TEST
Gamescom 2026 : première canicule dans Hello Sunshine
Développeur / Editeur : Red Thread Games Megabit Publishing
Souvenez-vous : fin 2019, je découvrais le premier projet de jeu vidéo de Jonathan Nielssen, alors fraîchement débarqué dans l'industrie. S'il n'a pas fait la boule de neige escomptée par son créateur, il a au moins eu le mérite de faire parler de lui. Sept ans plus tard, le voilà qui revient aux commandes créatives de Hello Sunshine, le nouveau projet des raconteurs d'histoires norvégiens de Red Thread Games (Dreamfall Chapters, Draugen, Dustborn). Et il y raconte une nouvelle fois une histoire de relations fortes, mais également improbables.
Dans la vision futuriste du jeu, la Terre n'est plus qu'un désert continuellement brûlé par un soleil de plomb (ça vous dit quelque chose ?). Le titre débute volontairement de manière très abrupte, sans explication, alors qu'on dirige une jeune femme assoiffée et en quasi inanition à la recherche de la moindre goutte d'eau. Autour d'elle, les vestiges d'une civilisation et de la publicité pour la compagnie Hello Sunshine, partout. Alors qu'elle s'apprête à s'effondrer, elle réveille par inadvertance un robot géant de plusieurs étages de haut qui n'a pas l'air très amical. Soudain surgit de nulle part un autre robot géant qui arrache la tête de son congénère comme pour protéger la jeune femme, puis entame une longue marche vers l'horizon.
Et c'est dans le sillage de son ombre que l'on va passer la plus grande partie du temps, à l'abri des rayons du soleil, alors que le géant marche inexorablement vers une tour (ou un ascenseur spatial ?) au loin. Le jeu se divise en plusieurs phases, à commencer par de la survie light, puisque le duo traverse des paysages dévastés mais dans lesquels, on ne sait pas trop pourquoi, des sources d'énergie alimentent encore des bâtiments, entrepôts et autres distributeurs de Hello Sunshine. Il faudra donc surveiller sa jauge de soif et choisir quand quitter l'ombre du robot pour s'aventurer dans les environs à la recherche de nourriture, d'eau mais aussi de ressources permettant de crafter des trucs plus tard dans le jeu.

Et c'est dans le sillage de son ombre que l'on va passer la plus grande partie du temps, à l'abri des rayons du soleil, alors que le géant marche inexorablement vers une tour (ou un ascenseur spatial ?) au loin. Le jeu se divise en plusieurs phases, à commencer par de la survie light, puisque le duo traverse des paysages dévastés mais dans lesquels, on ne sait pas trop pourquoi, des sources d'énergie alimentent encore des bâtiments, entrepôts et autres distributeurs de Hello Sunshine. Il faudra donc surveiller sa jauge de soif et choisir quand quitter l'ombre du robot pour s'aventurer dans les environs à la recherche de nourriture, d'eau mais aussi de ressources permettant de crafter des trucs plus tard dans le jeu.

Seulement voilà, la course du robot continue. Il faut donc faire attention à ne pas se laisser distancer pour ne pas cramer en revenant vers lui. Le titre met aussi une grosse emphase sur la narration, cultivant le mystère autour de la mégacorporation, mais également de l'héroïne, habillée comme les employés de Hello Sunshine. Pire encore, on la voit parfois sur des écrans publicitaires encore allumés au milieu du désert. Qui est-elle ? Que s'est-il passé pour que la Terre devienne aussi hostile ? Mais également qui est ce robot génat et quel est son but ultime ? Le jeu nous distillera des détails dans des phases de repos à la fin de chaque journée de marche.
À la nuit tombée, le robot se trouve une borne de recharge et le joueur pourra utiliser ses ressources pour développer des outils mais aussi de quoi se requinquer. Il en profitera pour tenter la causette avec un robot pour l'instant assez mutique, mais aussi avec des voyageurs de passage qui proposeront du troc d'informations et d'objets autour du feu. Et le lendemain matin, c'est reparti pour une rando dans le désert. Le directeur du jeu nous a aussi montré et teasé quelques interactions à venir avec, par exemple, la réparation du robot, de possibles combats contre des drones (un chien robot attaché à une laisse, etc.), des tempêtes de sable qui nous font perdre nos repères et le fait de devoir jouer avec une ombre qui bouge forcément pendant la journée.
À la nuit tombée, le robot se trouve une borne de recharge et le joueur pourra utiliser ses ressources pour développer des outils mais aussi de quoi se requinquer. Il en profitera pour tenter la causette avec un robot pour l'instant assez mutique, mais aussi avec des voyageurs de passage qui proposeront du troc d'informations et d'objets autour du feu. Et le lendemain matin, c'est reparti pour une rando dans le désert. Le directeur du jeu nous a aussi montré et teasé quelques interactions à venir avec, par exemple, la réparation du robot, de possibles combats contre des drones (un chien robot attaché à une laisse, etc.), des tempêtes de sable qui nous font perdre nos repères et le fait de devoir jouer avec une ombre qui bouge forcément pendant la journée.
Aussi mystérieux qu'envoûtant, Hello Sunshine est l'une de mes petites surprises de la Gamescom. Je n'ai jamais été un grand fan des jeux de survie, mais j'avoue qu'ici ces mécaniques pénibles sont diluées dans une aventure qui privilégie tout de même la narration. Du coup, je suis curieux de voir jusqu'où ira Red Thread Games dans cette relation humain/robot et dans les mécaniques liées à cette indispensable proximité.
