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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Divine Divinity

Sonny par Sonny,  email
Les développeurs de chez Larian Studios l'avouent sans complexe : Divine Dinity, c'est 50% de Baldur's Gate et 50% de Diablo 2. Larian a choisi de procurer du plaisir au plus grand nombre, reste maintenant à savoir si le mariage de la finesse et de la brutalité nous donnera un très Werberien 1+1=3...

Pas de fantaisie



Divine Divinity nous plonge dans le royaume de Revellon, parasité par tout le bestiaire habituel propre à l'heroic-fantasy : squelettes, gargouilles, zombies, chevaliers noirs et même quelques dragons. Les races présentes sont également assez classiques, puisqu'on y rencontre des nains, des elfes, des lézards, des orcs et, bien évidemment, des humains. Bref, du côté de la faune, aucun dépaysement, c'est du vu et revu.



Aventure et bastonnade



Pour l'originialité, il va falloir aller regarder du côté du gameplay. Comme dit dans l'introduction, Divine Divinity est un mélange des genres : l'action "slashique" des Diablo et autres Dungeon Siege et l'aventure "quêtique" de Baldur's Gate ou Morrowind. Certaines quêtes nous conduisent dans de sombres cachots infestés de rats et de monstres en tout genre à la recherche d'artefacts magiques, tandis que d'autres demandent un peu de réflexion pour trouver comment utiliser les objets magiques découverts un peu plus tôt dans la phrase. Il nous faut donc non seulement frapper et lancer des boules de feu, mais aussi parler à tous les personnages et lire la majorité des parchemins et livres éparpillés ci et là dans le jeu. Pour faire court : si lire vous saoule, oubliez tout de suite Divine Divinity.



Je crée donc je suis



Première chose à faire avant de se lancer dans l'aventure : créer son personnage. Grosse déception, il n'y a que trois classes : Guerrier, Magicien ou Survivant (voleur). Chacune a ses propres points de mana, force, agilité, intelligence, etc. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, notre personnage augmente de level et des points peuvent alors être redistribués : plus de vitalité, plus d'intelligence, plus de bidule... Dans le même temps, vous allez pouvoir acquérir ou développer des capacités propres à votre classe : Pose de piège pour le Survivant, Adresse à l'épée pour le Guerrier, etc. Petite nouveauté dans le monde du jeu de rôle, il sera par exemple possible à un Guerrier de développer la capacité de crochetage de serrure du Survivant, du moment qu'il a un level suffisamment élevé. Certaines quêtes s'accompliront ainsi parfois de la même façon, que vous soyez Guerrier ou Magicien; amusant mais également un peu dommage.





Le jeu possède une trame principale, bien sûr, mais aussi de multiples quêtes secondaires (guérir un personnage, trouver un objet, ...). Si vous êtes pressés, il est possible de continuer le jeu sans les accomplir, mais elles permettent souvent de récupérer une épée surpuissante ou un sort intéressant pour la suite.



Interface Homme-Machine



L'interface du jeu est simple et intuitive, et convient donc parfaitement à tous les joueurs, qu'ils soient débutants ou confirmés en matière de RPG. Un ou deux clics suffisent généralement à ouvrir la fenêtre dont on a besoin : résumé des dialogues, quêtes en cours, carte, feuille de personnage, inventaire... Tout a été simplifié à l'extrême; l'inventaire, par exemple, n'est pas découpé en cases. On peut donc ramasser tout ce qu'on trouve sans problème de place, le malus se trouvant du côté du poids : plus notre personnage porte de choses, plus il se fatigue en courant. Le jeu vous aide indirectement à ne pas "travailler" pour rien : quand un objet est caché dans un tonneau, il nous l'indique, quand un livre se trouve sur une étagère, il nous le dit aussi.





Techniquement, on est loin des productions du moment. 3D isométrique, impossibilité de changer d'angle de vue; le jeu a graphiquement quelques années de retard. Le bon côté des choses, c'est que Divine Divinity devrait correctement tourner sur un PII 500 MHz sans carte 3D de la mort.

Divine Divinity n'est pas un chef d'oeuvre, c'est certain; graphismes datés, bugs nombreux (voir le forum officiel pour comprendre), un boss de fin trop facile... Mais, parce qu'il y a évidemment un "mais", le jeu est complet et complexe, les quêtes secondaires prenantes, l'histoire principale passionnante et la durée de vie conséquente (entre 50 et 100h d'après Larian). Pour peu que le jeu de rôle soit votre tasse de thé (ce qui n'est pas mon cas), vous trouverez dans Divine Divinity un parfait petit "défouloir". Et 1+1 est une nouvelle fois égal à 2...

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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clott
 
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?
BeatKitano
 
Parce que quand tu achetes un jeu ubi tu sais que tu dois utiliser uplay. Tu acceptes ou pas.
Là rien n'était obligatoire dès le début.
Si ça avait été le cas ça aurait été comme ubi: tu acceptes ou pas.
Tu te fais rembourser ou pas.

Ils ont fait le changement 3 mois après le lancement du jeu. Quand tu ne veux pas d'un service et qu'on tente de te l'imposer, qu'il ne t'apporte RIEN et qu'en plus tu peux potentiellement plus jouer si t'es dans les malchanceux, t'as toutes les raisons de protester.

Un jeu ubi c'est écrit dès le début t'accepte les conditions ou pas, mais personne ne t'empêchera de te faire rembourser si tu refuse d'entrée de jeu.



Je suis vraiment étonné de voir tout pleins de personnes être parfaitement ok avec le changement unilatéral des conditions d'un contrat a posteriori.
Je veux pas être condescendant mais ça se passe comment pour vous dans la vie de tous les jours ? C'est tellement barré de vous voir... non réactifs...
Sans déconner je suis choqué.
clott
 
Et pourtant le jour où Ubisoft décide de mettre fin à son service comme pour The crew les réactions semblent bien tièdes.
Ce qui choque c'est d'avoir accepté cette surcouche dès le début. On a accepté d'être dépendant du bon vouloir des éditeurs le jour où on a été ok avec cette pratique.
Pour info ça prend 5mn de créer un compte PSN dans un autre pays que le sien.
Buck Rogers
 
clott a écrit :
Et pourtant le jour où Ubisoft décide de mettre fin à son service comme pour The crew les réactions semblent bien tièdes.
Ce qui choque c'est d'avoir accepté cette surcouche dès le début. On a accepté d'être dépendant du bon vouloir des éditeurs le jour où on a été ok avec cette pratique.

Pour The Crew, il y a eu des réactions, on en parle ici et . En revanche, ce n'est pas comparable, Helldivers 2 est sorti il y a trois mois, et il a beaucoup plus de joueurs, qu'à la sortie même du jeu d'Ubisoft. En l'occurrence, c'est une histoire qui s'est bien fini. En tant que joueur tu devrais être plutôt ravi, non ?


clott a écrit :
Pour info ça prend 5mn de créer un compte PSN dans un autre pays que le sien.

Oui, une autre personne nous l'a aussi rappelé sur la news précédente sur Helldivers 2.
Buck Rogers a écrit :
l’autre souci étant que le PSN n’est disponible que dans 69 pays. Il est impossible de créer un compte légal en dehors de ces endroits. Aussi, ce week-end, le jeu a été retiré de la vente dans 177 contrées, et des remboursements auraient été consenties bien que les joueurs aient joué plus de deux heures et quinze jours après leur achat.
CBL
 
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?


Si tu parles de Factor, on pointe constamment du doigt les DRMs et les launchers inutiles et on se réjouit quand ils disparaissent.
noir_desir
 
Bravo maintenant vivement la fin de ces merdes ceux de ms de ubi de ea etc etc
Vector
 
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?

Ou Star Citizen ou Escape from Tarkov ou encore Dragon Dogma 2, etc. Les pratiques déplorables des grandes entreprises ne vont certainement pas changer à cause du phénomène Helldivers. Et je ne vais même pas évoquer les licenciements dans l'industrie du jeu car je sais bien que les joueurs s'en moquent éperdument, du moment qu'ils peuvent jouer sans avoir à lier un compte PSN à leur Steam.


CBL a écrit :
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?


Si tu parles de Factor, on pointe constamment du doigt les DRMs et les launchers inutiles et on se réjouit quand ils disparaissent.


Et c’est vraiment un esprit que je n’ai trouvé nulle part ailleurs, cela ne vous prend qu’une ligne dans l’article mais elle est ferme et claire.

Je suis vraiment étonné de voir tout pleins de personnes être parfaitement ok avec le changement unilatéral des conditions d'un contrat a posteriori.
Je veux pas être condescendant mais ça se passe comment pour vous dans la vie de tous les jours ? C'est tellement barré de vous voir... non réactifs...
Sans déconner je suis choqué.

Tu peux te permettre d’être condescendant autant que tu le souhaites. J’ai lancé plus de pavés contre la flicaille et marché des milliers de kilomètres en manifestations, de l'Europe à l'Amérique du Nord et pour des causes bien plus significatives que la rétractation d'une entreprise comme Sony, qui n'en est ni à son premier, ni à son dernier coup fourré. Alors, réjouis-toi de ta victoire, savoure-la, car c’est un goût bien rare dans ton périlleux combat.

Ce qui te choque, ce n’est pas tant que l’on s’en moque mais que l’on se moque spécifiquement de la cause à laquelle tu crois. Je connais bien ce sentiment. Il faut apprendre à composer avec.
Buck Rogers
 
Vector a écrit :
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?

Ou Star Citizen ou Escape from Tarkov ou encore Dragon Dogma 2, etc. Les pratiques déplorables des grandes entreprises ne vont certainement pas changer à cause du phénomène Helldivers. Et je ne vais même pas évoquer les licenciements dans l'industrie du jeu car je sais bien que les joueurs s'en moquent éperdument, du moment qu'ils peuvent jouer sans avoir à lier un compte PSN à leur Steam.

Bah Escape From Tarkov par exemple, on en a parlé, les développeurs ont reculé, certes pas suffisamment, c'est aussi parce que les joueurs se sont manifestés bruyamment. Après, il faut pas minimiser les jeux vidéo. Pour Sony, tu le sais, Helldivers 2 est un produit. Les joueurs Steam sont des consommateurs qui ont fait valoir leurs droits, tout simplement. Concernant les licenciements, c’est encore autre chose, il ne faut pas non plus tout mélanger, car la on est plus en face d’apathie qui concerne tous les secteurs d’activité un peu partout dans le monde. Ça me paraît un peu injuste d’affirmer qu’ils ne se sentent pas concernés.

Vector a écrit :
J’ai lancé plus de pavés contre la flicaille et marché des milliers de kilomètres en manifestations, de l'Europe à l'Amérique du Nord et pour des causes bien plus significatives que la rétractation d'une entreprise comme Sony, qui n'en est ni à son premier, ni à son dernier coup fourré. Alors, réjouis-toi de ta victoire, savoure-la, car c’est un goût bien rare dans ton périlleux combat.

Avant d’être malade, j’ai également fait des milliers de kilomètres de manifestations. L’un n’empêche pas l’autre. Ce n’est pas parce que des joueurs ont défendu leur droit de consommateur, qu’en parallèle, ils ne sont pas actifs dans des causes relatives à l’être humain. Tous ne le sont pas bien évidemment, mais on reste sur un site de jeu vidéo. Surtout qu’ici on parle d’un tas de sujets connexes sur la situation dans le monde vidéoludique. Ça ne me paraît ni égoïste ni malsain ce qu’on fait les joueurs de Helldivers II de mon point de vue. Bien au contraire, ils ont prouvé que l’on pouvait faire plier un gros de l’industrie. J’en suis plus à espérer à qui le tour :-)
Vector
 
Avant d’être malade, j’ai également fait des milliers de kilomètres de manifestations. L’un n’empêche pas l’autre. Ce n’est pas parce que des joueurs ont défendu leur droit de consommateur, qu’en parallèle, ils ne sont pas actifs dans des causes relatives à l’être humain. Tous ne le sont pas bien évidemment, mais on reste sur un site de jeu vidéo. Surtout qu’ici on parle d’un tas de sujets connexes sur la situation dans le monde vidéoludique. Ça ne me paraît ni égoïste ni malsain ce qu’on fait les joueurs de Helldivers II de mon point de vue. Bien au contraire, ils ont prouvé que l’on pouvait faire plier un gros de l’industrie. J’en suis plus à espérer à qui le tour :-)
Je te rassure, je n’ai jamais prétendu le contraire. C’est une fin heureuse pour tout le monde, je suis totalement pour. Je répondais simplement à Kitano qui insinue clairement que si tu ne considères pas cela comme une priorité alors tu es un apathique dans la vie quotidienne et bla bla bla.

T'as un bon sens de la mesure, merci de ta réponse.
Buck Rogers
 
Vector a écrit :
merci de ta réponse.

Je t'en prie Vector. En revanche, tu ne m'as pas écrit finalement le TALC que tu avais trouvé sur la précèdente news Helldivers II.
Vector
 
Buck Rogers a écrit :
Vector a écrit :
merci de ta réponse.

Je t'en prie Vector. En revanche, tu ne m'as pas écrit finalement le TALC que tu avais trouvé sur la précèdente news Helldivers II.


Helldivers 2 : une nouvelle qui fait l'effet d'une Hellbomb.

C'est pas le TALC du siecle mais la reference etait trop belle.
Buck Rogers
 
Vector a écrit :
Helldivers 2 : une nouvelle qui fait l'effet d'une Hellbomb.

Pour la news de vendredi, je n’avais pas la référence encore. Bon, là c’est passé, mais j’aurais pu mettre ton TALC parce que le titre ne changeait pas des masses, et cela aurait été franchement plus parlant que le mien :-) Le nombre de fois où plusieurs jours plus tard, je trouve un super TALC mais trop tard :-D Sur le moment, j’avoue, je suis rarement inspiré. Le pire, ce sont les vignettes. Des fois cela me prend plus de temps d’en trouver une que d’écrire la news.
BeatKitano
 
Vector a écrit :
Ce qui te choque, ce n’est pas tant que l’on s’en moque mais que l’on se moque spécifiquement de la cause à laquelle tu crois. Je connais bien ce sentiment. Il faut apprendre à composer avec.


Ah non non, c'est là ou tu te trompe, c'est pas pour helldivers que ça me choque, c'est cette attitude totalement "ok on fait avec" quand une boite te fais une sorte de fussoir sans contrepartie, parce qu'elle a envie et que tu trouve ça normal alors même que ça va à l'encontre du contrat initial (c'est illégal quoi).
Certains ici trouvent ça normal, alors dans les frontistes ici ça m'étonne pas, ça défend la propriété intellectuelle/privée bec et ongle, ça vient avec le territoire on va dire, mais les autres ? Qu'est-ce qu'on vous a fait pour avoir cette attitude ?
Je pige vraiment pas. Et encore je réitère ça n'a rien a voir avec helldivers, tu peux t'en foutre totalement, mais venir défendre sony: pourquoi ?
Vector
 
BeatKitano a écrit :
Vector a écrit :
Ce qui te choque, ce n’est pas tant que l’on s’en moque mais que l’on se moque spécifiquement de la cause à laquelle tu crois. Je connais bien ce sentiment. Il faut apprendre à composer avec.


Ah non non, c'est là ou tu te trompe, c'est pas pour helldivers que ça me choque, c'est cette attitude totalement "ok on fait avec" quand une boite te fais une sorte de fussoir sans contrepartie, parce qu'elle a envie et que tu trouve ça normal alors même que ça va à l'encontre du contrat initial (c'est illégal quoi).
Certains ici trouvent ça normal, alors dans les frontistes ici ça m'étonne pas, ça défend la propriété intellectuelle/privée bec et ongle, ça vient avec le territoire on va dire, mais les autres ? Qu'est-ce qu'on vous a fait pour avoir cette attitude ?
Je pige vraiment pas. Et encore je réitère ça n'a rien a voir avec helldivers, tu peux t'en foutre totalement, mais venir défendre sony: pourquoi ?


J'ai défendu Sony quelque part? Ah non, c'est vrai, tu dis porte nawak :D


Buck Rogers a écrit :
Vector a écrit :
Helldivers 2 : une nouvelle qui fait l'effet d'une Hellbomb.

Pour la news de vendredi, je n’avais pas la référence encore. Bon, là c’est passé, mais j’aurais pu mettre ton TALC parce que le titre ne changeait pas des masses, et cela aurait été franchement plus parlant que le mien :-) Le nombre de fois où plusieurs jours plus tard, je trouve un super TALC mais trop tard :-D Sur le moment, j’avoue, je suis rarement inspiré. Le pire, ce sont les vignettes. Des fois cela me prend plus de temps d’en trouver une que d’écrire la news.


Je suis incapable de comprendre comment Canard PC en trouve autant, je me demande combien de temps ils y passent, ils ont des TALC légendaires, jusque que dans les paragraphes!
BeatKitano
 
J'ai défendu Sony quelque part? Ah non, c'est vrai, tu dis porte nawak :D



“Comme j'ai à la fois la chance de vivre dans un pays ou le PSN est dispo et que j'ai 5 minutes à perdre pour créer un compte, je vois pas le problème sauf si on aime se battre contre les moulins à vent.”


Pardon je te visais pas toi en particulier étonnant de te voir le prendre personnellement d’ailleurs par contre toi c’est plus “oh c’est bon faites pas chier”, la version soft de roule sur le coté et tends la patte. Pour le coup le coté militantisme paraît pas beaucoup dans le message mais soit.


Je pensais plus à Gynsu qui lui est full mode mépris consoleux…
clott
 
Personne n'a dit que c'était un bon move de Sony. Par contre les gens ont pu se faire rembourser malgré 200h de jeu au compteur ou avaient la possibilité de créér un compte à l'étranger.
Le scandale aurait été que le jeu se lock sans aucune contrepartie derrière.
Vector
 
clott a écrit :
Personne n'a dit que c'était un bon move de Sony. Par contre les gens ont pu se faire rembourser malgré 200h de jeu au compteur ou avaient la possibilité de créér un compte à l'étranger.
Le scandale aurait été que le jeu se lock sans aucune contrepartie derrière.


Les régions restent toujours verrouillées par contre mais peu importe pour les autres car la priorité, c'est nous d'abord.
choo.t
 
clott a écrit :
ou avaient la possibilité de créér un compte à l'étranger.

Je comprends pas le processus cognitif pour soutenir ce propos alors que :

• La CLUF de Sony explicite que tu dois saisir ton pays de résidence.
• Ne pas respecter la CLUF t'expose à un ban.
• Les CM ont expliqué qu'ils forçaient le lien avec le PSN spécifiquement pour des bannissement.

C'est vraiment pas un bon conseil à donner à des joueurs.

C'est un move merdique de Sony qui se permet de faire du flouz partout sur le globe, tout en se drapant de cette liste pour faire croire qu'il ne font pas de business dans ces pays (ce qui, selon les legislations, permets à Sony d’éviter de fournir du support technique, une taxation locale, l’impôt ou autre).
lichen
 
choo.t a écrit :
C'est un move merdique de Sony qui se permet de faire du flouz partout sur le globe, tout en se drapant de cette liste pour faire croire qu'il ne font pas de business dans ces pays (ce qui, selon les legislations, permets à Sony d’éviter de fournir du support technique, une taxation locale, l’impôt ou autre).


C'est la partie que j'ai le plus de mal à comprendre : pourquoi le PSN est indisponible dans autant de pays ?
Je comprends les raisons que tu avances, mais en général le potentiel de monétisation dans + de pays l'emporte sur les contraintes associées au déploiement du service dans ces pays (?).
Le support technique il peut en outre être fourni en EN uniquement s'ils le souhaitent donc sans véritable surcoût.
Pour les taxes, il vaut mieux avoir un % de quelque chose, que rien du tout car tu ne fais pas de vente sur un marché (on parle de biens numériques sans coût de stockage/acheminement/distribution réellement différent d'un pays à un autre).

En général la barrière est mise sur le moyen de paiement autorisé, pas sur le pays de résidence.
Par exemple, c'est quoi leur intérêt d'interdire la création d'un compte PSN dans les DOM TOM (qui utilisent l'Euro) ?
choo.t
 
lichen a écrit :
Je comprends les raisons que tu avances, mais en général le potentiel de monétisation dans + de pays l'emporte sur les contraintes associées au déploiement du service dans ces pays (?).


C'est là la blague, ils n'interdisent pas réellement, ils laissent faire (i.e, ils engrangent gentiment les thunes des joueurs de ces pays), mais officiellement ils n’ont pas de clients dans ces pays.
Prezspurer
 
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?


Parce que les gens qui achètent les jeux ubi ne sont pas les mêmes que ceux qui jouent à HD2.


clott a écrit :
Et pourtant le jour où Ubisoft décide de mettre fin à son service comme pour The crew les réactions semblent bien tièdes.
Ce qui choque c'est d'avoir accepté cette surcouche dès le début. On a accepté d'être dépendant du bon vouloir des éditeurs le jour où on a été ok avec cette pratique.
Pour info ça prend 5mn de créer un compte PSN dans un autre pays que le sien.


Quand bien même il y en a eu, c'est surtout que The Crew c'était au mieux tiède comme jeu. Et c'est le plus poli qu'on puisse faire, le jeu ne le mérite pas.
Zaza le Nounours
 
Prezspurer a écrit :
Quand bien même il y en a eu, c'est surtout que The Crew c'était au mieux tiède comme jeu. Et c'est le plus poli qu'on puisse faire, le jeu ne le mérite pas.

C'est pas le problème de la qualité du jeu, ça c'est subjectif. Le vrai problème, c'est que du jour au lendemain, Ubisoft a décidé que les gens qui ont payé 60-70 balles pour leur jeu, ils auraient plus le droit d'y jouer, même à toute la partie solo qui ne justifie en rien une connexion internet obligatoire, c'est comme ça et pas autrement, si vous êtes pas contents vous pouvez aller vous faire enculer tout pareil. Ca crée un précédent terrible, et on repense fort au connard en chef de chez Ubi qui disait il n'y a pas si longtemps que "les joueurs doivent s'habituer à ne plus posséder leurs jeux" pour vendre son putain d'abonnement Ubisoft+.

Il est vraiment temps de cramer cette boite, et de se servir de ses cadres dirigeants comme d'un allume-feu.
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