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God of War

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Développeur / Editeur : SIE Santa Monica Studio
Support : PS4
Après avoir combattu presque tout l’Olympe en terminant allongé dans son propre sang, Kratos revient avec quelques années de plus, accompagné cette fois-ci de son fil, Atreus, loin de ses terres natales, dans le royaume des divinités et des monstres nordiques. Pour ce nouvel épisode, Santa Monica Studio s’offre un changement d’ambiance visuelle bien plus enneigé, mais reste tout de même dans le délire mythologique et grosse bagarre. Mais est-ce l’épisode de trop ? Réponse dans l’introduction : clairement non.

Kratos à la neige

L’envie de redynamiser la licence God of War est certainement passée plus d’une fois dans la tête de Santa Monica Studio, qui devait trouver que Kratos commençait à tourner en rond sur les terres de la Grèce Antique. En même temps, il ne lui restait plus aucun adversaire… Alors quitte à rebooter la licence, autant changer beaucoup de choses, à commencer par l’histoire, sans renier son passé, et surtout, les lieux à visiter. Si vous avez terminé God of War III, vous vous souvenez certainement de la fin un poil sanglante. Et bien sachez dès à présent, et sans vous spoiler, que le temps entre cette fin et ce God of War sauce PS4, ne sera pas vraiment expliqué. Ce qui n’est pas plus mal pour les gens comme moi, pour qui cet épisode sera le premier.

On retrouve Kratos, plus vieux, toujours aussi massif, arborant une grosse barbe que je n’aurai jamais, et les cicatrices de son passé, dans sa demeure située au fin fond du royaume de Midgard. Le bon vieux fils de Sparte a même eu la chance de refaire sa vie, lui qui a perdu sa femme et sa fille il y a de nombreuses années. Il a même eu la chance de retrouver l’amour avec sa nouvelle femme, Faye, lui donnant même un fils, Atreus. Malheureusement, Faye décède. Mais avant de mourir, cette dernière demande à Kratos et son fils une dernière volonté : disperser ses cendres du haut du sommet de la plus haute montagne des neuf royaumes, qui si vous connaissez un peu la mythologie nordique, vous indique que la direction est en fait Jötunheim, le royaume des géants des glaces.



Une histoire assez bien ficelée et bien écrite, surtout si vous n’y connaissez rien en mythologie nordique, qui se fait tranquillement en ligne droite sans jamais vous perdre, mais qui a tout de même le mérite de balancer quelques twists ici et là, genre « han, je ne m’y attendais pas à ça ! ». Le seul petit souci, à mon sens, est l’envie de pousser la relation père/fils un peu trop sur le devant de la scène, bien plus que les mythes nordiques. J’aurais très largement préféré que ce God of War explique un peu plus qui sont les dieux du coin, en lieu et place des problèmes de relation entre Kratos et son fils.

Pour autant, si certains dialogues arrivent à point nommé, surtout pour démontrer que Kratos est certes une grosse brute, mais qu’il possède aussi un cœur gros comme ça et qu’il est peut-être compliqué d’élever un fils dans la situation dans laquelle ils se trouvent, certaines répliques nous font pousser quelques soupirs tellement la caricature est poussée à son maximum. Je ne dis pas que l’histoire contée par Cory Barlog et son équipe ne tient pas la route, mais j’aurais peut-être aimé que Kratos appelle son fils par son prénom un peu plus souvent que le « boy » qu’on se tape pendant quasiment 99% de l’aventure. On sent bien que Kratos tente de ne pas refaire les mêmes erreurs que son père, qu’il a fini par tuer, et que surtout, il ne sait pas comment dire à son fils d’où il vient et qui il est réellement. Evidemment, la corde de l’émotion est facile à tirer, mais elle peut aussi être interprétée différemment suivant les personnes. Dans mon cas, j’ai trouvé cela peu subtile, même si dans l’ensemble, ça passe et ça se comprend parfaitement. Et heureusement qu’Atreus a le sens de l’humour, sinon, l’ambiance ne serait clairement pas à la fête.

4Kratos HDR

Les équipes de Santa Monica Studios n’ont pas forcément fait dans la subtilité avec la partie dialogues, mais s’il y a un point qui mettra tout le monde d’accord à la vue de ce God of War, c’est clairement sa technique. C’est bien simple, on en prend plein la gueule. La PS4 comporte déjà dans son catalogue d’exclusivités quelques perles graphiques et God of War rentre sans problème dans le groupe des plus beaux jeux de la console. Affiché en 4K via une PS4 Pro ou en Full HD sur une PS4 normale (ma configuration), le résultat est éblouissant, sans pour autant avoir cet effet trop parfait de certains jeux. Quant à la fluidité, je n’ai pas vu un seul ralentissement de toute mon aventure et le 30 fps n’est absolument pas un souci.

Heureusement, même si le thème global de l’aventure est très porté sur la neige, l’aventure nous emmène tout de même plus loin que Midgard, le royaume du milieu. Je ne vais pas vous spoiler les autres lieux à visiter, sous peine de vous gâcher le plaisir de la découverte, mais sachez tout de même que Midgard est l’un des 9 royaumes qu’abrite Yggdrasil, l’arbre monde. Du coup, vous vous doutez bien que l’on ne tourne pas en rond dans Midgard, et qu’il est plus que probable d’aller faire un tour chez les Elfes pour combattre sous une pluie de particules crachées par les trippes de la PS4, ou encore d’admirer les nombreux effets de lumières d’une ancienne mine en plein cœur d’une montagne. Et pour varier les plaisirs, une forêt remplie d’arbres aux couleurs de l’automne, suivie d’une traversée en barque sur une énorme étendue d’eau, seront toujours là pour briser la glace.



Aussi, il y a une chose assez frappante que l’on ne remarque pas dès le début et qui, lorsque l’on s’en rend compte, nous prouve que Santa Monica Studio a effectué un travail de titan sur la mise en scène : God of War est une sorte de long plan-séquence. Vous savez, cette technique utilisée lors de la scène d’ouverture de Gravity durant 17 minutes, ou encore l’excellent Birdman faisant croire que le film est tourné d’une seule traite (en réalité, c’est un faux plan-séquence). Et bien ce God of War a recours à cette technique, assez peu utilisée dans le milieu du jeu vidéo. De la première image du jeu jusqu’à la fin de notre aventure, tout se déroule sur un seul et même plan (ou alors j’ai peut-être loupé une ou deux choses), ce qui ne nous laisse généralement pas le temps de souffler. Les cinématiques, les dialogues, les combats, les effets de caméra tournant autour d’un lieu, tout est d’un seul et même tenant, sans aucun temps de chargement visible. Une prouesse technique assez folle, poussant le cran de l’immersion encore un peu plus haut.
 
Pourtant, ce God of War possède certaines aires de jeu faisant penser à de l’open world, comme Midgard qui n’a jamais aussi bien porté son nom de royaume du milieu. C’est en effet, via ce dernier que l’on accède aux autres royaumes, mais c’est aussi celui qui en met le plus plein les yeux par la taille de ses environnements, mais aussi par celle des monuments et créatures y vivant, à commencer par Jörmungandr, le fameux serpent-monde.
 
Et comme si tout cela ne suffisait pas, Santa Monica Studio a mis le paquet sur la partie sound design, ce qui est toujours plaisant lorsqu’on possède une installation sonore de qualité. La bande son sort tout droit de la tête de Bear McCreary, qui s’est fait connaitre pour son travail sur les séries Battlestar Galactica, Agents of SHIELD, Outlander, The Walking Dead, et un paquet de films. Son travail sur le jeu est exceptionnel et en poussant le son bien fort, on peut même se prendre pour un dieu nordique. Si vous souhaitez en savoir un peu plus, direction son article de blog. Au passage, je vous conseille vivement de jouer en VO, parce que le jeu a été écrit comme cela et que surtout, le doubleur de Kratos est Christopher Judge, ce même acteur connu pour son rôle de Teal'c dans Stargate SG-1. C’est monsieur grosse voix et ça rend hyper bien.

Un bon coup dans la gueule

Fondamentalement, l’aspect le plus changeant de ce God of War est bien sa maniabilité. Cory Barlog et ses équipes ont pris un gros risque sur ce point, certainement bien plus grand que de changer de lieux. Dans ce nouvel épisode, la caméra ne suit plus Kratos en se plaçant dans les airs, nous laissant nous balader dans des espaces clos, pour ensuite dézoomer afin de contempler la grandeur des différents boss. Ici, on se place bien plus dans la vision de ce qu’avait fait Resident Evil 4 à son époque. Caméra à l’épaule, sauts impossibles, Kratos reste cloué au sol et se déplace comme un tank. Malgré tout, cela fonctionne plutôt bien et on se surprend à contrôler le Fantôme de Sparte de façon très intuitive, voir même rapide via quelques roulades bien pensées. Alors oui, on n’est loin de la vitesse de Bayonetta et de Vanquish, mais ce placement à l’épaule permet deux choses qu’il n’y avait pas dans les autres épisodes de God of War : une impression d’être sous les coups en mode défense derrière notre bouclier, et une énorme patate en même attaque. Quand notre arme touche l’ennemi, on en ressent presque le coup tellement la puissance est parfaitement retranscrite à l’écran, chose qui n’était pas forcément présent dans les précédents opus.



En parlant d’arme, il faudra tout de suite oublier les Lames du Chaos, au moins pour l’instant, et appréhender la hache Léviathan et son pouvoir de glace. Cette arme est, au premier abord, peut-être moins pratique que les Lames du Chaos, mais grâce au travail de forge des nains Brok et Sindri (se présentant comme étant frères dans le jeu, alors que ce n’est pas le cas dans la vraie mythologie), cette nouvelle hache possède quelques fonctionnalités très pratiques. Déjà, elle tape dur et elle pourra s’upgrader au fil de l’aventure (j’y reviendrai plus tard). Mais la hache Léviathan permet aussi de geler un ennemi de feu ou tout simplement un mécanisme afin de résoudre une énigme. Et enfin, elle fait office de boomrang : il suffit de viser pour la jeter comme Thor le fait avec Mjöllnir… puis de la rappeler pour qu’elle rapplique dans la seconde. En plein combat, c’est tout bonnement redoutable, surtout lorsqu’on comprend que lorsque notre hache revient, elle en profite pour taper tout ce qui se trouve sur son passage. Et si jamais vous perdez les pédales en oubliant de ramasser cette hache, il est fortement conseiller de bourriner à coups de poings les différents ennemis, en les finissant à coup de boule ou via l’une des nombreuses phases de finish ultra violentes à l’aide d’une QTE.

L’autre arme très importante du jeu, c’est Atreus. Sans lui, certains combats seraient bien plus compliqués. Et même si l’ambiance n’est pas au beau fixe entre père et fils, Atreus est loin d’être con (pour une IA) et arrive à se placer aux bons endroits afin de dégainer des flèches à notre guise. Parce que oui, en plus de gérer les mouvements de Kratos, une simple pression sur un bouton permet à Atreus de tirer une ou plusieurs flèches sur l’ennemi ciblé (ou un objet), quand il ne grimpe pas carrément dessus pour tenter un étranglement. Et cette coopération fonctionne parfaitement bien tout au long de l’aventure, du moins dans les combats. Honnêtement, sans ce duo imposé, la dynamique des affrontements aurait certainement perdu en intensité.



Pour le reste, c’est une autre affaire. L’IA dirigeant Atreus ne pose absolument aucun problème, ce qui est très plaisant, mais les énigmes ne sont vraiment pas le point fort du jeu. On sent que les designers ont été assez peu inspirés sur ce point, donnant droit à des phases de grimpettes un peu chiantes et pas impressionnantes comme certains moments dans Uncharted 4 : A Thief's End. Mais le pire est surtout le fait que tout cela est très téléguidé via un grotesque marquage au sol, mais aussi en forçant la progression à deux en empruntant la voix du classique déjà vu. Un petit passage qu’Atreus pourra emprunter pour ouvrir cette porte de l’autre côté, une corniche un peu haute sur laquelle il pourra se hisser via son père, etc. l’inspiration d’un The Last of Us n’est pas très loin. Quant aux énigmes, elles ne prennent guère plus de quelques secondes de réflexion avant de se dire qu’il faut faire la même chose que pour les 20 autres fois : balancer sa hache pour geler un mécanisme, se servir des flèches d’Atreus, ou capturer une sorte de flamme avec son arme sous la pression d’un temps limité. C’est sympa, mais c’est tellement classique que ça en devient presque chiant.

Longue vie à Kratos !

Et pour trouver un intérêt à en pas rusher dans les environnements que l’on traverse, Santa Monica Studio nous offre ce qui marche presque à tous les coups : des coffres à trouver, de l’XP à amasser en tuant les ennemis, des bonus cachés, des Valkyries super fortes, de nombreux équipements d’armures et surtout, des arbres de compétences à remplir. Ok, ça sent la collectionnite aigue à plein nez, mais ça fonctionne plutôt bien et cela permet de casser la monotonie des énigmes. En plus de cela, l’XP et l’argent engendrés tout au long de l’aventure servent réellement à quelque chose.

L’argent sert évidemment à l’achat d’équipement, que ce soit pour la tenue de Kratos et Atreus, visibles directement dans le jeu pour plus d’immersion, ou même pour l’amélioration d’armes. Envie de changer le pommeau de la hache pour en avoir un sur lequel on peut insérer une rune ? C’est possible. Seulement, il faudra de l’argent et quelques matériaux que l’on trouvera ici et là, mais surtout sur les corps sans vie de nos ennemis. Et ce changement n’est pas juste cosmétique, puisqu’une armure pourra modifier les stats de notre gros barbu, en ajoutant quelques points de Force ici, mais en enlevant quelques points de Défense là. Franchement, ce n’est pas trop mal, mais une fois que l’on en trouve qu’on aime bien, on peut très bien faire la suite de l’aventure avec le même équipement. Perso, j’ai changé seulement trois fois d’armure… Quant à Atreus, vu le peu d’équipement pour lui, on a vite fait le tour et on lui préférera, par exemple, la tenue lui permettant de décocher plus rapidement ses flèches.



Pour le reste, il s’agit ni plus ni moins d’un arbre de compétence à débloquer en bouffant de l’XP, mais qui s’avère finalement assez indispensable. En effet, les premières attaques de Kratos et Atreus sont assez classiques, mais en achetant de nouvelles compétences, on peut se permettre de balancer la sauce en combat et de combiner plusieurs attaques à l’aide de combinaisons de touches. Un ennemi compliqué lors du début d’aventure pourra se maîtriser en one shot après quelques heures de jeu, si on prend la peine de décortiquer un peu les menus de God of War, tout bonnement nul à chier. C’est le bordel, blindé de menus et de sous-menus, le tout avec des textes écrit par une mouche. Et je ne parle pas de la map, tout bonnement inexploitable en l’état. Sérieux, autant nous donner ça sur papier dans la boîte du jeu, ce serait plus sympa.

Enfin, si vous vous posez la question de la durée de vie, dites-vous que le premier run prendra entre 20 et 25h, suivant si vous faites comme moi, à savoir vous balader pour les quelques quêtes annexes, ou si vous allez tout droit sans trop vous poser de questions. Une bien belle aventure sous forme de faux open world (seule la région de Midgar est véritablement grande, les autres ne sont que des niveaux plus classiques), avec quelques allers-retours un peu relou, mais qui se tiennent parfaitement dans la narration.
God of War est une réussite et réalise presque le sans faute sur tout ce qu’il entreprend. Aidé par une direction artistique à couper le souffle, une bande son titanesque et une gameplay puissant et précis, ce retour de Kratos fait du bien, et prouve même que la licence peut marcher sur d’autres terres que les siennes. Reste tout de même quelques petits défauts comme l’écriture un peu maladroite tirant sur la corde des sentiments ou encore les menus tout bonnement mal foutus. Mais pour le reste, c’est une véritable baffe dans la gueule que l’on prend en pleine face, faisant de God of War un titre fort de la PS4.
 

Commentaires

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faust
 
Ils vont bien s'amuser, je confirmes, je me fournis de là bas et je peux vous assurer qu'elle déchire bien sa reus en 3 cash. Vive la Hollande.
PoWa
 
Elle sera présentée par Dave la xbox? Car ça serait vendeur.
Boris41
 
" Peut-être compte-t-il se mettre les journalistes dans la poche en leur faisait déguster quelques herbes du terroir."

ou en leur faisant déguster quelques nanas de derrière les vitrines...

nan plus sérieusement je crois justement que c'est plutôt déprimant de se ballader le soir dans le quartier rouge d'Amsterdan, entre les filles qui se prostituent et les mecs complétement camés qui tiennent à peine debout et donne l'impression d'avoir 80 balais alors qu'ils n'en n'ont que 25 à 30... si c'est ça qui fait rêver les jeunes d'aujourd'hui c'est pas étonnant qu'on se retrouve avec des %"#£$¤ comme Jack l'extremiste qui font interdire les jeux vidéos !
Bolayuck
 
Ils vont transformer ce salon en un gigantesque coffe shop.
Ils pervertissent nos précieux journaliste totaux ! Ah non, ils le sont dejà, j'oubliais.
communisteman
 
Amsterdam, la ou tout les gens top mega cool veulent aller... "tu veux aller faire quoi la bas ?? bah as ton avis ? Ouais mais a part ca ?? bah euh..."
shotgun
 
Pour info la console sera jouable avec normalement toute les jeux qui seront dispo à la sortie.
Tofton
 
Bon quand même, y a pas QUE des femmes de petite vertu et des toxicos au Pays-Bas!
Arnaud
 
Ben a Amsterdam y'a le musée Van Gogh, les canaux, les balades à bicyclettes, le marché aux fleurs... Y'a pas que les coffee shop, la seed bank et le quartier rouge ;)
Space
 
Et des moulins !!§
PoWa
 
Je dirais meme plus, de la mimolette, des tulipes... Factor a fond dans la culture vu que bon y'a pas de nouvelle news
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Tribune

Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
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