Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Diablo 3

nitoo par nitoo,  email  @nitwoo
Diablo... Un nom évoquant à lui seul la naissance d'un genre. Le Hack'n Slash, ce jeu à mi-chemin entre Action-RPG et benchmark pour les fabricants de souris, voit enfin après une interminable attente le retour de son plus célèbre représentant.
Papa est de retour les enfants ! Pour le meilleur, mais aussi pour le pire...

La fin des temps


Vingt années après les événements de Diablo 2, alors que les trois démons primordiaux Méphisto, Diablo et Baal ont étés vaincus par le Héro et que le monde de Sanctuaire semble trouver une paix bien méritée, un mauvais présage descend des cieux sous la forme d'une météorite s'abattant sur la cathédrale de Tristram, plus toute jeune et passablement en ruines. Bien évidemment, Deckard Cain (qui commence à accuser son âge) ainsi que sa fille adoptive Leah se trouvent juste à l'endroit de l'impact. Ce bon vieux Cain, fidèle à sa réputation de vieille carne tout bonnement increvable, se prend un peu l'objet céleste sur la gueule et c'est ainsi que le jeu commence, alors que vous devez aider la brave l'innocente Leah à retrouver son grand-père d'adoption, perdu dans les tréfonds de la cathédrale.



Pour se faire, il faut commencer par choisir une classe parmi les cinq proposées dans cet opus, à savoir les classiques Barbare et Sorcière, toujours fidèles au poste, et les trois petits nouveaux : le Chasseur de démons (une classe à distance avec un peu de l'Assassin et de l'Amazone de Diablo 2, mais pas que), le Moine (avec un peu de l'Assassin et du Paladin de Diablo 2, mais pas que) et le Féticheur (avec un peu du Nécromancien de Diablo 2, mais pas que). La petite nouveauté étant qu'on peut désormais choisir le sexe pour chacune d'elle, ce qui est fort bienvenu. On débarque donc dans la Nouvelle-Tristram, en proie à une invasion de zombis qu'il faut repousser. On retrouve immédiatement ses marques avec une interface qui, bien que classique, est très jolie et parfaitement dans le ton du jeu. Celle-ci présente tout de même quelques petites améliorations, notamment au niveau de l'inventaire (faisant aussi office de fiche de personnage, plus fournie que par le passé), avec des objets qui ne peuvent occuper qu'un ou deux emplacements, permettant ainsi de prendre toujours plus de loot sans avoir à jouer à Tetris pour s'y retrouver.



Gotta click them all


Dès les premiers clicks, un sourire débile envahit notre visage et on comprend. On comprend, simplement, qu'on se trouve bien face du digne héritier du genre. Le moindre coup de hache de notre Barbare, ou l'enchaînement éclair des coups de poings de notre Moine envoie les premiers ennemis en orbite géostationnaire dans un ballet de sang, de membres arrachés et de bruits d'os écrasés. La sensation de puissance et le plaisir procuré est, pour faire simple, sans précédent dans un Hack'n Slash avec une partie audio qui contribue aussi beaucoup à cette impression. C'est alors tout naturellement qu'on décide d'aller jeter un coup d'œil aux compétences, histoire de voir comment on pourrait exploser les monstres toujours plus fort.

Exit les vieux arbres de compétences à l'ancienne, Blizzard à fait table rase de ces mécaniques et fait le pari risqué d'un système totalement ouvert mais à la progression linéaire et enlevant ainsi tous risques de foirer son perso. Je m'explique : dans Diablo 2, pour atteindre les dernières compétences dans un arbre donné, il fallait obligatoirement dépenser des points dans des compétences qu'on ne voulait pas forcément (certaines étaient vraiment inutiles) dans le but d'arriver à un template idéal. Ce template, copié collé depuis les Internets, offrait surtout une illusion de choix, où le personnage s'il était mal fait était simplement bon pour la poubelle, le jeu ne proposant pas vraiment (comprendre de façon limitée et contraignante) de moyen de le refaire.



Dans Diablo 3, c'est tout l'inverse : au fur et à mesure de notre montée en niveaux (limités à soixante), on débloque simplement soit une compétence, soit une runeskill (une rune qui change les propriétés d'une compétence), soit les deux. On débloque également des compétences passives, toujours sur le même principe, simplement en progressant dans le jeu. Et dès les premiers niveaux on a hâte de voir la prochaine compétence ou la prochaine rune, d'autant plus que l'effet visuel change lui aussi, dont certains sont très réussis, et d'autres nettement moins. Pour finir, on ne dépense également plus de points dans ses statistiques principales (force, dextérité, etc) comme ce fut le cas par le passé, le jeu se chargeant de le faire pour nous automatiquement à chaque niveau suivant.




Le roi est mort, vive le roi !


Alors concrètement, ça donne quoi me direz-vous ? Le côté plus ouvert et moins punitif (certains y verront une casualisation pour le plus grand nombre) est réellement plaisant et il faut vraiment le voir comme un large éventail de possibilités mis à la disposition du joueur, dans lequel il pioche suivant les situations ou ses envies pour se constituer une sorte de deck, qu'il pourra changer comme bon lui semble, moyennant un petit cooldown. Le joueur ne doit aussi composer qu'avec un nombre de compétences embarquées limité, une attribuée sur chaque bouton de la souris et quatre autres emplacements que l'on débloque dans les vingt premiers niveaux, situés sur une barre de raccourcis façon mmo. Le même principe s'applique aux compétences passives, débloquées aux niveaux 10, 20 et 30 aux effets bien plus radicaux et rendant les choix encore plus difficiles.



Ce système plus "organique", donnant accès à un nombre conséquent de compétences et leurs variantes, en grande majorité utiles, est une réussite. La volonté d'épurer à l'extrême les mécaniques du jeu afin qu'il ne reste que le plaisir primal d'écraser du démon par paquets de quinze est flagrant. Sentiment également renforcé par une autre innovation du côté de la gestion des ressources. Là encore, Blizzard innove et change radicalement la donne : finit les potions de mana, chaque classe à un système de ressource qui lui est propre. Le Barbare, par exemple, possède une rage qu'il doit monter en tuant des ennemis ou en détruisant le décor, tandis que le Sorcier possède de l'Arcane qui remonte très vite, lui permettant d'utiliser allègrement ses sorts. L'autre aspect de cette refonte des ressources, c'est la vie. Les potions de soin ne peuvent plus être spammées comme avant, avec un timer de trente secondes sur celles-ci forçant le joueur à ne les cramer qu'en cas d'urgence. On peut également compter sur des orbes de vie lachées par les monstres pour récupérer instantanément de la vie. Là encore, l'idée est excellente et totalement maîtrisée, rendant le jeu toujours plus dynamique avec des choix plus tactiques que par le passé.

D'autant que la difficulté est vraiment au rendez-vous, avec un nouveau et quatrième niveau de difficulté, Armageddon, qui fait déjà rager les joueurs de classes au corps à corps. Celui-ci présente un véritable challenge de taille pour qui veut récupérer le meilleur loot du jeu. Un gros bémol cependant concernant les combats avec les boss, beaucoup trop faciles. Surtout si on les compare aux champions ou elites , ces monstres particulièrement retors pouvant cumuler plusieurs capacités bien énervantes. Cela peut d'ailleurs occasionner des situations vraiment problématiques, avec par example un groupe de champions ayant la capacité de vampiriser votre vie, de geler une zone et de vous ramener au corps à corps, tout ça en même temps. Dur.




Beau comme un camion


On mélange tout ça et on obtient un gameplay vraiment jubilatoire et ultra nerveux, le plus dynamique qu'on ait vu dans un jeu du genre. Avec un Moine, on se téléporte dans tous les sens pour infliger sa divine justice tout en utilisant une mantra qui soigne ses compagnons, tandis que le Barbare saute dans les tas d'ennemis de toute sa puissance pour les faire voler par dizaines. Ou encore avec un Chasseur de Démons qui pose ses pièges ou ses tourelles, virevoltant ici et là et esquivant totalement les attaques pendant qu'un Sorcier atomise tout ce qu'il peut avec ses sorts aux effets volontairement abusés. Sans oublier le Féticheur et ses ordes d'invocations, comme son mur de zombies ou un troupeau d'ours sortant du sol et écrasant tout sur leur passage. C'est totalement n'importe quoi, parfois complètement bordélique, mais c'est jouissif comme jamais.



Le tout nous est présenté et sublimé par une direction artistique de haute volée. Les graphismes, avec leur style peint, sont magnifiques. Les effets de sorts sont très réussis et le niveau d'attention aux détails, omniprésent dans le jeu, force le respect. Les décors en mettent quant à eux plein la vue, en offrant souvent au joueur des arrières-plans en trompe l'oeil parfaitement executés. D'ailleurs, ce qui fut pour ma part la plus grosse surprise de cet opus, c'est bien le level design. C'est très varié, y compris à l'intérieur d'un même acte (le jeu étant toujours découpé en quatre actes avec des checkpoints placés ici et là) et l'aspect aléatoire, bien que toujours présent, se voit plus crédible et moins "carré" que dans Diablo 2.

Les niveaux présentent une réelle cohérence et même les zones les plus aléatoires (les extérieurs étant un peu plus linéaires, avec des bords fixes et un contenu qui change à l'intérieur) donnent l'impression d'avoir été placées à la main. L'ambiance est moins pesante ou glauque qu'auparavant et davantage pressante, donnant plus au jeu un sentiment de poursuite effrénée que d'angoisse, comme cela a pu être le cas dans le premier Diablo.

L'histoire est quant à elle anecdotique, pour ne pas dire médiocre avec (excepté tout le travail d'écriture sur les companions, bien meilleur) des dialogues et des méchants super méchants, dignes des pires nanars et une fin qui, sans trop spoiler, est si vite torchée que c'en est un peu gênant.
Heureusement, Blizzard toujours fidèle à sa réputation, délivre des cinématiques plus belles que jamais et on en redemande.




Error 37


Puisqu'il faut bien aborder les sujets qui fâchent, commençons par ce qui a été l'objet de nombreuses craintes de la part des joueurs, j'ai nommé l'hôtel des ventes. En effet, de façon tout à fait semblable à un mmo, le jeu propose un hôtel des ventes via lequel les joueurs peuvent acheter ou vendre des objets. La petite différence, c'est que Blizzard a également prévu une variante de cette feature, avec argent réel cette fois-ci. Concrètement, le joueur pourra grâce à ce système décider d'encaisser ses biens sur son compte en banque (via un système tiers comme Paypal) ou bien convertir la somme en monnaie Battle.net, afin par exemple de s'acheter du temps de jeu pour World of Warcraft. C'est malin de leur part, l'hôtel des ventes "normal" étant déjà inondé d'objets en tous genres et fait office de "jeu dans le jeu".



Vous aurez cependant remarqué mon emploi du futur pour parler de ce qui sera, à n'en pas douter, une importance source de revenus pour Blizzard. Et il y a une raison toute simple à cela : son déploiement s'est vu retardé, pour la deuxième fois, suite à des soucis au niveau du service de jeu en ligne. Vous avez bien lu, en ligne. Car en effet, pour les quelques clampins qui auraient passé la dernière semaine dans une grotte sous-marine, il faut savoir que le jeu requiert une connexion permanente à internet, même si vous jouez tout seul dans votre coin. On ne va pas tortiller du cul pendant trois ans, le lancement du jeu a été foiré par Blizzard et a démontré, par la force des choses, que cette contrainte du tout en ligne n'a aucune justification valable. Pas même celle de l'hôtel des ventes, posant certes un vrai casse-tête pour les pirates de tous poils, mais par la même une contrainte déplorable pour qui ne s'y intéresse pas du tout. De plus, le jeu est autant solo que multijoueurs, et il ne sera ainsi jamais, de prêt comme de loin, un mmo. Pour ma part, dès le lendemain du lancement, mon ping (comme celui de beaucoup d'autres joueurs) a été très variable avec des pointes rendant souvent le jeu complètement injouable. Mais pour une grosse majorité, c'était surtout l'impossibilité pure et simple de se connecter et donc de profiter de leur jeu, avec un défilé d'erreurs se comptant par dizaines. Le point d'orgue étant finalement atteint le dimanche de la même semaine, où beaucoup de joueurs qui avaient passé la semaine au bagne n'ayant à peine pu toucher au jeu ont du prendre leur mal en patience, Blizzard ayant décidé ce jour-là d'effectuer une maintenance de leurs serveurs.

Alors certes, les gens étaient au courant avant leur achat. Mais ils ne s'attendaient pas forcément à un lancement si chaotique, difficilement excusable pour un studio de l'envergure de Blizzard et étaient parfaitement en droit d'en espérer bien mieux. Tout ceci est d'autant plus regrettable que le jeu en lui-même est une véritable tuerie, dépassant pour ma part toutes mes attentes et mérite vraiment son succès. Mais c'est justement parce qu'il est aussi réussi qu'il est important de ne pas rester muet et impassible face à ce genre de décision très agressive. Car il faut le rappeler, le joueur et client honnête paiera toujours pour ces imbécilités.

Il reste un jeu au gameplay et aux mécaniques parfaitement maîtrisés, écrasant tout ce qui existe dans le genre à l'heure actuelle, même s'il va être difficile de réitérer l'exploit de longévité de son grand frère (on attend aussi le patch PvP prévu pour dans pas très longtemps avec impatience). Un jeu avec la finition que l'on connaît venant du studio américain mais pour lequel il faudra accepter certaines contraintes. Comme de devoir jeter son jeu à la poubelle le jour où Blizzard décidera de couper le cordon, même si on ose espérer que ça n'arrivera pas avant très, très longtemps.

Il aura fallu beaucoup de temps à Blizzard pour sortir ce Diablo 3, mais le résultat en valait la peine. Que ce soit au niveau des nouvelles mécaniques de compétences, du dynamisme du gameplay ou de la brutalité et du sentiment de puissance inouï des combats, le bonheur est complet. Enfin presque : dommage que le jeu souffre de ce choix stupide du tout en ligne, entraînant de fait des problèmes techniques difficilement excusables pour un jeu qui aurait parfaitement pu s'en passer.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Ocarian
 
Pour MGS Rising, Si je me souvient bien Kojima a dit qu'il n'y aurai pas de news dessus avant L'E3 2010.
Muchacho
 
Ça va presque de paire avec le Syphon Filter PSP qu'ils vont sortir sur PS2.
D-Kalck
 
Muchacho a écrit :
Ça va presque de paire avec le Syphon Filter PSP qu'ils vont sortir sur PS2.
Ton presque, il fait une génération d'écart.
Muchacho
 
C'est sûr, sortir un jeu sur PS2 c'est pas ce qu'il y a de plus malin.

Mais porter un jeu de PSP sur la PS3, faut pas avoir froid aux yeux. Et je parle que du coût de l'upgrade graphique. Ils feraient mieux de concentrer leur effort sur le vrai MGS 5.
D-Kalck
 
Muchacho a écrit :
Ils feraient mieux de concentrer leur effort sur le vrai MGS 5.
Tout le monde dit que Peace Walker est le vrai MGS5.
Muchacho
 
Cette histoire est floue, au début c'était censé l'être, mais la mention "5" a disparu, puis Kojima l'a redenouveau laissé entendre dans le sens "c'est bien comme ça que j'imaginais le 5" sans pour autant en dire plus.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
Rechercher sur Factornews