opus précédent.

Mon avis pour répondre précisément : si tu y joues régulièrement dans les prochaines semaines : Rise.
Si tu y vas à petites doses, MHW ne te décevra pas.

Si tu es qq'un qui aime optimiser et avoir le stuff endgame, renseignes toi bien sur le temps de jeu (en multi) nécessaire pour tout avoir. A moins d'avoir une chance que tu ne souhaites pas avoir pour ses éventuels retour de karma, le farm de décoration est plutôt insane :p
jaroh
 
Perfect merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre.

Je pense m'aventurer sur World du coup, je ne suis pas spécialement pressé pour les prochaines semaines car j'ai C2077 à (re)finir.
clott
 
Question : Quid de la simplicité de rejoindre des gens en multi ? Apparemment sur le world rejoindre quelqu'un pour faire le mode histoire était une purge.

Par contre ça me fait toujours tiquer quand on parle de fluidité alors qu'on est limité à du 30fps :/
__MaX__
 
MH:W, c'est pas un jeu pour "rejoindre" de l'histoire en coop. Surtout après la phase de release où il y a plein de joueurs. Soit tu joues avec des potes, soit quand tu solotes et que tu veux avoir des joueurs dans ta team, tu sors l'alerte pour que des joueurs te rejoignent, même encore aujourd'hui ça marche très bien.

Et après la phase story, tu vas au panneau, tu choisis ta cible, tu lances la recherche de chasses, tu trouves toujours quelqu'un à rejoindre :)

J'ai la vague sensation que parce que MH a toujours été considéré comme cryptique et manque un peu d'ergonomie, les gens se font tout un fromage de la moindre mécanique. Mais en réalité le "matchmaking" est bien moins pire que le moindre type de matchmaking automatique pour lequel tu passes 10 minutes à attendre de trouver une partie.
Rozzo
 
clott a écrit :
Par contre ça me fait toujours tiquer quand on parle de fluidité alors qu'on est limité à du 30fps :/


C'est pour ça que je ne parle pas de frame-rate mais de fluidité. Sur un jeu comme MH je préfère largement avec les 30FPS solides qu'un jeu qui oscille en permanence entre 40 et 60. Mais c'est une question de goûts pour le coup.
Tout ce que je peux dire de manière objective c'est que le jeu est solide et tourne bien pour de la Switch (qui abrite quand même un joli paquet de naufrages techniques abominables). Même quand ça s'affole à l'écran les 30FPS restent et ne te prennent jamais à défaut. Dans un jeu ou parfois une seconde d'inattention implique un KO, bah c'est important ;)
bigboo
 
Pour poursuivre mon premier retour : je viens de me lancer des les quêtes RC4 en ligne. C'est un régal. La communauté a l'air vraiment chouette. Le multi fonctionne super bien et on trouve toujours du monde.
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Tribune

CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
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